Jag försöker förstå hur korsfararens Steely Resolve-klassfunktion fungerar i "hörn" -fall.
Från Tome of Battle, sid. 10 får vi:
Steely Resolve (Ex):
[...] At the end of your next turn, you take damage equal to the total stored in your delayed damage pool, which then resets to 0. [...]
Så, i det typiska fallet:
Men vad händer om vår korsfarare under sin egen tur lyckas skada något (det faller eller tar en möjlighet att gå iväg eller gå i brand, ...)?
Min egen förståelse av reglerna är:
Låt oss göra detta konkret med två exempel.
Situation 1 : Korsfararen lägger till någon skada på sin tomma pool under sin egen tur
Situation 2 : Korsfararen lägger viss skada på sin delvis fulla pool under sin egen tur
Obs! Om situation 2 löser som jag beskriver, uppskattar jag några tips från erfarna korsfarare för att komma ihåg exakt hur mycket skada som ska tömmas nu och hur mycket som återstår för nästa tur; Jag vet att det bara hände men ...
Granska din egen citerade text.
At the end of your next turn, you take damage equal to the total stored in your delayed damage pool, which then resets to 0.
Du tar skada som är lika med vad som finns i din pool, inte hur mycket du lagrat det där en gång. Det finns inget omnämnande av skadorna. I scenario 2, i slutet av korsfararens första sväng, är det lagrade värdet 5. Du tar 5 skador och det lagrade värdet blir 0.
Så vad händer nästa tur? Det finns fortfarande en utlösare för att ta skaden från poolen. Skadan kan vara 0, eller du kan ha ätit en annan attack av möjligheten och det är några skador att ta. Men det finns ingen spårning av vilken skada som kom när, bara när du behöver flytta skaden i poolen till dina träffpunkter.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e rules-as-written tome-of-battle Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna