if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det finns ett antal tekniker som folk har använt med Mythic GM Emulator med viss framgång :
1. Använd Mytisk för att skriva om äventyret.
Om du vill spela som en dator genom äventyret men inte tror att du kan skilja spelarens kunskaper från teckenkunskap, kan du prova det här alternativet. Behandla modulen som rykten som karaktärerna kan ha hört, eller drömmar som de kanske har haft, om vad som ska komma. De tror att det är vad de kommer att möta, men sanningen kan visa sig ganska annorlunda. För varje scen eller möte, rulla på Mythic's Fate Chart för att se om det som är skrivet i modulen är sant eller inte. Om inte, fråga fler frågor för att ta reda på vad scenen ersätts med. I själva verket är du omskrivning av modulen när du spelar igenom den .
2. Använd modulen endast som inspiration.
Spela som en spelare och använd Mytisk som vanligt. Modulen kan ge dig öppningsplatsen, och du kan tolka dina mytiska rullar baserat på vad som inspirerades från modulen. Resultatet blir ett annat äventyr, men det kommer att behålla några av de element som du tyckte om originalet.
3. Separat spelar- och teckenkännedom.
Spela som både GM och spelare , växlar mellan de två rollerna. Du kan till och med glömma Mytic om du ville ha det. När du går in i en spelares karaktär, försök att låtsas att du inte vet vad du läser i modulen och föreställ dig vad din karaktär skulle göra. Du kan till och med föra några intressanta dramatiska ironi med denna teknik.
4. Spela som GM och efterlikna datorer på samma sätt som du skulle emulera NPCs med Mytiska normalt.
När du skapar tecknen, om ditt spelsystem inte redan innehåller detta, bestämmer du varje karaktärs motivation och / eller personlighet. Du kan använda komplexa frågor från mytiska variationer för att generera detta, eller till och med att komma med hela karaktären. Att känna till deras motivationer och personligheter hjälper dig att tolka svaren Mythic ger dig. Om du under spelet får ett svar som inte tycks matcha, försök att dyka djupare och ta reda på vad som är annorlunda om denna situation som orsakade karaktären att agera annorlunda. Människor ändras över tiden. Dina emulerade datorer kommer fortfarande att överraska dig som de som spelas av riktiga människor. Det finns ett bra exempel på hur det ser ut i det faktiska spelet här .
Glöm inte att du kan använda komplexa frågor om du inte är säker på vilken riktning datorerna kan ta med historien. Dessa ger mer komplexa svar öppna för bredare tolkningar än bara ja eller nej.
Förutom de vanliga mytiska frågorna kan i situationer där det finns flera åtgärder som datorn kan logiskt ta, du kan istället väga alla som den här personen gjorde :
I used 50/50, 33/33/33 and 25/25/25/25 when there were multiple possibilities. Sometimes, I had 50/40/10 because some options seemed much more logical than others (adventurers explore the room they're in before running to the new doors, right?)
Den här fjärde metoden kan givetvis också användas för att emulera spelare för kampanjer av din egen skapelse, utan en publicerad äventyrsmodul.
Ett par saker att notera:
Med några av dessa tekniker behöver du inte använda Mythics chaos-faktor eftersom modulen redan förmodligen ger åtgärden till ett klimax i slutet.
Kom ihåg att du inte behöver fråga en mytisk fråga för varje liten sak; fråga tillräckligt för att få en logisk tolkning och gå med det. Mytisk själv föreslår en tvärfrågegräns.