Har du en större dörrpool betyder du tik oftare?

12

Varhelst oddsen att rulla en botch i (original) World of Darkness diskuteras, finns det en allmänt accepterad stereotyp att med en större tärningspool kommer en större chans att botcha en roll. Människor kallar till och med "en fistfull botch".

e.g.. Se det här Reddit-tråden för ett exempel på stereotypen.

Ändras sannolikheten för en botch med större tärningspooler?

    
uppsättning Baskakov_Dmitriy 04.03.2017 23:30

2 svar

18

Det är en jäkla av 1E mekanik när det gäller botches. I tidigare versioner definierades en botch som "mer 1s rullade än framgångar". Den nuvarande regeln, "inga framgångar och minst en 1", gör problemet borta. (Använd heller inte problem 10, det sätter problemet i spel. Moderna WoD-spel använder "diff 9 och en ytterligare krävs framgång" istället.) Missuppfattningen av "botching more" kommer från att se att en större dyspool erbjuder möjligheten att rulla mer 1s, och därför se det som en ökad chans att misslyckas.

    
svaret ges 05.03.2017 00:33
9

För det mesta, nej

För att testa detta brukade jag mitt AnyDice.com-program , påpeka det för svårigheter mellan 3 och 10 och tärningspooler från 1 (rulla din enda punkt i en relativ egenskap) till 30 (en 3-generations vampyr rullande med någon bra bonus, till exempel 10 i Stamina och Fortitude, 5-tärningsvärda armor och 5 framgångar på Armour of Caine's Fury).

KONTROLLERA INTE TILL "GRAPH" TAB - DET SKYDER DIN BROWSER! Dessa 240 linjer är också helt meningslösa eftersom negativa tal inte är fastklämda vid 0 och botch indikeras av -1000.

Utgången på -1000 indikerar återigen en botch. Negativa tal och nollor misslyckas, positiva tal är olika mängder framgångar.

För svårigheter 3-6 betyder växande tärningspool alltid en lägre chans att botch / misslyckas och större genomsnittliga framgångar och sannolikhet för att få 1 framgång. Men för större svårigheter finns det väldigt få faktiska fall av större tärningspool vilket innebär en större chans att botcha.

När svaret är "ja"

1 dö mot någon svårighet har en chans att botch på exakt 10% av uppenbara skäl. I svårigheter med 7-10 har vissa tärningspooler större chans att botcha.

  • 11% för tärningspool med 2 mot svårighet på 7.
  • Svårighetsgraden på 8 har större chanser för tärningspoolerna på 2, 3 och 4, nämligen 13%, 12,7% och 11,05%.
  • Svårighetsgrad på 9 har dessa situationer för dicepools på 2-9.
  • Svårighetsgrad 10 - för tärningspolar av 2-6. För alla dessa svårigheter minskar chansen att botch alltid för större tärningspooler, övergång från 1 till 2 är det enda undantaget.

Så ska jag bara be min berättare att rulla 1 dö för högre svårigheter?

nr.

Den matematiskt förväntade mängden framgångar växer alltid med växande dicepool, oavsett svårigheten. Du kan använda det här programmet , vilket är nästan samma, förutom att i anger både misslyckas och botar som 0, så att du kan använda "Sammanfattning "fliken och leta efter alltid växande medelvärde. Även för svårigheter på 10, hjälper till att lägga till en stjärna.

Också om chanserna att botcha är det ingen skillnad alls mellan ett tecken med eller utan specialisering i en given roll, för om du har rullat minst en 10 är det inte en botch redan. Det Det är en stor skillnad när det gäller genomsnittliga framgångar, thoguh , med en medelvärde på 0,1 framgång per dygn.

Oavsett vad du försöker göra, använd alltid din fulla tärningspool. Om du verkligen inte har råd att bota, borde du spendera Willpower. För större svårigheter lägger det väsentligen en jämn motsvarighet till enorma tärningar: till exempel 10 tärningar mot svårigheter med 9.

    
svaret ges 04.03.2017 23:30