Som en DM som faktiskt spelat äventyret, vet jag vad du pratar om.
The adventure path assumes that while the party kills or otherwise incapacitates Gaedren Lamm the King dies. The news spread quickly and there's an uproar against the gold-digger queen.
PC: erna lämnar staden ur sikte för tre möten totalt, och när de kommer ut sätts de framför det uppnådda faktum.
Lyckligtvis började mina spelare försöka dechiffrera loggboken där, som höll dem ur kommission i flera timmar, men de flesta spelare kommer bara att gå ut igen och ja, det är för snabbt, men med en liten upplösning av misstro kan det fortfarande fungera .
A brooch is found in the loot for that encounter that players can (and will) identify as belonging to the queen on their own. Once they go to the queen they are immediately admitted (the queen is looking for help in quelling the uproar) and they are immediately sent to the city guard, where the captain immediately tells them to go solve a certain problem with a deserter named Verik.
Min part gjorde allt detta under några timmar.
Samtidigt ...
Vimanda acknowledges that the city is in uproar and she tells Verik to defect and to take possession of an abandoned building. Verik manages to have four other men from his company defect as well and the four men manage to spread the voice that they will kill for hire and actually go out at night to do their dirty job.
Så förutsätter detta att spelarna kommer åtminstone en, bättre om två dagar senare.
ja, svaret är att de inte riktigt planerade det här bra. Jag har också sett den kreativa direktören James Jacobs (eller någon annan författare, jag kan inte hitta tråden i Paizo forum) där det anges att det bara finns så mycket utrymme att förklara saker i äventyret och att DM: erna ska anpassa modulen till deras farts hastighet.
För nivellering behöver du bara vänta tills de möter tillräckligt slumpmässiga möten innan du släpper ut nästa uppdrag.