How kan jag handla förmågan att prata för en bonus för att få hand, för en karaktär inspirerad av Teller?

4

Jag skapar en liten handbaserad karaktär och har ritat en rättvis inspiration från Teller , av Penn and Teller . För att fördjupa anslutningen, hur kan jag handla bort förmågan att prata för ytterligare en bonus för att få hand i hand?

Idealiskt är det möjligt att göra det genom en liten race.

Jag letar efter ett sätt som bara innefattar strikta bokstavliga tolkningar av reglerna.

    
uppsättning Ceribia 10.05.2016 04:19

2 svar

3

Med RAW kan du inte.

Unearthed Arcana s riktlinjer för att skapa nya brister säger:

A flaw must have a numeric effect on a character's specific capabilities. Flaws with primarily roleplaying or story effects have unpredictable effects on game balance.

Eftersom det inte finns någon "numerisk effekt" för att vara dämpad, kan den inte skapas som en ny fel.

Det finns en fel som är nära till vad du vill ha. Men det kom inte bara från en tidskrift från Dragon Magazine, det kom från ett april -problem av Dragon Magazine (Issue # 330, april 2005). Så det borde troligtvis inte räknas som officiellt, balanserat eller allvarligt på något sätt.

Du måste vara en gemensamare på 1 nivå för att ta denna fel.

Incomprehensible Accent
Nubdy unstnds wu th hll yi se
Effect: Nobody can understand what the hell you’re saying. Your thick accent even baffles Comprehend Languages and similar magical effects.

    
svaret ges 11.05.2016 03:55
2

Spelarna har en "regel 0" för

Såvitt jag vet, finns det inget specifikt i reglerna för att göra en spelare dämpad, och absolut inte något som handlar tal för en bonus till färdigheter, än mindre Slight of Hand. Men det borde inte begränsa dig från att kunna spela detta koncept. En ofta förbisedd sektion i spelarens handbok är segmentet "Anpassa din karaktär" . Det står uttryckligen att du kan ringa någon av dina prestationer, funktioner eller färdigheter vad du än vill. Så länge mekanikerna är desamma spelar det ingen roll vad du kallar det.

You can call your skills, feats, and class features whatever your character would call them. Lidda, the halfling rogue, talks about “footpaddin’” rather than about “moving silently,” so her player writes “Footpaddin’” down on her character sheet to stand for the Move Silently skill. Ember, the monk, calls her Move Silently skill “Rice Paper Walk.”

Ange den patetiska felet, från Unearthed Arcana. Hela beskrivningen säger att du är svagare i ett givet attribut (lit. "Du är svagare i en egenskap än du borde vara."). Exakt varför du är svagare lämnas upp till spelaren att definiera. Så, du kan använda denna fel för att simulera ett brett utbud av funktionshinder. Ett straff till Charisma skulle säkert fungera för att visa svårigheten som någon har i att använda kommunikationsbaserade färdigheter utan att kunna vocalize (med andra ord endast med tecken och kroppsspråk). Att lämna den ensam passar vilken liten fluff det är, men så länge mekanikerna är korrekta, hindrar reglerna inte bara, men uppmuntrar faktiskt att ha den på din karaktärsark som "Mute".

I utbyte kan du ta med Fokusfokus (Sleight of Hand) om du vill specialisera. Eller, för ett mer generellt tillvägagångssätt, skulle något som Deft Hands fungera.

"Men det gör inte mig dämpad!"

Som jag sa till att börja med är muteness inte något som reglerna täcker ordentligt. Men din karaktär är vad du säger att de är. Om du förklarar din karaktärsljud, tala aldrig i karaktär och kommunicera istället genom teckenspråk, så är din karaktär avstängd. Inspelning av felet som du anser vara muteness kan hjälpa till att hjälpa dig att påminna dig och göra saker klart för andra spelare, eftersom det ger dig något på papper du kan peka på, men det är inte ens nödvändigt med reglerna. Allt som verkligen behövs är att du ska ange dem så. Felen för feathandel tjänar bara för att få dig den bonus du vill ha. Annars kan du ha ett tecken som är stumt men har utvecklat effektiva sätt att hantera helt enkelt genom att inte tar något mekaniskt straff. Det viktiga är att spela rollspel, för D & D är i slutet av dagen ett rollspel -spel, inte bara ett tärningsspel.

Jag är ledsen om det här inte är svaret du letar efter, men det är bara som är , med hjälp av bara material från publicerade källor, som är närmast du kan komma och är säkert den en sannolikt att vara laglig i de flesta kampanjer.

    
svaret ges 10.05.2016 10:06