Jag läste många Välj ditt eget äventyr -böcker när jag var ung, tillbaka på 1980-talet (serien i högtid). De flesta av dem hade science fiction eller fantasy plots, så jag tycker det är rimligt att fråga om egenskaper i serien som helhet här.
I nästan alla böcker fanns det ingen konsistens om vad som kunde hända om olika val gjordes. I en av böckerna (från den yngre läsarnas underserie) fanns det bokstavligen ingen väg att göra ett fel val; Vid en tidpunkt måste du välja mellan två nycklar, och i båda fallen sade boken att du hade gjort rätt val. Medan de flesta exempel inte var riktigt så blotta, var mönstret liknande. Om det fanns en förrädare i boken Sabotage (bok # 38) berodde på vilka val du gjorde tidigt i historien.
En, men jag minns att vara annorlunda var Den tredje planet från Altair (bok # 7). Den här boken gällde utforskningen av den titulära planet (från vilken en främmande signal hade mottagits), och det verkade ha en helt konsekvent bakhistoria. Du kan utforska olika platser runt planetariska systemet, och om du följde alla vägar igenom kan du räkna ut hela historien om vad som händer.
Jag kommer inte ihåg några andra böcker i serien (och jag läste många av dem) med denna typ av fast bakgrundsverksamhet, där huvudpersonen kunde utforska. Men var det något jag saknade?
Läs andra frågor om taggar choose-your-own-adventure Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna