How drabbar karaktärer från ett möte?

10

5e Starter Set spoilers nedan

I'm DMing the 5e starter set and my party made it to Thundertree. They met the Dragon Cultists there and went to go speak with the Dragon, which turned out to be a huge mistake on their part. Distracted by killing the cultists, the dragon didn't notice when the party's first 3 attacks completely bounced off of him and they started to run away. Now, the trick/trouble is that we're playing with a grid (which I know is not very 5e of us, but we like the visual aspect to the encounters) and at some point all of the characters got to the edge of the grid. They get there just as the dragon basically notices they're leaving.

Hur hanterar jag en reträtt och / eller utövande i detta fall? Jag antar att jag kunde fortsätta att "flytta" gallret över så att de aldrig kommer till världens ände så att säga, men hur långt skulle denna drake följa dem? Han är snabbare än dem också, så troligt att han skulle hämta ganska snabbt och vända dem till mush. Jag är lite mjuk DM för att döda karaktärerna (det är fortfarande vår första kampanj), så jag rullade bara en ol 'd2 för att se om han skulle följa, och han blev lat. Jag skulle vilja veta hur man faktiskt hanterar detta i framtiden dock.

    
uppsättning Besty 27.10.2014 23:59

5 svar

13

Äventyret ger dig verkligen en bra grund för att draken vistas i eller mycket nära till sitt torn.

Venomfang does not want to give up such a promising lair... (p33).

Det här är i grund och botten allt du behöver som en DM för att veta att draken inte vill eller behöver följa dina datorer (du behöver inte ens så mycket, men det är en bra ledtråd). Det finns ingen anledning för dig som DM att driva en TPK här, så om du behöver rättfärdiga det till dina spelare, det är allt du behöver säga "han gillar sitt hus, han kommer att hålla sig där och bevaka det, men vann" t förfölja grumpiga grannar förbi hans egendom. "

Det är ganska enkelt att bara bestämma att draken inte attackerar eller förföljer fiender som lämnar Thundertree och det är det (det vill säga när de är borta från kartan, de är säkra).

När det gäller "hur att springa bort" i allmänhet, om dina datorer bestämmer sig för att springa bort, är det nog vad du vill ha från mötet. Om det inte är så kommer du in i ett chase scenario. I det här fallet skulle jag dra ut ett verktyg som jag lärde mig från 4e och planerar att importera till 5e (5e gör det ibland på ett ad hoc sätt). Det är den skicklighet utmaning mekaniker. Grunderna är att du beskriver drivandet av dina datorer och de beskriver vad de gör, så få dem att rulla kontroller med dem som behöver lyckas med ett visst antal kontroller innan de misslyckas 3 av dem (lätt är 4). Om de lyckas utan misslyckanden, kommer de undan, om de lyckas med ett eller två misslyckanden kan de ta en kort vila innan kampuppföljningar återupptas, och om de misslyckas, fortsätter striden.

    
svaret ges 28.10.2014 01:42
13

Jag är ganska ny på den här typen av saker också, och jag måste seriöst överväga detta hot mot åskådning (särskilt med tanke på skador draken kan dra av med andningsvapen).

Om du inte vill vill draken att följa dem, kom bara upp med en bra rollspelarsak till den reaktionen. Drakar är territoriella, och kanske vill han inte att kultisterna brister i hans hus om han lämnar. Kanske är han skadad från en ny kamp (vilket förklarar varför han flyr när han når 1/2 hälsa) och vill inte välja en kamp som han inte behöver. För "hur långt" skulle han följa, hålla sig till territorialtanken. Vill inte satsa för långt från sin skatt.

Personligen tror jag inte att de gjorde ett bra jobb med att ha "andra alternativ" för det mötet, men ditt ord är lag i spelet. Om draken inte följer dem, och spelarna frågar varför, gör dem till en viss visdom (insikt) och säg dem mystiskt. "Du är osäker på varför draken valde att inte följa". De kommer att komma med minst en orsak per person på varför den stannade.

    
svaret ges 28.10.2014 00:09
2

Du har två olika delfrågor här.

  • Använda ett slagsmat, hur hanterar jag mig mekaniskt? Svaren på 4e-typen finns på Vad händer när du går av stridskartan? är det 5: e svaret mer." Därför förbannade Gud Gud battlemat och skickade det skrikande från 5: e upplagan. " Men om du vill ha en mekanisk lösning på rullgardinsproblemet kan du använda en av de 4e rutnätlösningarna från den frågan eller som mer av en "skicklighetskampanj" -strategi kan du använda min chase regler (skrivet för Pathfinder men bör vara 5e-kompatibel med mindre tweaking att använda Str (Atletik) och Dex (Acrobatics)) - Kort form är din rörelsevals är d20 + (2 * (move / 5)) - så ett 30-steg är d20 + 12 - och du flyttar in / ut-band , kort, medium, lång, ur syn) för varje 5 du slår eller misslyckas med. Låter som om de börjar på Medium-räckvidd i det här fallet. Jag har använt dessa quickie regler i många ett spel och de hjälper till att lägga till slumpmässighet till den enda dummen som de bestämde sig för att inte göra slumpmässiga i D & D. Paizo gjorde några chase regler också men de är mer prep-heavy. Jag skulle definitivt föreslå att du hittade en mekaniker som du tycker om här, eftersom jag tycker att det finns chocker att komma upp ganska ofta i spel.

  • Vad skulle få en motståndare att fortsätta eller sluta följa hjältarna? Oavsett om du använder ett rist eller teater i sinnet, jagar draken dem? Allt detta har att göra med fienden i fråga. Har de någon bra anledning att döda PC: erna istället för att köra dem? Har de något annat de hellre skulle göra? I det här fallet a) draken kan inte specifikt vara super aggressiv, b) han kanske hellre lurar och äter kultisterna och skyddar hans stash istället för att kryssa av efter någon slumpmässig person i länet (vad händer om det finns en tredje grupp som går att smyga in och stjäla sina saker?!) och c) du vill inte att han (förmodligen den viktigaste), så du kan få honom att jaga för två omgångar och klappa vredigt på datorerna så att de jordar sina pantaloner och gör sin poäng och sedan gå tillbaka till basen.

  • svaret ges 28.10.2014 02:27
    1

    Jag har hanterat saker som detta på flera sätt. När de når gränsen på nätet eller deras avsikt att fly är klart (och enhälligt):

  • Du tar kontroll över berättelsen och beskriver en lämplig svällande flykt med draken som cirklar och karaktärerna scurrying från omslaget för att täcka tills det går bort och de flyger. Eftersom de ville springa iväg förstår denna teknik inte riktigt dem av byrå och kontroll. Det här fungerar bra för spelare som är "I attack, I roll to hit" -typer med liten inbyggnad. De ville springa, du sa till dem hur de sprang iväg.

  • Gör ett mini-spel ut av det med stealth kontroller att gömma sig från draken. Även om du nerf det, kommer spelarna inte veta och tror att de överlämnade draken. Kanske tillåter dem ett misslyckande eller två "Drakcirklarna ligger nära huvudet, gör en andra stjälkkontroll ... okej, han flyger över din buske men fortsätter att fortsätta, hej!". Detta gör det möjligt för spelarna att spela ut flykten, förutsatt att de är kreativa nog att dölja och inte bara försöka att springa ut en drake genom att köra rakt ner på vägen i vanlig syn.

  • Har draken hantera icke-dödlig skada för vem som helst, den fångar med meddelandet "gå och kom inte tillbaka, berätta för alla dina vänner!" Lätt att hantera icke-dödlig skada i 5e är ett mycket effektivt verktyg för DM när datorn misslyckas i en kamp. Bara slå dem omedvetna, stjäla några saker och lämna dem i en gräv.

  • svaret ges 28.10.2014 14:26
    0

    5e saknar en reträttregel, som dnds tidiga upplagor hade. Chase reglerna hjälper inte dig i det här scenariot, för om draken är lika snabb eller snabbare än spelarna (och det är), slutar chasen auto när draken fångar upp dem. Jag föreslår att man implementerar en abstraherad partiuppehållsregel. Möjligen något som den gamla OD & D-reträttregeln, eller till och med något så enkelt som Group Con (Athletics - run awaaay!) Eller annan relevant kontroll, lider en utmattningsnivå och görs (kanske blandas i några str-kontroller för att bära bort allierade eller stealth kontroller att dölja, eller slumpmässiga händelser från chase wilderness komplikationstabellen om du vill spela upp det mer?).

        
    svaret ges 10.05.2018 03:19