How att göra ritualer en del av vardagen

10

Jag skulle vilja veta hur man klargör att små, icke-magiska ritualer som en välsignelse innan man äter, drar vatten, skördar korn, börjar eld och liknande är en del av vardagen utan att göra det tråkigt och tråkigt för spelarna.

Skulle detta vara bäst att sätta i en spelarehandout i början av spelet, betonas av någon utställning (av mig själv) vid poäng i spelet? (Med det menar jag "Så du förbereder kvällsmat, utför alla lämpliga ritualer längs vägen") Eller finns det något bättre sätt att hantera det utan att göra det för ömtåligt?

Detta är ett utdrag av en av de centrala frågorna som härrör från min ursprungliga (alltför breda) fråga .

Relaterad fråga: Hur kan jag representera användningen av eld som misrepresenteras i en kampanj?

    
uppsättning mudbunny 14.07.2012 21:29

2 svar

15

Det har varit min personliga erfarenhet att när man försöker hamra i "smak" -detaljer som dessa, fungerar det som bäst, en kombination av pre-game-utställning och vissa användningsområden i spelet. Låt mig utarbeta.

När du förklarar för dina spelare hur din kampanjinställning fungerar och så är det viktigt att du åtminstone nämner dessa ritualer. Om du går in i mycket detalj här är dina spelare mycket tråkigt att vara uttråkad, så du kanske vill hålla fast vid korta förklaringar, till exempel "I denna region är eld en bit av ett tabu, och det finns en hel del små ritualer och aktiviteter som är relaterade till dess användning att utlänningar finner ovanliga, men lokalbefolkningen anser en del av vardagen ". Detta är medvetet vagt, men var redo att svara om en av dina spelare frågar efter exempel på detta. I en perfekt värld kommer de men satsa inte på det som händer.

Efter att ha sagt det händer fas två under en faktisk session. Har en NPC utföra en av dessa ritualer, och beskriv det ganska grundligt. Var uppmärksam på att inte säga "han utför en av ritualerna jag berättade för", men beskriv det som en vanlig sak (förutsatt att din dator är lokalbefolkningen). Nyckeln är att göra den ena rituella färgglada, vilket skapar en detalj som kommer att dyka upp i spelarens sinnen. Om allt går bra, efter en eller två av dessa kommer spelarna att få det, och de kan till och med börja med att göra några av ritualerna själva, speciellt om de inte tar upp mycket speltid.

Hoppas det här hjälper!

    
svaret ges 15.07.2012 00:04
4

Grundläggande idéer

Hur man gör en intressant folkritual? Som spelmästare kan du alltid följa med exempel - det vill säga förbereda en kort, men omtänksam och engagerande ritual på ett papper och sedan agera det framför spelarna. En kort dikt, en haiku, en sandritning etc. - vad du än vill, oavsett vad som matchar spelkulturen.

En kort match i spelet kan innebära att spelarna försöker imponera på någon av en utländsk kultur (en utländsk kultur med alla ritualer och tullar). För att spelarna ska kunna göra några "bonuspoäng" med utlänningen kan du föreslå spelarna att lära sig utlänningens tullar och imponera på sitt mål med deras nyförvärvade kulturkunskaper när tiden är rätt (bjud utlänningen till en middag osv. .)

Antropologiskt tänkande

När det gäller folkritualerna speglar de alltid någonting. Låt oss utforska matritualerna lite som ett exempel och dra några teorier längs vägen ...

Den moderna personen går idag till en middag, eller köper bara ett mellanmål när hon känner sig hungrig. Förr i tiden var det inte så lätt, att hämta mat, det var pålitligt och det krävde lite ansträngning. En jägare kan ha sökt skogen i några timmar innan han lyckades jaga ner en kanin. På samma sätt måste en jordbrukare ha tillbringat större delen av dagen på fältet innan han återvänder hem för sina insatser, etc.

I detta avseende representerade mat på bordet frukter av vårt arbete, något att se fram emot - en framgång. I denna tolkning stod den rituella rätten före ätning för avslutning på framgång.

Ett annat perspektiv på att äta: alla familjemedlemmar samlas in från bordet; och i ett sådant tillfälle påminner de sig om deras dygder ("dikter" som Herrens bön kan tjäna denna funktion). Etc. etc.

Djup rollspel

De personer som deltar i en serie aktiviteter som leder till en ritual, om inte okunnig för ritualen själv, går igenom en specifik kognitiv upplevelse. Om du vill att dina spelare verkligen ska fördjupa sig i en ritual, föreslår jag att de upplever samma process (för en middagritual, låt oss få dem att fungera för deras verkliga livsmedel, en under det dåliga lilla experimentet, låt oss också svälta dem lite att starta).

    
svaret ges 15.07.2012 00:27