How kan jag göra ett möte med flera engagemang roligt för min fest? [stängd]

4

Relaterat: Hur kan jag göra ett engagemang för en monster på nivån på hög nivå för min fest?

För förtydligande Med "kul" menar jag att mötet utmanar, men inte dödligt, och inte känns som en "sköljning och upprepning" av samma åtgärder under en längre tid.

Som spelare har jag varit i några spel som involverade en "kämpe-liknande" kamp - ett möte som bestod av att kämpa under en lång tid (uppåt i 7 omgångar). Dessa slagsmål var roliga, eftersom de krävde användningen av nästan hela vår arsenal av förmågor och hälsa.

Jag vill utforma en liknande kamp för mitt spel, där spelarna måste komma igenom ett område, samtidigt som de måste kämpa sig igenom flera möten. Problemet är att om jag bara skulle fortsätta att ersätta lågnivåfiender när de rör sig framåt, skulle det bli ganska tråkigt, ganska snabbt, men om jag använder för få, kommer de inte ens att verka som någon form av hot och Festen kan bara fortsätta, med fienderna nippar vid sina klackar, vilket inte ger något verkligt hot.

I denna speciella kamp jag var där fanns också terrängutmaningar: klättring, hotet att falla, som alternativ att interagera med terrängen för att skära av fienderna. Detta gav en viss variation till mötet, vilket verkligen ledde mig till hela händelsen.

Vilka saker måste jag ta hänsyn till när man bygger ett engagemang som är tänkt att utstå i en lång varaktighet (7-10 rundor) mot en (uppenbar) pågående horde av fiender, i avsikt att inte döda partiet *?

* Som ett standardexempel, en fest med fyra x femte nivåtecken

    
uppsättning Ben 10.08.2017 12:03

1 svar

3

Jag skulle lösa detta med samma metod som presenterades som ett svar på den relaterade frågan, som gör kampen i olika stadier. Du kanske måste homebrew några av motståndarna, men målet är att göra ett vågbaserat möte som liknar hur många videospel som hanterar det. Speciellt är MMORPG ofta kända för att ha områden som detta.

Grundplanen är att ha ett antal liknande, men varierade motståndare eller problem (eftersom klacken inte behöver vara av fysiska fiender att kämpa) och att slänga dem vid festen i vågor som långsamt utvecklas genom de möjliga alternativen.

Du kan börja med grundläggande, små CR-fodertyper, och sedan gå vidare till ett mindre antal hårdare men kanske dessa har någon typ av motstånd, gör sedan något liknande CR till den andra uppsättningen, men med olika motstånd, då kanske en kombination av de föregående tvåna, blanda sedan upp den med en av de tidigare uppsättningarna och en ny typ som har en annan föredragen räknare och blanda dem sedan igen, men den här gången slänger man in ett slagfält som fungerar som ett möte såväl som gejsrar eller dimma eller syra pooler. Nyckeln till mig här om jag skulle utforma detta skulle vara att hålla CR nere på alla dessa varelser. Eftersom det kommer att bli något mysterium om dem är det rimligt att anta att det kan ta festen en runda eller två för att räkna ut hur man hanterar dem.

Jag skulle vara säker på att telegrafsvagheter och motstånd här ganska tidigt om det jag skapade var särskilt otäckt, eftersom mitt mål med en kamp som detta skulle vara resursutsläpp och en käftstyps känsla i motsats till att faktiskt slakta festen.

För ett längre möte, eller om de varelser du använder slutar svagare än förväntat, kanske två vågor av varje uppsättning varelser. Också, med svagheterna och motstånden, se till att festen har en uppfattning om vad de står inför innan de börjar. Ge dem en slags idé att resurshanteringen kommer att bli särskilt viktig och att de kanske behöver vara redo att tänka och anpassa sig.

Sista anmälan, det kan inte vara en bra idé att ha ett möte som detta som en flaskhals i din kampanj första gången du sätter en fest mot en. Något som detta kan enkelt TPK en mindre taktisk grupp. Men om du spelar med en grupp som verkligen gillar kamp och kanske också är video spelare, så kommer det förmodligen att gå över ganska bra.

    
svaret ges 10.08.2017 14:29