Är det värt att lära oss D & D med Startsatsen eller bättre att gå med i en befintlig grupp?

12

Jag är ny för att spela D & D och RPG i allmänhet, och jag har en grupp som är osäker på spelet.

Är den nya Starter Set (5: e upplagan) ett bra sätt att börja? Är det till och med värt kostnaden när det finns fria alternativ till 5e? Teckenfälten för pre-gens och de grundläggande reglerna är online och jag kan bara skriva ut dem och göra ett äventyr. Förutom pre-gens och tärningar verkar det som att Starter Set bara levereras med en bok som inte längre verkar som grundreglerna, så jag är inte säker på att det verkligen är värt att få det. Det verkar som att det kan vara värt att börja med grundläggande regler och använda pengarna som sparas för att få tyranniska drakar och rys av Tiamat när de kommer ut och börjar med en förskriven historia på så sätt.

Eller ska vi undvika allt detta behöver veta vad vi ska investera i för att starta och bara gå med i en grupp eller möter händelser i den lokala butiken eller något?

    
uppsättning Ace Of Roses 24.07.2014 02:59

3 svar

10

Redigerad den 12/24/2014 för att återspegla utgåvan av de tre kärnregelböckerna.

Startsats

5: e upplagans Startsats är anständigt för att ge dig en känsla för de grundläggande reglerna, och utomstående spelare är inte nödvändiga. Det är utformat med nybörjare i åtanke, och är därmed en bra intro till spelet. Startsatsen har ett äventyr i det som går från nivå 1 till 5, samtidigt som den täcker mycket mark från ett rollspelsperspektiv samt ett stridsperspektiv.

Det är 20 dollar, men det finns en stor sannolikhet att de flesta saker utanför att använda de grundläggande reglerna för att skapa en karaktär och gå med i äventyrslaget som en spelare kommer att kosta dig mer.

Det ger dig tillräckligt med att arbeta med för att skapa egna kampanjer också, eftersom monstren i bilagan varieras nog för vissa lekrum.

Extantgrupper

Det här är särskilt fördelaktigt om du inte har många människor i din nuvarande grupp och vill komma igång. Om du bara kombinerar två grupper kan du göra den nya gruppen för stor för att hantera rimligt. Om det bara är ett par av dig är det enkelt och skulle troligen vara en bra intro. Om du har en enda spelare kan du dra in för att spela eller DM som vet mycket om spelet, det kan säkert kompensera på båda sidor.

Grundläggande regler

Grundreglerna finns på officiella D & D-webbplatsen . De täcker karaktärsskapande för en av varje typ av kämpe, präst, rogue och trollkarl samt ett sortiment av bakgrunder. Grundreglerna är gratis, och inkluderar monster och magiska saker i Dungeon Master-dokumenten. De kommer inte att berätta för din DM hur man förbereder ett spel utan att hantera möten, men det räcker att få dig att flytta gratis om din DM är villig att lägga lite arbete.

Kärnregler

Från och med den här uppdateringen är de tre kärnregelböckerna tillgängliga för köp på nätbutiker och lokala spel / hobbybutiker.

Spelarens handbok (PHB) täcker all karaktärsskapande, inklusive många fler alternativ än de grundläggande reglerna och dokumentationen för de regler som är nödvändiga för att spela, som är djupare än de grundläggande reglerna (utom i strid, som täcktes mycket bra i grundreglerna). Det handlar om priset på ett nytt datorspel (40-60 USD efter skatt beroende på var du får dem). Ett spel drar nytta av att ha den här boken, och de flesta spelare hamnar på en gång för sig själv.

Monster Manual (MM) och Dungeon Master Guide (DMG) är mer för DM. Den förra innehåller ett stort sortiment av monster, djur och NPC-mallar redo för användning. Det sistnämnda handlar i första hand om att anpassa din kampanj, stämma och justera den på det sätt du vill spela. DMG täcker också magiska föremål, slumpmässiga dungeongeneratorer och en mängd andra resurser som kan vara användbara för någon som kör ett spel för att påskynda förberedelser och möjliggöra anpassning. Vanligtvis är endast en av böckerna nödvändiga i en hel spelgrupp, men med de grundläggande reglerna gratis kan investeringen vänta tills du är redo för den. Var och en av dessa två böcker kostar samma som PHB. Vissa grupper ställer in ihop för att dela kostnaden för dessa två böcker, bara se till att det inte kommer att bli några problem med bokägandet när allt är klart.

Summering

Om du har bråttom att försöka det inom de närmaste 3 eller 4 veckorna, hämtar du i alla fall Startsatsen, eller hitta någon i din lokala spelbutik som har den och vill köra ett spel. I slutändan är beslutet om hur man närmar sig detta upp till dig. Det finns ingen fel väg att starta spelet.

    
svaret ges 30.07.2014 20:29
2

Jag tror att 5: e upplagans startsats är bra för att lära sig spelet och komma igång. Det har alla väsentligheter som nya spelare behöver. Det är ett mycket bekvämt sätt att snabbt lära känna insatserna i spelet. Jag spelar för närvarande det med 4 personer, varav 3 är helt nya för DnD. De har en bra tid. Det hjälper mycket att ha en person som har erfarenhet av DMing. Det finns mycket att göra i denna uppsättning, så det kommer att vara bra för en hel del möten. Det är massor av roliga och jag har sett det i aktion med nya spelare.

    
svaret ges 24.12.2014 09:05
1

Det här är en mycket subjektiv fråga, men det här är min personlig åsikt : Jag tycker att det är bäst att hitta en erfaren DM som söker spelare och leka med honom, med vilket system som helst DM väljer. På min lokala spelbutik är det åtminstone ett mycket bra spår att ta. Att spela några möten i spelbutiken kan hjälpa dig att få en känsla för vilka erfarenheter du letar efter. Detta kommer också att introducera dig att spela RPGs mer, men utan mycket av bördorna hos DMing. Dessutom kommer DM att kunna (och borde) gå igenom hur du gör saker som du äventyrar.

Det här är allt underlagt anledningen till varför alla är intresserade / spelar rollspel. Om du är i den för världsbyggnaden (skapa egna tomter, kungarikar, länder, etc.), få de grundläggande reglerna online (eller ett av de andra fria alternativen) och ha det roligt! Om du är i den för den sociala interaktionen (ha kul med vänner när du slår upp monster), gå spela möten i en spelbutik!

Förberedda äventyr och startpaket är trevliga eftersom det inte kräver så mycket arbete att gå upp och gå. Att göra äventyr på egen hand kan vara stressigt för vissa människor, och kan säkert känna sig mer som arbete och mindre som spel. Att lära sig ett nytt system kräver åtminstone en liten ansträngning, och att lära D & D eller en annan RPG utan någon tidigare erfarenhet kan vara mycket svårt!

Oavsett vad du väljer, är den här webbplatsen full av användbara råd och insiktsfulla frågor, leta efter saker med GM-taggen! Vi slänger ofta länkar ut för användbara bloggar också. Att skriva in chatten, när du kan, och fråga om hjälp kan det också vara bra.

    
svaret ges 30.07.2014 20:23