How att hantera spelare som avvisar frågan

34

Till exempel, från "Under en Metal Sky", reglerar en av scenarierna i kärnan. En av mina spelare frågades "Hur dödade ditt första husdjur"? Han svarade att han aldrig hade ett husdjur, för att det inte passade karaktären.

Men ur mitt perspektiv känns det som att frågan är att tvinga spelaren att runda ut tecknet lite och de borde "Ja och" frågan lite mer.

    
uppsättning DX101 12.10.2016 12:32

4 svar

82

Syftet med frågorna i Dread är att bygga en bild av karaktären som indirekt kommer att svara på de större frågorna om vad som håller karaktären på gång när saker blir tuffa. Som värd bör du först se till att spelare förstår denna större premiss och köper in den. Varje svar bör helst ge en del av pusset, en viss insikt om vad som kommer att hålla en karaktär motiverad när en situation blir grym. Särskilt viktigt att tänka på är det här i avsnittet "Fyll i ett frågeformulär" på sidan 21 i kärnreglerna:

When filling out a character questionnaire, you should always assume the presence of a silent “and why?” at the end of each question. It will create a better understanding of the character. The answer will cover more ground, and there will be less room for misunderstanding during the game itself.

Om en spelare avvisar förutsättningen för varje fråga kanske du måste ha en mer allvarlig diskussion. Men om han bara gjort det på en fråga har du tre alternativ.

Det första och enklaste alternativet är att bara låta det glida. Reglerna föreslår att inte varje fråga behöver ett svar, och om spelarens andra svar har gett dig vad du behöver, fortsätt bara. Om spelaren har ansett det och det här är hans svar, fortsätt. Om spelaren har ett block och inte kan svara på detta, fortsätt.

Nyckeln här är att gå vidare. Håll sakerna på gång.

Det andra alternativet är det jag inte skulle rekommendera, men jag inkluderar det eftersom det är ett alternativ. Påminn spelaren om orsaken till frågorna och insistera på att premissen blir hedrad. Varje frågeformulär är unikt, och den enskilde närvaron av frågan är en deklaration. Ja, din karaktär hade ett husdjur, och ja det djuret dog. Det är precis där på ditt karaktärsblad. Återigen rekommenderar jag inte det här alternativet, men det är fortfarande ett alternativ.

Det sista alternativet är min favorit. Fråga spelaren att hedra andan i frågan samtidigt som han tillåter att förkasta premissen. Det är här den regeln som jag citerade kommer in. Tryck på "varför". "Du hade inte ett husdjur? Varför?" Det här alternativet är min favorit eftersom det tillåter spelaren en viss grad av kontroll samtidigt som man trycker på detaljer som hjälper till att bygga en större bild.

Du nämner begreppet "Ja och ..." Det är ett bra koncept. Men kom ihåg att du också kan använda detta koncept. Du kan också säga "Ja, och ..." till något svar du tror kan ha lite mer detaljer. Som värd är det ditt jobb att hjälpa spelarna att bygga sina karaktärer. "Ja, och ..." är ett kraftfullt verktyg för att hjälpa dem.

Hoppas det hjälper.

    
svaret ges 12.10.2016 13:53
24

Förlust av spelarbyrån är sällan väl mottagen.

Pushing en spelare för att lägga till något till sin karaktär som de känner är inte något som deras karaktär skulle ha eller göra är något du borde styra ifrån.

Att bli dämpad så här kan göra att människor förlorar intresse för karaktären de spelar. De kan börja känna att det inte längre är deras, och förlorar som sådant intresse för hela kampanjen (jag har sett detta hänt tidigare).

Att tvinga en spelare att göra någonting kan också orsaka vrede.

För din specifika fråga:

My character never had a pet as his backstory doesn't support it

är ett lönsamt svar på frågan.

I stället för att säga "Nej, det här säger att du hade ett husdjur"
fråga i stället "Varför hade du inte ett husdjur, hur skulle din karaktär hindra dem från att ha en?"

Detta gör att frågan kan läggas till karaktären och runda ut dem, uppfylla syftet med frågan och låta karaktären skapa berättelsen.

Hitta ett sätt att göra delarna av din kampanj kopplad till spelarens karaktärer istället för att bara tvinga dem att överensstämma, och du kommer att ha en lyckligare grupp. :)

    
svaret ges 12.10.2016 15:04
8

"Det är väldigt intressant, berätta mer" är vanligtvis vägen att gå här . Det är mycket svårt att faktiskt misslyckas med att svara på en fråga i Dread; även en dodge ger ofta detaljer, eller åtminstone en väg att få mer information, i sig själv.

Till exempel, "Jag har aldrig haft några husdjur" är inte det enda sättet spelaren kunde ha dodged denna fråga. De kunde nästan lika enkelt säga "Jag tillbringade min barndom från fosterhem till fosterhem, det fanns många husdjur i mitt liv, men jag har aldrig upplevt någon av deras dödsfall". Eller de kanske har sagt "Roligt faktum: papegojor kan leva upp till 80 år. Polly lever fortfarande". En annan möjlighet är: "Jag kommer från en nomadisk stam av herrar. Vi hade massor av boskap, hundar, du vet hur det går- men vi hade inte egentligen husdjur, i sig , så jag Jag är inte säker på hur man svarar på detta ". De kunde till och med ha sagt "Dödat? Vad pratar du om? Max gick att bo på en bondgård!" (vilket förmodligen inte undviker frågan). Men spelaren tog inte någon av dessa vägar. När de stängt av dem har de öppnat andra.

I ditt särskilda fall skulle jag gå med något som "OK, så du hade inga husdjur. Men frågan om husdjur måste ha kommit upp någon gång i ditt liv. Vad hände då? " Detta låter dig få mer information om denna karaktärs barndom (eller eventuellt tidig vuxen ålder) och de personer som väckte karaktären, så mycket som den ursprungliga frågan var sannolikt tänkt att.

    
svaret ges 13.10.2016 19:13
6

Det finns några bra svar redan, särskilt Longspeaks.

Det finns några ytterligare saker att tänka på när du startar en Dread-kampanj som kan göra samtalet enklare:

  • Jag har funnit att den vanligaste anledningen till att en spelare kommer att avvisa frågan är att de inte kan tänka på ett svar som de anser vara tillräckligt bra över huvudet. I huvudsak rädslan för att ge ett felaktigt svar. Så frågar spelaren varför de inte svarade på frågan är en bra start. Om de säger att de inte kunde tänka på någonting, försäkra dem om att det inte finns ett "fel" svar, och att deras svar inte behöver känna sig viktigt. Jag tycker att många svar aldrig kommer upp i spel, och det är okej. Men ibland börjar lite småspel ett rollspelande mittspel som spelaren aldrig skulle ha tänkt på om de inte hade svarat på den frågan, även med ett vardagligt svar.
  • Begreppet karaktär i Dread är helt annorlunda än andra RPG. Frågeformuläret är ett direkt avslag på idén om att en spelare skapar sin egen backstory; du som GM ger dem vad vi skulle tänka på som ett pregen-tecken i de flesta andra spel. Så anledningen till avslag kan inte vara "Det passar inte min karaktärs backstory". Begreppet backstory pre-questionnaire gäller inte.
  • Longspeaks andra alternativ kan tillämpas på ett mildare sätt, och det är det jag brukar göra. Uppenbarligen fråga spelaren att köpa in. Jag säger till dem att svar på frågorna hjälper mig som GM-hantverk en bättre historia och gör spelet så roligt som möjligt. Inramning av detta som en förfrågan snarare än en order tar sting av. Att göra en tjänst för GM känns väldigt annorlunda än GM som beställer dig att göra något.
  • I motsats till att man förkastar premissen är det inte bra att stryka frågan. Jag ser några av de bästa svaren på det sättet. en subversion är i sig en handling av kreativitet. Jag tycker "Roligt faktum: papegojor kan leva upp till 80 år. Polly är fortfarande levande" är ett bra svar!
  • Senast, om spelaren fortfarande avvisar frågan efter att du har begärt inköp och ger mer förklaring, men har svarat på de flesta / alla andra, låt det gå. Jag har sett spelare avvisa frågor på grund av otillräckliga skäl och att driva problemet väldigt svårt kan hamna allvarligt försvårar spelaren. Till exempel fanns en person jag spelade med vars frågeformulär frågade hur de började dö en annan av karaktärerna. Det visade sig att de bara inte var bekväma med att spela ett romantiskt förhållande med personen som spelade den andra karaktären (jag är rolig nog). Att respektera personliga gränser är viktigt här, liksom någon annanstans.
svaret ges 14.10.2016 18:13