Limitations på charmiga och öppna

10

Finns det funktionsbegränsningar, eller bra sätt att lägga till begränsningar, till förmånen Charmig och öppen ?

Förmågan Charmig och öppen läser:

When you speak frankly with someone, you can ask their player a question from the list below. They must answer it truthfully, then they may ask you a question from the list (which you must answer truthfully).

Denna förmåga är otvivelaktigt kraftfull i sociala omständigheter och har många fördelar med olika magiska effekter från andra system, såsom Sannhetssonen i D & D. Det kan användas för att tvinga en fiende att avslöja detaljer om sina planer, så länge som bard villiga att ge upp information i gengäld.

Att vara kraftfull är inte i sig ett problem. Men RAW verkar förmågan inte ha någon definierad gräns. Till skillnad från vissa andra förmågor i Dungeon World begränsas inte denna förmåga att "en gång ..." eller "första gången du stöter på ...". Det har ingen kostnad och kräver ingen kontroll.

Vad hindrar en spelare från att använda denna förmåga upprepade gånger, om och om igen i följd? Genom att göra det skulle de kunna hålla en skurk monologue i obestämd tid, samtidigt som de gör en hel del av sin onda plan i sin helhet. Finns det någon punkt som skurken i fråga skulle kunna skrika, " Nog !! " och vägra att fortsätta samtalet? Är svaret att fienden bara ska bli riktigt frustrerad på bard för att prata så mycket och försöka morda dem först?

    
uppsättning Southpaw Hare 02.12.2016 18:35

2 svar

17

Det finns begränsningar som redan är inbyggda, men de är lätt att missa när de tänker när det gäller mer välkända spel.

För det första är det bara lätt att trigga alls, än mindre om och om igen, i situationer som tenderar att redan ha ganska låga insatser. (Inte alltid men ofta.) Du måste prata uppriktigt med någon, inte på eller till dem, så de måste vara minst minimalt mottaglig för att lyssna på din öppenhet, och det tenderar att vara när sakerna redan går för det mesta OK. Vakter som tar dig bort till fängelse och drakar om att äta dig till lunch, kommer inte heller att prata med dig alls eller kommer inte att prata med dig, förutom under, ja, exceptionella omständigheter.

Men bartendern med en hemlighet, eller hertiginna med en politisk plan, som inte inser Bard är en social kraft i naturen - att NPC är lätt att komma in i sådana samtal. Allt som krävs är inte iakttagande i första hand, eller låta deras vakt nere för en enda konversation. Ja, det här kommer ibland att katapulera spelets händelser framåt i snabb takt, eftersom hemligheter och sordiga skandaler bryts ut med lätthet, men hastighet är normalt i Dungeon World och GM: s jobb är inte att hålla hemligheterna säkra, det är att fylla deras lever med äventyr . Kasta dem huvudet i mitten av sociopolitiska tangles lever definitivt upp till det jobbet. Bards flytt är mer användbart för GM än inte!

Även om insatserna är höga är rörelsen fortfarande mer användbar för GM än du kanske tror. Ibland låter du dig dra in i en intrig utan problem. Ibland låter du ge dem information som ökar en redan spänd situation. Ibland kommer det att låta du ta reda på mycket mer om Bard än vad Bard förhandlade om. Faktum är att det är en väldigt farlig flytt för Bard att göra slarvigt ...

GM: “… Okay, so now that the villain has explained her plans, she asks in the spirit of frank, open discussion you've established, ‘What could I do to make you betray your companions, right here and now?’”

GM: “And remember, you have to answer truthfully.”

(Och "Ingenting!" är nästan aldrig ett sanningsenligt svar, medan "Uh, ge upp ditt onda system?" svarar inte alls, eftersom det skulle hjälpa snarare än att förråda Bard följeslagare. 1 )

Begränsningarna för dragningar i Dungeon World är alltid - alltid alltid - de risker som är den potentiella konsekvensen av att flytta, vilket naturligtvis balanserar de potentiella belöningarna, inte svårigheter eller begränsningar i förgrunden som i de flesta RPGs. Och med detta drag behöver du inte en spelare att rulla en miss för att avslöja den ovälkomna sanningen som deras vänlighet inbjuder till risker när de är väldigt uppriktiga mot farliga NPC.

1. En mycket smart Bard kan dra fördel av en sådan fråga genom att sanningsenligt svara på något som skurken skulle (förmodligen?) Vägra att göra, eller som skulle fördjupa ett större gott även om det svekade resten av festen . En sådan smarthet är fantastisk och är grejer av episka finaler.

    
svaret ges 02.12.2016 19:37
7

Gränsen finns precis i beskrivningen. Detta drag triggar:

When you speak frankly with someone...

Att prata med någon är en ömsesidig sak. Om lyssnaren inte är villig att prata med bard kan förmågan inte utlösa. En skurk i mitten av att genomföra sin plan är (eventuellt) osannolikt att vara villig att prata, vilket gör det omöjligt att utlösa charmigt och öppet.

Om spelaren emellertid skulle träffa samma person tidigare vid en krog, festivalen eller någon annan social händelse kunde det utlösas ganska enkelt.

    
svaret ges 02.12.2016 18:55