Kan GM-referenserna?
Ja. Speciellt "D & D-reglerna hjälper dig och de andra spelarna har det bra, men reglerna är inte avgiftsbelagda. Du är DM och du har ansvaret för spelet. " (DMG s. 4, "Dungeon Master", betoning i original.)
Det sägs ...
Det här är konstigt, som presenterat. På nittio trettio år spelar har jag inte kört över en GM som misslyckades med att leta upp referenser. Inte under din tur? Säker. Inte alls? Konstigt.
(När du kör ett bord som arbetar under tidsbegränsningar hoppar jag ofta över en spelare som inte är "redo" för sin tur i kamp. Detta tenderar att bli svårare på spellcasters än på kampsorter och hårdare på nya spelare än på erfarna händer. Naturligtvis är detta formulerat i början som en standard för spel.)
Men enligt din redigering är det inte vad som händer här. Din GM verkar basera denna begränsning på två idéer: karaktären behöver lite tid för att kunna "fullt ut" använda sina klassfunktioner och spelare påverkar karaktärens förmågor.
Tecknet kan inte använda sina klassfunktioner - nya stavar, i det här fallet - tills de är "inbrutna".
Det här har ingen grund i reglerna. Kort sagt säger "Beyond 1st Level" (PHB s.15) att när din karaktär tjänar vissa XP får de en nivå. Klassbeskrivningarna berättar för oss vilka nya saker karaktären kan göra när de får en nivå. @ Kryans svar har rätt till detta: de två nya stavarna som din trollkarl nu vet genom att öka en nivå representerar det arbete som karaktären redan har gjort för att lära sig nya stavar, inte en ny uppgift som karaktären måste ta på.
(Som en sido, får fighters bara en del av deras förmåga att förbättra prestanda eller prestanda tills de har tillräckligt visat sig på sin nya nivå? Doppar druids plötsligt ur Wild Shape eftersom de ännu inte är välutbildade i en ny form?)
När det finns är är något stöd för något sådant här i frågan om när en karaktär tjänar XP eller kan nå en nivå. Adventurer League-regler, till exempel, tillåter bara en karaktär att få en nivå när de har slutfört en lång vila eller i slutet av en modul. Det vill säga om du dödar goblin tre av sju i ett möte skulle du sätta dig på en ny nivå, brukar vi inte sluta strida för att göra det då. Detta uppnås också subtilt av GM som tilldelar XP i slutet av sessioner, eller genom "milestoning".
Men när du än har nivån får du alla de klassfunktioner som följer med det, helt och hållet.
Spelarens skicklighet = karaktärsförmåga . Ladda din karaktär en åtgärd för att titta på din karaktärs stavar är ... galen. Det är en stor träff i åtgärdsekonomin. Detta verkar härröra från en uppfattning om att spelarens förmåga att memorera allt ger upphov till karaktärens förmåga att utföra i fiktion.
Tanken att spelarens skicklighet ska vara viktig är en gammal och har mycket förtjänst till det, tror jag. Men det här är en otroligt skinkad väg för att få spelarens skicklighet i spelet.
(Jag måste också undra om din GM försöker stötta fighter-spelaren bara för att se hur bra spelaren speglar DEX 18?)
"Borde jag inte få hänvisa till mina stavar ...?"
Det här är svårt att svara: det kan vara saker som vi inte känner till. Vad du ska kunna göra utan att fråga är att prata med din GM om vad som händer. Fråga dem vad de ser deras regel betjänar. Fråga vad de hoppas kunna uppnå. Beskriv svårigheten som orsakar dig. Be dem om hjälp med att spela din karaktär bra vid deras bord.
(Det här antar det allra bästa av din GM: att det finns en bra anledning, dåligt formulerad, för detta och att de är intresserade av att hjälpa dig att spela din karaktär. Jag hoppas det är din situation, snarare än den andra: du sitter vid ett bord med en liten tyrann som hatar spellcasters och försöker aktivt göra spel svårt för sina spelare. I så fall föreslår jag att du hittar ett annat bord.)