Vilka alternativa modeller finns för Vampyrpopulationer i WorD?

26
De officiella WoD-källorna säger att en vampyr kräver mellan 50 000 och 100 000 personer för att stödja dem, vilket ger en övre gräns på cirka 50 000 vampyrer i hela världen. Jag har alltid funnit det här svaret att vara otillfredsställande, för det mesta eftersom det innebär att antalet vampyrer i världen var väldigt liten fram till moderna tider, eftersom det fanns så få städer med tillräcklig befolkningstäthet att mata dem. Det innebär faktiskt att de flesta vampyrer skulle ha varit ensamma för det mesta av historien. Det är svårt att se hur komplexa förbund och sociala relationer Requiem kan komma ifrån ett samhälle med så få människor.

Har någon ansett alternativa beräkningar för vampyrbefolkningstäthet, och kan du säkerhetskopiera dem? Min motivation är en kampanj jag jobbar med som jag skulle vilja sätta i en stad på ungefär 150 000 personer, men jag vill ha mer än de 1-3 vampyrer som standardnumren skulle ge.

    
uppsättning JSBձոգչ 10.09.2010 07:00

10 svar

28

Som en långvarig V: tM och V: tR-fläkt har jag alltid funnit att förhållandena 1: 50k och 1: 100k var fantasilösa, orealistiska (väl, så orealistiska som ett spel där vampyrer kan vara) och dåligt tänkta ut. Faktum är att jag i allmänhet tänker på ett visst förhållande vampyrer: Människor är godtyckliga och dumma eftersom förhållandena inte tar hänsyn till många verkliga världsfaktorer.

Till exempel: Detroit har en av de högsta mord- och överfallssatserna i USA. Den har en befolkning på cirka 900 000. San Diego har en väsentligt lägre mord- och övergreppsränta, trots att den har en befolkning på över 1,2 miljoner. Varför skulle San Diego ha mer bosatta vampyrer än Detroit? Skulle det inte ge någon mening för Detroit att locka till sig fler vampyrer, eftersom de bättre skulle kunna dölja sina vanor i en stad där brottsligheten är skarp?

Ett annat exempel: andelar misslyckas med att ta hänsyn till storstäder och modern transport. Moderna städer är dessa spridande saker; Den populära uppfattningen av en stad som skyskrapa-dalar, mörka gränder och smala gator är en artonhundratals idé om vad som utgör "städer". De verkliga städerna har en tät inre kärna, men sprider sig oändligt i exurbs och "kant städer". Så Boston har en befolkning på ca 600 000 människor året runt, men du kan köra 30 miles utanför Boston på mindre än 20 minuter på natten. Skulle inte vampyrer göra det för att dölja sina matvanor? I så fall kan vi inte ta hänsyn till storstadsstatistik? 3 miljoner människor bor inom 40 minuters bilresa från Downtown Boston. Ska de inte föra in i vår vampyr: mänsklig relation?

Det fastställda förhållandet verkar också baseras på en analys som utfodras lika med dödsfall, precis som hur brottsligheten mäts i de flesta USA-städer. Men vampyrer dödar inte alltid sina offer. Helvete, de matar inte alltid ens av dem på ett fientligt sätt. Jag är säker på att många vampyrer förför sina offer i barer, konsthändelser eller på fester, matar från dem tillbaka till sitt offers lägenhet eller hotell och lämnar offeret omedvetet. Offret vaknar sedan nästa morgon, känner sig dumt för att ha en nattlig ställning. Kunde inte en stad stödja fler vampyrer om det var fallet?

Jag kunde fortsätta. Bottom line: använd din sunt förnuft. I mina spel sätter jag ungefär 60 vampyrer i Boston; det är 1 för varje 50k människor som bor i Boston Metropolitan Area. Det är ett bra tal, jag tror: tillräckligt stor för fraktioner och inre skabb, tillräckligt liten för att alla känner till allas namn.

    
svaret ges 10.09.2010 17:54
28

Min rekommendation är att arbeta från andra håll; istället för att ta den dödliga befolkningen och extrapolera hur många vampyrer som ska "vara", börja med antalet vampyrer du vill ha och bestämma hur det är de överlever på en fief som är överbelastad. Använd 50K-100K som en stabilitetsbild; När du får dubbelt så många Kindred där inne, har du ett brist på vitae eller lite listiga omständigheter som gör att de kan stanna gömda, vilket leder till spänningen som driver Requiem . Börja med slutsatsen och arbeta bakåt.

Om det inte passar, använd de mindre städerna som personliga eller coterie-domäner, och det större tri-stads- eller tunnelbanaområdet som den verkliga ramen för kampanjen.

    
svaret ges 10.09.2010 13:49
20

Verklig värld: Säker donationssats anses vara 1 pint per 56 dagar; 4 pints på en gång är dödlig (utan omedelbar behandling).

Tänker tillbaka till min WoD-speldagar ...

10 blodpunkter är dödliga för dödliga, så kalla det 3 per pint?

Med tanke på att en vampyr gör ingenting spektakulärt brinner 1 BP per natt. Så han behöver 56/3 (ungefär 19) givare av 1 pint varje för en minst stabil befolkning. För att inte märkas behöver han dock vara under våldshastigheten och dölja sin matning, säger 1% av befolkningen. Vi är på cirka 1 vampyr per 2000 dödliga som en rimlig icke-aktiv vampyrisk befolkning. Men det antar att det inte går att använda blod annat än att bara överleva. Om han använder sin helblodspool nattetid, multiplicera med blodpoolen.

Om vi istället antar 2 BP per pint får vi 26 givare per vampyr för överlevnad. Vid 1%, det är 2600. Om han brinner 5 en natt, lägger vi till ytterligare 5x26 offer som lämnas oskadade.

Om han dog dödar får han 3x lika mycket, men befolkningen måste växa avsevärt; en befolkningstillväxt på 0,5% innebär att 1 per 2000 personer per år kan skördas. en vampyr behöver skörda 365/10 = 37 personer per år, för cirka 74000 personer per vampyr om han dödar varje offer och upprätthåller en stabil befolkning.

Så mycket beror på grundläggande antaganden om befolkningsfrekvens, vad% han kan skörda från utan varsel, speciellt om han dödar. Observera att genom att dränera de döende och åldrade kan man enkelt täcka sina spår genom att använda udda platser eller helt enkelt dränera dem till svaghet.

Redigera: En annan sak att komma ihåg: Varje vampyr med en besättning räknas inte mot lokal total, men då räknar inte sin besättning med den allmänna befolkningen. De ger medvetet, och han tar säkert av dem, ungefär 20 personer som behövs, utan att 1% befolkningen döljer priset.

    
svaret ges 10.09.2010 20:17
15

Jag tror att vi kan överväga 1: 50k-förhållandet en "nuvarande" som beskriver 20: e och 21: e århundradena. Liksom de flesta samhällen har vampyrer "en gått igenom förändringar (låt oss inte dölja hastigheten på dessa förändringar nu) och anpassa sig till omgivningen. Tänk på hur hoppet i den mänskliga befolkningen (och den mänskliga tekniken) har gjort mänskligheten mer och mer farlig mot vampyrer, och bestäm hur förhållandet kan ha förändrats genom århundradena med tanke på detta och andra faktorer. Idag behöver en "varg" en större "besättning" för att dölja sig från själva besättningen själv än för tusen år sedan, eftersom får i allmänhet har blivit mer redo, kamande och farliga.

Du är berättaren, det är din WoD, ändra förhållandet som du vill. (Jag skulle säga att 1: 1k under medeltiden låter rimligt, till exempel.)

    
svaret ges 10.09.2010 13:35
8

Jag tror att allt beror på vad du vill att din inställning ska vara.

I'd like to set [a campaign] in a city of roughly 150,000 people, but I want more than the 1-3 vampires that the standard numbers would provide.

Om vi tittar på några historier i filmer och tv-serier, se hur de hanterar vampyrpopulationen.

Få totala vampyrer

Inställningar som Twilight ( Ignorera gnistan för nu, det är inte relevant här) och Förlorade pojkar har relativt få vampyrer. Dessa berättelser tenderar att förlita sig mer på personligt drama, inte på fraktion drama eller handling specifikt. De hanterar också icke-vampyrer som en integrerad del av berättelsen , som fyller i karaktären av tecken. Det här är inte vad du är ute efter, men att notera detta kan hjälpa till att informera dina val.

Få etablerade vampyrer

Den enda inställningen som kommer att tänka här är Buffy . Jag kan bara räkna en handfull etablerade vampyrer som gör ett framträdande utseende senast mer än några scener / episoder. Spike, Angel / Angelus, Drew, Harmony, Dracula. Sunny dale citeras som 38.500 invånare (släpper till 32K senare i serien) och det avslöjade att vara nära Santa Barbra stad som har en befolkning på ca 90K stigande till ~ 200K för den omgivande lokala. Detta borde indikera att mest soliga dale skulle ha 1 vampyr, ungefär två i Santa Barbra och ca 4 överallt för länet. Man kan hävda att Spike är den enda långvariga, etablerade vampyren i staden Sunnydale. Så hur tar vi hänsyn till de andra?

  • Övergående vampyrer - Drew, Angel (oss)

    Ingen av dessa två hänger sig länge, och när de gör det är det en seriös kontaktpunkt för serien. Det är förmodligen dem som beskattar befolkningen så mycket som gör det till en knutpunkt (i en större stad skulle det inte vara så mycket om några få människor dränerade) och sålunda är en ovanlig punkt i historien .

  • Vampyrer i Torpor - Dracula

    Inte mycket att säga här. Jag såg inte mycket av episoden men det verkar som om Drac var i torpor så att hans närvaro inte riktigt påverkar staden tills han vaknar. När han skapar skapas en annan ovanlig situation som leder till en historia.

  • Useless vampyrer - Harmony, de flesta andra vampyrer

    Det här är kategorin där de flesta vampyrerna verkar leva. De är antingen ineffektiva eller extremt kortlivade (en som leder till den andra). Det betyder en hög vändning av de levande att skapa, men mindre om de bodde några nätter och dödades. Harmony (om jag minns rätt) sjunger sällan och får nästan alltid Spike att mata henne, snarare än att lämna två personer dödsskadade de delar och dödar en person . Det som är överraskande effektivt, om du anser att två skulle ha a) hotade maskeraden b) skulle troligen ha dött av blodförlust i alla fall.

Övriga skillnader i Buffy

Det finns några fler viktiga skillnader som du behöver notera om du vill ta inspiration från Buffy

  • Det är hem för hellmouth - Vampyrmagnet. De 4 Santa Barbra-vamporna bor förmodligen i sunnydale!

  • Vamps behöver inte matas - Spike ses inte som utfodring under lång tid, så det är möjligt att Vamps antingen inte behöver mata eller inte spendera en blodpunkt vid vakna . Den väckande blodpunkten är förmodligen en av de mest skattepliktiga saker som en vampyr kan göra på en natt, särskilt om han inte behöver mata varje natt.

  • Andra övernaturliga orsaker - Massor av saker i Sunnydale som kan maskera, eller göra ljus av vampyrmord. "Vissa har fått sina bloddränerade? Det är inget jämfört med ..."

Hundratals vampyrer

Den enda källan jag kan rita härifrån är Blade. I denna inställning arbetar mörka machinations för att bevara den stora vampyrpopulationen, plus en stor mängd handvinkande. Titta på var-vargboken "Skuggor över Storbritannien" och kolla blodfabriken nära southampton; hundratals invandrare går saknas i England varje dag ... det är mycket potentiellt blod. Massor av andra potentiella förklaringar skulle kunna täcka detta, till exempel mycket svaga vampyrer (oWoD 14th gen vampyrer?) Är grunden för inställningen. Om så är fallet, se till nästa rubrik upp.

Förhoppningsvis kommer det här att ge några idéer om hur man förlorar en bra global orsak bakom en högre än vanlig vampyrpopulation. Vänligen gärna redigera eller kommentera om jag har gjort några fel.

Här är en liknande brytning på Sci-fi & fantasy boards.

    
svaret ges 05.01.2012 11:39
7

För mina kampanjer tittade jag på inställningsstadens Kombinerade Metropolitan Statistical Area & det är befolkningen. Sedan bestämde jag min vampyrpopulation. För min Tampa: Stad av Blood inställning, har Tampa en befolkning på 330k men CMSA har en befolkning på över 4 mil. Jag tog sedan befolkningen i varje av de mindre tunnelbanorna i Tampa och använde det för att bestämma var de olika vamporna bor. Vissa områden, där befolkningen var så låg att den endast stödde 1 eller 2 släktingar, antog jag att det inte fanns några vampyrer som bodde där. Jag flyttade dessa vampar till de mer befolkade områdena. Jag använde också ett förhållande 1: 45k för att representera Kindred att gömma sig eller som var hemligt i staden. Naturligtvis skapade jag inte statistik för alla dessa släktingar, bara för ungefär 30 eller så. De andra representerar de olika "minions" som jag kan behöva kasta på datorerna i kampanjen.

Kanske kan du hitta någon variation av det som kommer att fungera för dig.

    
svaret ges 19.09.2011 03:54
5

Mitt tillvägagångssätt är förmodligen inte för alla. Jag släppte vamplocket till 1: 10K. Jag har haft folk föreslår att det är för lågt på grund av överbefolkning. Det har dock fördelar.

Först tycker jag om mycket politiska kampanjer. Eftersom jag gillar att ha flera intressegrupper behöver jag (inte så) varma kroppar. Detta ger mig en rad NPCs från krafterna, det vill säga kanonfoder.

För det andra, när jag berättar är jag inte så oroad över tekniska begränsningar som jag är historia och interaktion. Eftersom jag hittade 1: 50K-regeln för att vara otillräcklig för hur jag vill köra historien har jag helt enkelt valt att bortse från / ändra den här regeln väsentligt. I mitt sinne är det högt av en vamp: nötkvot inte ett hot mot maskeraden om jag (som berättare) säger att det inte är det.

    
svaret ges 19.09.2010 12:52
5

Tänk på att städer inte är det enda stället där människor bor: det finns också mindre städer. Det skulle vara farligt för en vampyr att mata regelbundet i en mindre stad, men alla kan enkelt resa nuförtiden.

När jag byggde inställningen för min kampanj år sedan beräknade jag 1 vampyr varje 100k människor, men räknar inte bara människorna i staden där den avgjordes (~ 600k): räknar människorna av hela regionen (~ 1,5 M). Detta gjorde det möjligt för mig att ställa mer eller mindre 15 vampyrer istället för bara 6, förutsatt att de inte har något emot en 1-2 timmars resa att mata ibland.

Jag håller med @OpaCitiZen om att detta bara är en "aktuell" kurs: århundraden sedan fanns det mycket mer vampyrer per person.

    
svaret ges 18.01.2011 16:25
4

Jag är relativt ny för Vampyr, men vad är klart för mig är att "mörkets densitet" borde vara den största faktorn i befolkningen. För ett ögonblick separera kampanjinställningen från reglerna och bestäm vilken kampanj du vill köra.

Ju högre befolkningen är desto sannolikt kommer de att kräva det komplexa, feodala systemet som presenteras i böckerna. Som sagt, åtminstone med nWOD, finns det konsekvenser för skapandet av nya vampyrer. Därför skulle jag göra några förändringar när jag kommer runt för att springa ett Vampyr-spel (baserat i Nordamerika). Jag har avvänts på oWOD så ledsen att jag använder gamla villkor för att beskriva detta:

1) Antag att de flesta nya världar är senare generationer. Jag ser vampyrpopulationer som följer samhällsekonomins tillväxt och expansion. Äldre vampar kommer att stoppas längs deras komfortzon, med några undantag (som Dracula flyttade till London, lämnar sina vampa barn hemma).

2) Katastrofer kan orsaka rörelse. Olika släckningar i Rom kommer att driva ut och förstöra vissa i torpor, till exempel. Och även då kanske de måste strida mot vampar på nya platser, men det är troligt att de bara kommer att flytta så långt som nödvändigt.

3) Jag ser inte mycket intresse för den nya världen förrän industrirevolutionen (när sjöresor är mycket mer tillförlitliga), och även då kommer äldre vampar att sättas in på deras sätt. Med det sagt kan gamla världsvapen vara intresserade av besökare från den nya världen, och vem vet, kanske har Ben Franklin en hemlig historia som vi inte vet någonting om.

4) Ett företag kan växa till sitt största inflytande, oberoende av livsmedelsförsörjningen - men det kommer att återspegla sin natur. En stor befolkning skulle då ha väldigt få vampyrer om någon, men de skulle också vara farliga mysterier mot varandra. Den hierarki som upprättats av Ben Franklin Vampire skulle vara främmande för Wayne Newton Vampire, även om de biologiska nödvändigheterna skulle likna varandra - upp till den tid då de måste mata på sin egen sort. Det kan också finnas lokala övernaturliga fenomen som skapar komplikationer. Vampyrer som presenteras är opportunister och ett ganska europeiskt fenomen. Lokalt "odlade" spöken eller andra enheter är okända och därför gör intressanta fiender.

Därför rekommenderar jag att du slänger ut alla numeriska beräkningar baserade på besättning, om du inte vill fokusera på den mycket stratifierade hierarkin som presenteras i standard kampanjinställningar.

    
svaret ges 25.02.2012 18:43
-2

Låt oss beräkna det med hjälp av etablerade siffror.

Den totala världsbefolkningen idag är 7 miljarder: 7 000 000 000

Daglig ökning av befolkningen är cirka 211 000

7000000000/200000 = 35000

Så det minsta antalet människor som en vampyr behöver för att leva hållbart är omkring 35000.

Det betyder att i en storstad som New York kan det bara vara cirka 200 vampyrer, kanske mer om effekter av invandring utgör svåra urbana födelsetal.

    
svaret ges 10.08.2012 13:21