Syftet med frågorna i Dread är att bygga en bild av karaktären som indirekt kommer att svara på de större frågorna om vad som håller karaktären på gång när saker blir tuffa. Som värd bör du först se till att spelare förstår denna större premiss och köper in den. Varje svar bör helst ge en del av pusset, en viss insikt om vad som kommer att hålla en karaktär motiverad när en situation blir grym. Särskilt viktigt att tänka på är det här i avsnittet "Fyll i ett frågeformulär" på sidan 21 i kärnreglerna:
When filling out a character questionnaire, you should always assume the presence of a silent “and why?” at the end of each question. It will create a better understanding of the character. The answer will cover more ground, and there will be less room for misunderstanding during the game itself.
Om en spelare avvisar förutsättningen för varje fråga kanske du måste ha en mer allvarlig diskussion. Men om han bara gjort det på en fråga har du tre alternativ.
Det första och enklaste alternativet är att bara låta det glida. Reglerna föreslår att inte varje fråga behöver ett svar, och om spelarens andra svar har gett dig vad du behöver, fortsätt bara. Om spelaren har ansett det och det här är hans svar, fortsätt. Om spelaren har ett block och inte kan svara på detta, fortsätt.
Nyckeln här är att gå vidare. Håll sakerna på gång.
Det andra alternativet är det jag inte skulle rekommendera, men jag inkluderar det eftersom det är ett alternativ. Påminn spelaren om orsaken till frågorna och insistera på att premissen blir hedrad. Varje frågeformulär är unikt, och den enskilde närvaron av frågan är en deklaration. Ja, din karaktär hade ett husdjur, och ja det djuret dog. Det är precis där på ditt karaktärsblad. Återigen rekommenderar jag inte det här alternativet, men det är fortfarande ett alternativ.
Det sista alternativet är min favorit. Fråga spelaren att hedra andan i frågan samtidigt som han tillåter att förkasta premissen. Det är här den regeln som jag citerade kommer in. Tryck på "varför". "Du hade inte ett husdjur? Varför?" Det här alternativet är min favorit eftersom det tillåter spelaren en viss grad av kontroll samtidigt som man trycker på detaljer som hjälper till att bygga en större bild.
Du nämner begreppet "Ja och ..." Det är ett bra koncept. Men kom ihåg att du också kan använda detta koncept. Du kan också säga "Ja, och ..." till något svar du tror kan ha lite mer detaljer. Som värd är det ditt jobb att hjälpa spelarna att bygga sina karaktärer. "Ja, och ..." är ett kraftfullt verktyg för att hjälpa dem.
Hoppas det hjälper.