Problemet är att du har en grupp som bara kan leka ibland. Det betyder att de långa episka kampanjerna är ute. Rätt ut.
I stället måste du springa spelen i episoder. Så istället för att tänka på 3 timmars blockbuster, tänk 24 timmars tv-serie.
Det betyder också att du kan dela upp din grupp naturligt. För många utställningar tas hjältarna från en liten pool av huvudpersoner, men inte alla delta aktivt. Vissa visar sin laglag A + B, sedan nästa vecka är det poliser C + D som är huvudattraktionen. Ofta kommer de andra tecknen att dyka upp i bakgrunden, och det är bra också, men för den här omständigheten kommer de att vara de datorer vars spelare inte visade och körs av dig istället. De behöver inte göra mycket alls, bara ge lite stöd då och då (till exempel när en viss karaktärs primära skicklighet skulle vara användbar, kallas karaktären för att hjälpa till, sedan går den igen och lämnar de aktiva spelarna att arbeta genom scenariot).
Du kan springa lite längre episoder om det behövs, och spelarna begår (t.ex. under semestern) där du kan köra de gamla 2-deliga episoderna. Du kan också ha hand-över-episoder där fokus flyttas från en grupp till en annan (tänk på CSI-piloten där Caruso startar utredningen i Miami och spårar de onda till New York där Sinise tar över den följande veckan).
Detta fungerar också för mindre grupper av spelare, de blir "lagledare" för en större grupp. Så när polisen har hittat den dåliga killen och det är dags att ta ner dem, behöver de inte spela direkt. De kan styra swat laget (eller spela swat laget själva om du föredrar), eller de kan leda ett par sekundära tecken för att fylla i gruppen till en rimlig nivå.
Om du inte vill ha spelare som kör en primär + sekundär tecken måste du ändra vilken typ av scenarier du kör. Den gamla fängelsehålan är inte bra med 2 tecken, men utredningsdetektivet / polisen / legosoldaten / spionen fungerar väldigt bra. Motståndskämpar typ scenarier fungerar också bra för små grupper.
Saker att inte göra:
Kör de tecken som saknas spelare. Det sitter aldrig bra med någon att vända sig och finna att "de har" gjort mycket i frånvaro. Det är okej att köra karaktären för mycket korta sektioner där det är absolut nödvändigt, men du hittar att spelaren inte gillar det och det ger dem en demoraliserande anledning att inte stör nästa gång också. Människor bryr sig om sina karaktärer, kom ihåg.
kör en lång kampanj, men "inaktivera" de saknade tecknen för de aktuella sessionerna. När spelaren kommer tillbaka kommer de att finna att de är utelämnade under spel också - all interaktion och gamla anekdoter om tidigare spel kommer att gå vilse på dem och få dem att bli utelämnade ännu mer.
Spela helt bortkopplade spel, förutom tillfälligt. Om varje gång du dyker upp spelar du en RPG som endast finns i 1 session och saknar överföring till en vecka, så kan du lika bra springa brädspelet. Engång har sin plats, men inte som en permanent fixtur.
Fördöma de saknade spelarna. Det är inte deras fel, du kan hitta dig själv i sin situation för tidigt nog. Var positiv om den position du är i, och det blir en mycket lyckligare plats när människor lyckas dyka upp. Jag har spelat med grupper där några spelare bara kunde dyka upp då och då, och de blev nästan behandlade som att de störde den etablerade gruppen. Jag antar att spelspelare brukar vara anti-sociala nördar i bästa tider, så detta beteende (även om det inte är dolt) ska avskräckas. Varje återvändande spelare måste välkomnas som om han var den förlorade sonen, varje gång. Till och med kör ett scenario baserat helt runt den där killen. (hej, det kommer ändå att bli en förändring från de vanliga bokstäverna).