Jag har läst igenom Deathwatch och jag har äntligen tagit tag i det faktum att rymdmariner är allvarligt tuffa tecken jämfört med de andra spelen i Warhammer 40k RPG-linjen. De monster som finns uppräknade i bokens baksida är särskilt otäcka och ömtåliga, passande motståndare. Jag är lite oroad över hur man kan balansera dem.
Skulle ett dussin Tau-brandkrigare göra ett lämpligt möte för en grupp av rank 1 Deathwatch marines?
När jag körde DH, var den stridsbalanspunkt jag tittade på den genomsnittliga PC: s T, Torso AV, och primära vapenskador och penna i rang och melee. Används 5,5 per dör, avrundas i slutet, sedan multiplicerat med totalt antal PC: er.
Om skillnaden mellan genomsnittlig skada + Pen och motståndarens T + AV är väsentligt annorlunda mellan sidor, kommer striden att vara likformigt skrynklig.
EG: PC: s genomsnittliga Toughness är 40 ... så T = 4. Genomsnittlig torso rustning var 4. Våra skador var i medeltal 8 (1d10 + 2), med Pen 4.
NPC-sidan hade T6 och AV8, genomsnittlig skada 7 (1d10 + 3), penna 0 ...
PC-sidan var 8 + 4 vs 6 + 8, för -2 NPC-sidan var 7 + 0 vs 8, för -1.
Nu måste det flyttas till positiva saker; Flytta båda upp i samma mängd så att det lägre är +1. I så fall multiplicerar datorerna 1, NPC: s 2. Nummerna med numren. Jag hade 7 PC: er, och använde 4 NPC: s för 7 och 8. Därefter multipliceras med genomsnittlig färdighet i procent ... PC-genomsnittet var 45, NPC var 33, för 7 * 0,45 = 3,15 och 8 * 0,33 = 2,64. Det är tydligt att PC: n har en fördel, men en mycket svag ... och sedan i början var båda negativa, det kommer att innebära mycket rustningstestning.
Läs andra frågor om taggar warhammer-40k deathwatch encounters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna