Spelare går för snabbt genom förbannelse av Crimson Throne

7

I den första sessionen av Crimson Throne Curse fick min parti hela vägen till "Eels End" -uppdraget.

De går vidare än jag var riktigt beredd på, eftersom de oftast bara går till nästa område så snart de vet var det är. De har inte gjort några undersökningar på någon av platserna och har haft väldigt lite svårt att torka golvet med allt de hamnar i.

Anarkiens kant (den första delen av äventyret) förutsätter att det har varit många dagar efter konungens död innan alla världens kött skedde, men min parti rensade det området på den första dagen.

Varför antar modulen det att det ska ta dem så länge? Och vad gör jag så att de måste nivåera upp som 3 gånger i sessionen?

    
uppsättning Zack 21.03.2017 00:22

2 svar

4

Som en DM som faktiskt spelat äventyret, vet jag vad du pratar om.

The adventure path assumes that while the party kills or otherwise incapacitates Gaedren Lamm the King dies. The news spread quickly and there's an uproar against the gold-digger queen.

PC: erna lämnar staden ur sikte för tre möten totalt, och när de kommer ut sätts de framför det uppnådda faktum.

Lyckligtvis började mina spelare försöka dechiffrera loggboken där, som höll dem ur kommission i flera timmar, men de flesta spelare kommer bara att gå ut igen och ja, det är för snabbt, men med en liten upplösning av misstro kan det fortfarande fungera .

A brooch is found in the loot for that encounter that players can (and will) identify as belonging to the queen on their own. Once they go to the queen they are immediately admitted (the queen is looking for help in quelling the uproar) and they are immediately sent to the city guard, where the captain immediately tells them to go solve a certain problem with a deserter named Verik.

Min part gjorde allt detta under några timmar.

Samtidigt ...

Vimanda acknowledges that the city is in uproar and she tells Verik to defect and to take possession of an abandoned building. Verik manages to have four other men from his company defect as well and the four men manage to spread the voice that they will kill for hire and actually go out at night to do their dirty job.

Så förutsätter detta att spelarna kommer åtminstone en, bättre om två dagar senare.

ja, svaret är att de inte riktigt planerade det här bra. Jag har också sett den kreativa direktören James Jacobs (eller någon annan författare, jag kan inte hitta tråden i Paizo forum) där det anges att det bara finns så mycket utrymme att förklara saker i äventyret och att DM: erna ska anpassa modulen till deras farts hastighet.

För nivellering behöver du bara vänta tills de möter tillräckligt slumpmässiga möten innan du släpper ut nästa uppdrag.

    
svaret ges 09.12.2018 19:48
0

Jag är inte bekant med äventyret, men jag skulle vilja fråga dig: vad betyder "för snabb" i samband med ett spel som spelar rollspel?

Betydar det för fort i berättelsen? Oroa dig inte för mycket om att spelarna ligger före äventyrets tidslinje. Du kanske tror att sakerna blir mindre spända om spelarna anar allt, men swaggeren som kommer från att överträffa paret på en publicerad modul är mer än tillräckligt emotionell belöning för de flesta parter.

Om du är bekymrad flyttar de för snabbt och saknar något, det är verkligen inget att oroa sig för.

I RPGs är spelarna äventyrets författare och publik. Erfarenheten bör tjäna sina intressen som spelare. Så länge som alla har det bra, är det litet argument att någonting "fel" händer alls. Fråga dig själv: Vad är förlorat i deras tillvägagångssätt till äventyret, och tycker de om att sakna det?

Jag föreslår att de flesta parter som brinner igenom utan att samla ytterligare sammanhang eller information inte är intresserade av heller, men är strikt berörda av känslan av prestation förmedlad av fiktiva segrar. Tror du att det här gäller din grupp - eller tror du kanske att de vill ha mer ur spelet och de vet bara inte hur man ska få det?

I det här senare fallet skulle jag bara rekommendera en enkel konversation med din grupp utanför gametime. Fråga om de har roligt, om det finns något annat de letar efter. Kanske föreslår några mysterier eller frågor som de inte har undersökt och föreslår något de kanske har gjort för att lära sig mer om det. Om de verkligen bryr sig om att få en mer komplett upplevelse, så är det när det kommer att gryning på dem, de kan bidra mer som spelare. Om de inte bryr sig, kommer de nog fortsätt att göra vad de gör, och det är helt bra.

Du nämnde att de rör sig snabbare än du är "förberedd" för. Om detta är ett logistiskt problem (och inte bara ett uttryck för överraskning), rekommenderar jag en mer allmän inställning under prep-tiden. Allt som ser ut som något de inte undersöker kan förmodligen vara skummat, och så länge du kan sammanställa en grundläggande karta är du okej. Alternativt, sätt in ditt eget fyllmedel - bekämpar med Bestiary-monster, mindre sidoquests, andra publicerade eller amatör äventyr som är tematiskt konsekventa, etc.

    
svaret ges 21.03.2017 01:20