if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det beror på hur bra dina vapen är och hur bra din kung-fu är.
Att göra flera attacker är nyckeln, och det finns två regler tillgängliga för att få dem. Två vapenskampar (PH s.195) ...
When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you're holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you're holding in the other hand. You don't add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.
... och Martial Arts klassfunktionen (PH s.78):
When you use the Attack action with an unarmed strike or monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action.
Observera att bonusaktiviteten obevakad strejk som ges av kampsport, lägger fortfarande till förmåga modifieraren att skada.
Den relativa förtjänsten av väpnade och obeväpnade attacker beror på hur mycket skada en obevakad attack gör, och detta beror på munknivå: 1d4 på nivå 1, 1d6 vid nivå 5, 1d8 på nivå 11, etc.
Om du antar din skicklighet är högre än din styrka, är dina rimliga vapenalternativ på nivå 1 följande:
- Använd ett par lätta vapen (t ex shortswords) med två vapenkämpar. Detta gör 1d6 + fingerfärdighet och 1d6 som en bonusåtgärd som erhålls från två vapenstrider.
- Använd ett mångsidigt vapen (t ex spjut eller quarterstaff) i två händer för att göra 1d8 + Behändighet och 1d4 + Behändighet som en bonusåtgärd som erhålls från kampsport.
-
Använd inga vapen, gör 1d4 + fingerfärd två gånger.
Om vi antar en fingerfärdsmodifierare över noll är det mångsidiga vapnet det bästa valet.
Nivå 5 Förbättring
På nivå 5 får en munk Extra Attack-funktionen och en ökad kampsportskada på 1d6. Situationen är nu:
- Par lätta vapen: 1d6 + Dex (attack), 1d6 + Dex (extra attack), 1d6 (två vapenskyddsbonusåtgärder)
- Mångsidigt vapen: 1d8 + Dex (attack), 1d8 + Dex (extra attack), 1d6 + Dex (kampsport-bonusåtgärd)
- Inga vapen: 1d6 + Dex, 1d6 + Dex, 1d6 + Dex
Nivå 11 Våpen börjar bli ett alternativ snarare än krav
På nivå 11 ökar kampsportskadorna till 1d8 och matchar det mångsidiga vapnet för skador.
Hur som helst behöver du inte vara oarmad för att skaffa den skada som kampsporten ger, som beskrivs i PH s.78.
You can roll a d4 in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.
Skador är inte allting. Att använda ett mångsidigt vapen i båda händerna innebär att du inte har en fri hand. Här är några förmågor du ger upp:
- Nivån 3 Monk-klassens förmåga Deflect Missiles (PH s. 78) ger en kostnadsfri motattack om du har minst en handfri.
-
Handskar av missilskärning (DMG s.172) kräver en fri hand att fungera.
-
Du har större frihet att interagera med objekt. Till exempel kräver det inte att man byter till ett vapent vapen för första gången eller släpper ett melee-vapen.
Alla jämförelser till den här punkten antar att du bara har tillgång till vardagliga vapen. Det är klart att bonusarna för att attackera och skada för magiska vapen kommer att tippa skalorna tillbaka till deras fördel. Det är något av en vapenkamp mellan munkens förbättrade kampsportskador och bonusen att attackera och skada för allt sällsynta och kraftfulla magiska vapen.