Detta är mitt första försök att skapa en tävling med DMG. Någon som ställde en Wolfwere fråga tidigare och en medlem av mina gruppvänliga vargar ledde till mitt försök. Det användes skulle vara i ett standard 5E-spel utan några andra husregler. Målet är att skapa något som är spelbart med alla grundläggande klasser utan konflikt och kommer inte att skymma andra spelare som spelar traditionella tävlingar. Bara att skriva mekaniken, inte bakgrunden eller annan smak -
Guiden skapad
Guds välsignad -
Vänligen meddela mig om du är intresserad av att uppdatera tävlingen med alla ändringar jag gör.
Paket taktik är förmodligen för stark, vargbit biter inte och förändras form är för svag.
Sammantaget är det ganska bra med det du letar efter när du skapar en anpassad tävling, men det är nog inte idealiskt och jag förklarar varför på en minut. Låt oss först ta upp detaljerna:
Paketaktiken är vanligtvis en monsterkvalitet, det är nog inte super OP för en dator, men verkar lite starkare än jag skulle vilja ge som en rasemakt. Men det här är också i grund och botten en implementering av de valfria flankeringsreglerna / en lite starkare version av den skurkliga klassen makt (som är ärligt den biten som har mig orolig, det är en bättre version av funktionen som låter den skurkliga användningen SA).
Wolf Bite. Överväg att göra denna 2 + -kunskap snarare än +4, eftersom en icke-skalande attack snabbt blir värdelös. 2+ prof gör det lite sämre än en bra meleeattack, men den uppedade skadan borde redogöra för det bra.
Ändra formulär. Det här är den funktion som jag har mest problem med. Du gör i grunden wolf-formuläret otroligt lätt att döda, och därmed ganska lätt att oförmåga karaktären, du gör det också svårt att få tillgång till (en full action) och straffa det tungt med nackdel för en runda. Jag skulle definitivt ompröva detta. Du vill inte att de ska vara fulla på druid, men det verkar som om de borde vara kampsäker som en varg (även om formens främsta syfte inte är kamp).
Jag har ett par andra bekymmer, jag skulle förmodligen ge kunskap snarare än fördel på transmutationsförstärkningarna (det här är hårsplittring men de hamnar ungefär lika i slutet, men fördel är mycket mycket bättre tidigt).
Den ultimata frågan att fråga dig själv när du skapar detta är samma som DM föreslår att fråga när du skapar en prestation eller ett annat spelelement "Är den här funktionen så kraftfull att alla vill ha det" om svaret är "nej" då du har något du kan arbeta med i ditt spel. Personligen tittar jag på det här jag ser ingenting om den här tävlingen som skulle göra det signifikant gynnsamt för varje klass i spelet. Det gynnar starkt några melee-tecken, men det finns inte tillräckligt för att göra det till en "måste" för även någon klass (även om den kan vara lite nära den rogue).
Och den sista biten "i ditt spel" är den viktiga faktorn. Döm din homebrew på ditt eget spel. Hur optimerade är karaktärer typiskt? Hur sannolikt är dina spelare att utnyttja spelbrottskombinationer? Hur noggrann du måste utforma kommer att bero mycket på dessa saker.
Den enda platsen som sorts kommer av DMG: s råd är att det varierar lite från att stjäla saker från andra raser. Det här är meningsfullt, men eftersom du bygger en varmall och några av de saker du behöver för att bara inte är närvarande i de befintliga raserna (även om de är i varmallarna i monstermanualen , kanske du vill spendera lite tid på att läsa dem för idéer om hur man implementerar varans aspekt av din ras, jag fyller i några förslag när jag kommer framför min bok).
Det enda jag känner saknas här, och det kan vara en inställning / uppfattningsfråga mer än ett verkligt problem är bristen på en hybridform. Alla varmallar i MM har en och det kan vara till hjälp att kunna sitta mellan varg och mänsklig värld för lite.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e homebrew races Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna