Can en GM förbjuder spelare att använda externa referensmaterial (som PHB) under spel?

47

Jag har nyligen börjat spela D & D D 5: e upplagan. Alla spelare är nya förutom GM, som har spelat förut, men det är hans första gången som GM.

Jag använder en Trollkaraktär, och jag har hållit min stava för min stavningsbok i en anteckning på min telefon för enkel referens under en strid. Nu kräver min GM att alla medlemmar känner till effekterna av deras stavar eller riskerar att få dem att misslyckas. Är det ens tillåtet? Ska jag inte kunna referera till min stava eller jag är bara galen?

Efter att ha frågat min GM om detta har han sagt att han vill hålla sig till spelets regler och se till att allt går som det borde, vilket jag finner rimligt. Medan jag har varit säker på att göra forskning och vet vad min stavar är i allmänhet har mina andra lagkamrater inte gjort samma forskning och försöker fortfarande använda sina stavar och förmågor så utan att veta hur. På så sätt förstår jag hans regel, men för någon som har gjort forskningen verkar det motsägelsefullt som du sa. Det finns ingen normal tidsgräns, vi spelar bara.

Hans resonemang är att karaktären får en ny förmåga, guiden får två nya stavar varje nivå, betyder inte att de kan använda dem 100% de första par gånger, vilket jag förstår. Ändå säger han för stava att min karaktär har "memoriserats" och använder sig bra. Jag borde också ha dem memorerade (gjutningstid, effekter, allt). Utan användning av en referens, en skriftlig anteckningsbok eller stavningsblad. Han fortsatte med att säga att jag kunde se på stavarna, men det skulle räknas som min karaktärs handling. Jag är ganska säker på att inte hur spelet ska spelas.

    
uppsättning Ian 16.10.2016 15:19

7 svar

68

Kan GM-referenserna?

Ja. Speciellt "D & D-reglerna hjälper dig och de andra spelarna har det bra, men reglerna är inte avgiftsbelagda. Du är DM och du har ansvaret för spelet. " (DMG s. 4, "Dungeon Master", betoning i original.)

Det sägs ...

Det här är konstigt, som presenterat. På nittio trettio år spelar har jag inte kört över en GM som misslyckades med att leta upp referenser. Inte under din tur? Säker. Inte alls? Konstigt.

(När du kör ett bord som arbetar under tidsbegränsningar hoppar jag ofta över en spelare som inte är "redo" för sin tur i kamp. Detta tenderar att bli svårare på spellcasters än på kampsorter och hårdare på nya spelare än på erfarna händer. Naturligtvis är detta formulerat i början som en standard för spel.)

Men enligt din redigering är det inte vad som händer här. Din GM verkar basera denna begränsning på två idéer: karaktären behöver lite tid för att kunna "fullt ut" använda sina klassfunktioner och spelare påverkar karaktärens förmågor.

  • Tecknet kan inte använda sina klassfunktioner - nya stavar, i det här fallet - tills de är "inbrutna".

    Det här har ingen grund i reglerna. Kort sagt säger "Beyond 1st Level" (PHB s.15) att när din karaktär tjänar vissa XP får de en nivå. Klassbeskrivningarna berättar för oss vilka nya saker karaktären kan göra när de får en nivå. @ Kryans svar har rätt till detta: de två nya stavarna som din trollkarl nu vet genom att öka en nivå representerar det arbete som karaktären redan har gjort för att lära sig nya stavar, inte en ny uppgift som karaktären måste ta på.

    (Som en sido, får fighters bara en del av deras förmåga att förbättra prestanda eller prestanda tills de har tillräckligt visat sig på sin nya nivå? Doppar druids plötsligt ur Wild Shape eftersom de ännu inte är välutbildade i en ny form?)

    När det finns är är något stöd för något sådant här i frågan om när en karaktär tjänar XP eller kan nå en nivå. Adventurer League-regler, till exempel, tillåter bara en karaktär att få en nivå när de har slutfört en lång vila eller i slutet av en modul. Det vill säga om du dödar goblin tre av sju i ett möte skulle du sätta dig på en ny nivå, brukar vi inte sluta strida för att göra det då. Detta uppnås också subtilt av GM som tilldelar XP i slutet av sessioner, eller genom "milestoning".

    Men när du än har nivån får du alla de klassfunktioner som följer med det, helt och hållet.

  • Spelarens skicklighet = karaktärsförmåga . Ladda din karaktär en åtgärd för att titta på din karaktärs stavar är ... galen. Det är en stor träff i åtgärdsekonomin. Detta verkar härröra från en uppfattning om att spelarens förmåga att memorera allt ger upphov till karaktärens förmåga att utföra i fiktion.

    Tanken att spelarens skicklighet ska vara viktig är en gammal och har mycket förtjänst till det, tror jag. Men det här är en otroligt skinkad väg för att få spelarens skicklighet i spelet.

    (Jag måste också undra om din GM försöker stötta fighter-spelaren bara för att se hur bra spelaren speglar DEX 18?)

  • "Borde jag inte få hänvisa till mina stavar ...?"

    Det här är svårt att svara: det kan vara saker som vi inte känner till. Vad du ska kunna göra utan att fråga är att prata med din GM om vad som händer. Fråga dem vad de ser deras regel betjänar. Fråga vad de hoppas kunna uppnå. Beskriv svårigheten som orsakar dig. Be dem om hjälp med att spela din karaktär bra vid deras bord.

    (Det här antar det allra bästa av din GM: att det finns en bra anledning, dåligt formulerad, för detta och att de är intresserade av att hjälpa dig att spela din karaktär. Jag hoppas det är din situation, snarare än den andra: du sitter vid ett bord med en liten tyrann som hatar spellcasters och försöker aktivt göra spel svårt för sina spelare. I så fall föreslår jag att du hittar ett annat bord.)

        
    svaret ges 16.10.2016 16:06
    39

    Som i några tidigare frågor i den här venen ("Kan GM ..?") ska jag svara på nej.

    Spelets regler ställer GM-ansvaret. Ingenting anger att det finns några specifika saker som han inte kan göra. Men i slutändan är GM inte ansvarig för dig , spelaren - han kan inte tvinga dig att spela. Jag för en skulle inte leka med en GM som insisterade på detta - och föreslår att du gör detsamma. Jag skulle inte ens spela om jag spelade en barbar istället för en trollkarl, eftersom den här regeln har några stora allvarliga problem och även om det inte direkt påverkar mig säger det att saker om GM som innebär att det bara handlar om Tid innan, säg, jag får inte tillämpa min barbarians fulla styrka bonus, om jag inte kan lyfta personligen vad förklassningsborden säger min barbariska burk.

    Det här är inte hur spelet fungerar. Detta är inte vad som förväntas av en trollspelare. Detta är inte ens en korrekt förståelse för vad nivellering upp representerar.

    Nu har din GM, du har sagt, försökt att hålla sig till reglernas anda. Det tyder på att det här är ett misstag, inte power-tripping GM-megalomani, eftersom det här är väldigt mycket inte i andan i spelet alls, och din GM verkar bara vara lite förvirrad.

    Först utjämning representerar ackumuleringen av inkrementella förbättringar av föregående nivå . Det är "aha!" Ögonblicket när allt kommer ihop och dina nya förmågor blir tillförlitliga. Så när du säger det

    His reasoning is because the character gains a new ability, the wizard gets two new spells every level, doesn't mean they can use them 100% the first couple times, which I understand.

    Mitt enda svar är nej, det betyder exakt att de nu kan använda de nya förmågorna 100% av de första par gånger.

    För det andra spelar du i slutändan en karaktär vem är du inte -guiden med sin 18 (eller högre) intelligens, och han spenderar bokstavligen hela sitt livsministrerande magi, kan göra saker du inte kan (t ex memorera alla dessa stavningar). Det är faktiskt mycket av poängen för att spela en RPG. På samma sätt kan min skrämmande rumpa spela en barbarare som kan sprida på omöjliga hastigheter för omöjliga mängder tid och lyfter omöjliga mängder av vikt. Det är bokstavligen spelet.

    För det tredje, och kanske viktigast, är det fråga om kul -memorisering av den exakta texten av varje förmåga du har anses inte generellt för att vara det. Skulle du i allmänhet veta vad dina förmågor gör, hur de fungerar och när du vill använda dem? Ja, för att det håller spelet rörligt - håller alla roligt. Men dubbelkontroll av någonting när det inte ens är din tur anses i allmänhet helt bra. Som det gäller att kontrollera de exakta reglerna när ett bisarrt fall kommer upp att ingen har stött på förut och du behöver räkna ut det.

    Denna regel tillåter inte något av det, om du inte spenderar en enorm mängd tid och ansträngning att memorera. Det låter inte som hur jag vill spendera min (allmänt begränsad) ledig tid. Det låter faktiskt som att det straffar mig på något sätt för att välja en trollkarl.

        
    svaret ges 17.10.2016 00:39
    21

    Ansök ledtrådsbok till DM. Upprepa tills tillfredsställande resultat erhålls.

    Din DM har ingen aning. Först - nivelleringsprocessen speglar fullt konsoliderat lärande , inte de första passar att lära sig något nytt. När din karaktär har lärt sig något som en del av nivelleringsprocessen har de lärt sig det , helt och hållet - de behöver inte extra träning efter att de har jämnats för att de inte glömmer det.

    För det andra - nivån på systemkampanjen som han försöker kräva är bokstavligen omöjligt i större, mer spridda system där splatbooks dominerar. Människor gör inte memorera hela stavar i system som D & D 3.5e och Pathfinder, eftersom den vägen ligger i ruiner, speciellt när domar börjar hänga på stavarnas exakta ordalydelse. Det är inte en bra vana för en DM att driva spelare mot.

    Tredje - åtgärdsekonomin i 5e var tydligt inte avsedd för spelare-vid-bordet, dvs av karaktärsåtgärder som ska betraktas inom den - det handlar om vad din karaktär kan göra, inte vad du som spelare kan göra . Gör denna DM dig förlorade svänger helt och hållet på grund av badrumsbrott?

    Fjärde - det här är en massiv straff för att casta klasser (vs. mundanes). Fighters (även i 5e) är raka - de har bara en liten handfull klassfunktioner att arbeta med. Förberedda hjul kan byta ut stavningsboken dag för dag och ha en massiv stava för att dra från. (Gör din DM Mundanesna memorera sina klassfunktioner?)

    Om en annan DM gör det här ut ur ren utålmodighet med spelare som ser saker upp

    Du sa att du har fått stavningar på din telefon som referens, men det är inte en väldigt snabb uppgift på telefoner att pawa genom stora mängder text - eller webbsidor. GM kan vara otålig med det, eller spelarna som inte kommer ihåg vad deras karaktärer kan göra, eller båda.

    Fråga din DM om du kan skriva ut och hänvisa till ett pappersspjäll av dina stunder - det är snabbare att gå igenom och lättare att hantera vid ett bord. Häfta den till din karaktär om du vill.

    Ett spjälkblad ska åtminstone ha stavningsnamn, nivå, magisk skola, gjutningstid, intervall, varaktighet, grundläggande stavningskomponenter (dvs Verbal / Somatic / Material och GP-värdet av materialkomponenter som har sådana) , och en kortfattad beskrivning av en stavnings huvuddrag - tänk "klassificerad annons" om du någonsin sett sekretessbelagda annonser i en fysisk tidning tidigare.

    Exempelformat:

    391.133     
    svaret ges 16.10.2016 18:22
    8

    Kan han göra det? Jo, det kan han.

    Ska han göra det? Det kan komma tillbaka på flera sätt.

    Det kan kännas som motsats, som du säger (och förmodligen som du känner). Dessutom kan det skapa problem i spelet för GM: också minns han varje liten detalj? Är han alltid konsekvent? Eller använder han referenser som han förbjuder för spelarna? i det fallet först kommer det att uppfattas som orättvist och för det andra blir det mycket mer klumpigt.

    Detta kommer att leda till ett spel som skulle vara mindre roligt, för att genomföra en metagamebrott (om du inte kommer ihåg, din karaktär kan inte komma ihåg) . Så jag skulle inte rekommendera detta tillvägagångssätt.

        
    svaret ges 17.10.2016 07:51
    7

    De befintliga svaren har kärnfrågan täckt. GM kan , men ska inte . Det är ett bisarrt och otroligt GM-beslut.

    En sak som kan hjälpa är att få din GM-prata med en annan person som har mer GM-erfarenhet. Game Mastering är hard , och jag har ännu inte sett någon komma igenom sin första GMing-session utan ett icke-trivialt fel. Det är när de vägrar att åtgärda felet, som i det här fallet, att det blir ett verkligt problem.

    Om du vet en erfaren GM, se om de tre av er kan sitta och prata ut det här. Förklara för den mer erfarna personen situationen och varför det är ett problem för dig, kanske refererar till några av svaren här för att stödja din position. Förhoppningsvis kommer den personen att ha råd till din nya GM som hjälper honom att flytta sig bort från denna praxis.

        
    svaret ges 17.10.2016 17:14
    7

    Medan din GM kan säga att du måste känna till alla effekter eller det misslyckas, vad händer när du kliar huvudet och säger Min nivå 1-guiden kastar magisk missil, som jag minns handlar 12d8 + 30 skador ... och dubbla skador på undead ... Du slutar titta upp det ändå, och därmed besegra poängen.

    GM kan inte tvinga dig att göra någonting. De kan ange dessa regler framför och du kan bestämma om du fortfarande vill spela eller om du kan nå en kompromiss.

    Men utan att hänvisa till stava i mina spel har vi många frågor om vad tärning ska rulla och vilka effekter de har. Vanligtvis andra spelare interject med hur de minns det fungerar förra gången (ibland felaktigt). Att ha reglerna precis framför dig hjälper inte bara till noggrannhet och konsistens i spelet men slutar att ta åldrar medan du alltid spenderar 5 minuter på fingret genom PHB.

        
    svaret ges 18.10.2016 12:48
    -3

    Bottom line DM är den sista arbiter av en anledning. Reglerna i DMG-förklaringen säger att DM är den sista arbiteren, så han kan faktiskt göra vilken regel han vill och skriva om regelboken, eftersom regelboken själv säger att DM kan göra det.

    Om det är sagt, om DM inte medvetet bryter mot reglerna, men är ärligt felaktigt, kan han väl uppskatta ett steg i rätt riktning, men det ögonblick han medvetet gräver i, "regel 1: DM är alltid rätt" kommer i spel och det upphör att vara emot reglerna.

        
    svaret ges 17.10.2016 17:22