Det finns två sätt att göra det:
Öppna
Talar bara informationen högt. Alla spelare måste lita på att de andra inte kommer att använda sig av teckeninformation för att fatta beslut. Det betyder att allas karaktärer måste verka som om de inte vet att skurken har hållit guld åt sig själv.
Stängd
Passera bara informationen till spelaren som känner till den. I gamla tider passerade GM och spelare papper med information, frågor och handlingar. Numera är det lätt att skriva spelaren och GM.
Vilken som ska användas
Det beror mycket på gruppdynamiken. Om alla spelare litar på varandra och inte metagame är den öppna metoden inte bara snabbare, utan också underhåller alla spelare mer information, vilket vanligtvis gör spelet mer underhållande.
Vid slutet av dagen är det klokare att hitta en bekväm mitten för din grupp. Det finns många situationer där passande sedlar helt enkelt inte betalar. Om informationen inte är mycket viktig, eller om det är troligt att spelaren kommer att dela informationen direkt efter att ha tagit anteckningen, är det inte meningsfullt att fördröja spelet. Å andra sidan, om informationen är så viktig att det är mycket svårt för alla att bara ignorera det och föreställa sig hur deras karaktärer skulle reagera utan att veta det, kan det vara en bra tid att dölja det.
Jag spelar vanligen 80-90% öppen och 10-20% stängd, men som sagt sa det verkligen en hel del gruppdynamiken.