Finns det någon bra anledning att bekämpa oskyddad som munk?

23

Jag planerar att skapa en Aarakocra munk och letade efter lite information om det. Jag har läst flera gånger att du bara vill använda ett vapen tills du når en viss nivå (jag tror att det var femte nivån).

Men jag fick inte varför jag skulle kasta bort mitt vapen efter den nivån.

Till exempel kan en munk med kvartstång (som räknas som munkvapen), bara attackera vapnet och använda skaderrollen i Martial Arts.

Varför ska jag ta bort vapnet på högre nivåer?

    
uppsättning Shuro 21.04.2015 11:59

8 svar

31

Det beror på hur bra dina vapen är och hur bra din kung-fu är.

Att göra flera attacker är nyckeln, och det finns två regler tillgängliga för att få dem. Två vapenskampar (PH s.195) ...

When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you're holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you're holding in the other hand. You don't add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.

... och Martial Arts klassfunktionen (PH s.78):

When you use the Attack action with an unarmed strike or monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action.

Observera att bonusaktiviteten obevakad strejk som ges av kampsport, lägger fortfarande till förmåga modifieraren att skada.

Den relativa förtjänsten av väpnade och obeväpnade attacker beror på hur mycket skada en obevakad attack gör, och detta beror på munknivå: 1d4 på nivå 1, 1d6 vid nivå 5, 1d8 på nivå 11, etc.

Om du antar din skicklighet är högre än din styrka, är dina rimliga vapenalternativ på nivå 1 följande:

  • Använd ett par lätta vapen (t ex shortswords) med två vapenkämpar. Detta gör 1d6 + fingerfärdighet och 1d6 som en bonusåtgärd som erhålls från två vapenstrider.
  • Använd ett mångsidigt vapen (t ex spjut eller quarterstaff) i två händer för att göra 1d8 + Behändighet och 1d4 + Behändighet som en bonusåtgärd som erhålls från kampsport.
  • Använd inga vapen, gör 1d4 + fingerfärd två gånger.

    Om vi antar en fingerfärdsmodifierare över noll är det mångsidiga vapnet det bästa valet.

Nivå 5 Förbättring

På nivå 5 får en munk Extra Attack-funktionen och en ökad kampsportskada på 1d6. Situationen är nu:

  • Par lätta vapen: 1d6 + Dex (attack), 1d6 + Dex (extra attack), 1d6 (två vapenskyddsbonusåtgärder)
  • Mångsidigt vapen: 1d8 + Dex (attack), 1d8 + Dex (extra attack), 1d6 + Dex (kampsport-bonusåtgärd)
  • Inga vapen: 1d6 + Dex, 1d6 + Dex, 1d6 + Dex

Nivå 11 Våpen börjar bli ett alternativ snarare än krav

På nivå 11 ökar kampsportskadorna till 1d8 och matchar det mångsidiga vapnet för skador.

Hur som helst behöver du inte vara oarmad för att skaffa den skada som kampsporten ger, som beskrivs i PH s.78.

You can roll a d4 in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.

Skador är inte allting. Att använda ett mångsidigt vapen i båda händerna innebär att du inte har en fri hand. Här är några förmågor du ger upp:

  • Nivån 3 Monk-klassens förmåga Deflect Missiles (PH s. 78) ger en kostnadsfri motattack om du har minst en handfri.
  • Handskar av missilskärning (DMG s.172) kräver en fri hand att fungera.
  • Du har större frihet att interagera med objekt. Till exempel kräver det inte att man byter till ett vapent vapen för första gången eller släpper ett melee-vapen.

    Alla jämförelser till den här punkten antar att du bara har tillgång till vardagliga vapen. Det är klart att bonusarna för att attackera och skada för magiska vapen kommer att tippa skalorna tillbaka till deras fördel. Det är något av en vapenkamp mellan munkens förbättrade kampsportskador och bonusen att attackera och skada för allt sällsynta och kraftfulla magiska vapen.

svaret ges 21.04.2015 14:35
23

Jag har hittat anledningen att ta bort vapnet på 6: e nivå.

Ki-empowered Strikes: Starting at 6th level, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to non-magical attacks and damage.

Så om du vill göra magisk skada, behöver du antingen ett magiskt munkvapen eller dina mäktiga nävar av död.

    
svaret ges 21.04.2015 12:16
1

Jag skulle säga rollspel. Rollspelande munk kan vara utmanande från ett vapen och anfall eftersom det vanligaste redskapet du hittar inte lätt passar den traditionella munk karaktären mögel. Det sägs att jag för närvarande är på nivå 4 med min munk, och jag har inte hittat några problem med att bekämpa oskyddade, men jag har min Wood Elf munk med en hög fingerfärdighet så att attackerna och skadorna är bra.

Jag sa att jag felaktigt läste hur boningen oavbruten attack fungerar när jag först byggde den och trodde att jag var tvungen för att få bonusangreppet. Jag försöker för närvarande att bestämma om jag vill använda ett kort svärd, personal eller spjut som mitt huvudvapen med min obevakade attack.

Om det fanns mer magiska saker speciellt för munkar (handskar, klädnader, etc) som ökade din obevakade attack och / eller skada tror jag att det skulle göra det alternativet mycket mer livskraftigt.

    
svaret ges 11.06.2017 15:55
0

Med ett mångsidigt vapen, som spjutet eller kvartstaven, lämnar man en handfri mellan dina Attack-åtgärder.

Det finns i Errata : den tvåhändiga egenskapen (som gäller för mångsidiga vapen när hanteras med båda händerna), är relevant - bara när man angriper vapnet. INTE när du bara håller den mellan dina varv.

Så, du ger inte upp någon av din munk genom att handla din personal eller spjut för attacker. Du räknas som att hålla den i ena handen mellan dina attacker.

Om din DM ger dig en hård tid om detta ... kanske du vill få en som är mer öppet.

    
svaret ges 26.01.2016 00:32
0

Jag spelar för närvarande en Aarakocran munk i 5e och har precis kommit till nivå 7. Att använda ett vapen som inte påför några begränsningar på grund av munkegenskaper som ett spjut eller kvartstav ger mest skadautgång ... använd det med två handar! Attack + Extra Attack + Bonusåtgärd obarmad strejk eller 1Ki Flurry för 2x unarmoured strejk.

(Attack action + extra attack) 1d8 + 1d8

(Attack-åtgärd + extra attack + bonusåtgärd) 1d8 + 1d8 + 1d6 (ändras med nivå)

(Attack action + extra attack + 1ki flurry) 1d8 + 1d8 + 1d6 + 1d6

Lägg till dina attackmods till det. Om du är en öppen Palm Dex-lastbil med en bra mängd Wis så är du bra. Min AC står vid 18 inklusive en 1 AC-prot. styrketår. Med ett +1 spjut lägger jag till +5 +5 +4 +4 till en attack med en flurry på totalt +18 skador så länge jag landar träffarna.

Använd det vapnet tills du får 1d8-slaget ... men bara om du inte har ett magiskt vapen ännu.

Du kommer aldrig att skada en stavningsskada med hjälp av en eldboll i en grupp ... men du kan solo en chef medan dina vänner dödar svärmen ... använd ditt verktyg Ki färdigheter klokt!

    
svaret ges 03.07.2017 16:26
0

Förutom vad Sebkha sa finns det några situativa skäl för oärmade attacker också, även om du teoretiskt skulle kunna göra mer skada med ett vapen.

  • Även om ett vapen kan teoretiskt göra mer skada kan du vara bättre utan att skaffa en. Dina pengar som spenderas på ditt vapen kan istället spenderas på annan utrustning, vilket kan ge dig bara tillräckligt för att ha råd med en uppgradering på annat håll. Om din GM händer ett bra vapen kan du låta din krigare eller annan vapenberoende lagkamrat använda den som kommer att få en större fördel än du.
  • Om du inte har tillgång till några vapen är du fortfarande lika effektiv. När du gör en vågad fängelse och din krigare knappt skakar ut skador med hans patetiska slag som önskar att han hade ett svärd och din fortfarande en stormvind av döden är det användbart.
  • svaret ges 15.08.2017 16:05
    0

    Eftersom talaspekten redan har förklarats kommer jag att fokusera på något annat.

    En viktig anledning att bekämpa oskyddade är att hålla din hand fri hela tiden. Det finns några situationer där du antingen vill hålla din hand fri eller du helt enkelt inte har tid (åtgärd) för att spendera frigör handen. Vanligtvis sker detta under ett kampmöte.

    Kanske är det en fiendens bågskytt som använder sitt upphöjda läge för att röra sig ur sikte efter att ha skjutit (uppnå total täckning). Du kommer förmodligen vilja klättra upp för att antingen slåss eller skjuta bågskytten ner.

    Det kan också vara att du eller din krigarevän bara avväpnade någon, men de är ute av fria händer för att plocka upp vapnet, magipersonalen eller MacGuffin till valet innan fienden kan plocka upp den igen.

    Du bör inte heller underskatta effektiviteten i din omgivning. Kanske är din tur bättre spenderad att slänga fat i trappan.

    Det finns alltid mot klocktypen där du bara måste aktivera omkopplaren för att stänga slottets grind innan resten av fienderna kommer fram och kämpar mot dem som redan infiltrerade slottet.

    Kortfattat vet du aldrig när DM kommer att försöka få dig att göra något annat än att slåss under ett kampmöte.

        
    svaret ges 16.08.2017 06:09
    -2

    Kampsportsskyddet matas genom munkvapen, så att du kan hålla en dolk i ena handen som (slutligen) gör 1d10, kan användas för smygattacker, lämnar en fri hand, kan användas med blåsa av slag , och lämnar fortfarande utrymme för att använda en bonus obevakad strejk.

        
    svaret ges 04.11.2017 09:13