Ibland hanterar jag den här typen av saker genom att göra tomten oundviklig. I FARA PATROL börjar du till exempel genom att berätta en scen full av hot och faror, du berättar att spelarens karaktärer är mitt i det, du berättar för dem vad deras mål är och de försöker överleva. I en D & D-kampanj som jag kör ibland har spelarna en hemsk odödlig förbannelse som kommer att döda dem alla om de inte kan hitta ett sätt att bota den.
Andra gånger hanterar jag den här typen av saker genom att ha individuella "kvalificerande" scener för kampanjen. Jag berättar om din karaktär som kommer på ön, och om de ignorerar tomten och vandrar bort för att bli full eller om de blir dödade av en huskatt, berättar jag spelaren att den här karaktären inte lyckats gå med i festen, men de " återkommen till att bygga en ny karaktär och försök igen.
Ärlig det jag gör mest är att om någon inte verkar intresserad av att göra äventyret, bjuder jag inte tillbaka dem. Jag förstår att detta inte fungerar i ditt fall.
Det är värt att länka till Samma sidverktyg här. Funktionen för det här verktyget är att påminna dig om att prata med dina spelare om vilket spel du kör, innan du börjar ditt spel. Det verkar som om din speciella kampanj är avsedd att vara en hjältisk kamp mot motgången; Om du bara pratar om det där, kan spelarna bygga sina karaktärer för att passa.