Jag är ny på både Shadowrun och GM i allmänhet. Jag vill springa ett skott av Shadowrun med fyra spelare. I den aspekten frågades jag, hur många tärningar skulle behövas för en grundläggande körning. Baserat på exemplen från SR4 Rulebook och Snabbstartsregler Jag antar att varje spelare inte behöver mer än 10-15 tärningar. Kan någon bekräfta? Skulle en utökad kampanj med karaktärsutveckling / modifiering höja den gränsen?
Mitt förslag är att faktiskt diskutera detta med spelarna. Om du alla är överens om vissa tärningar kan du skräddarsy körningar enligt deras förmågor.
Shadowrun är ett system som är otroligt enkelt att bryta. Att diskutera hur kraftfull du och spelarna vill att karaktärerna ska vara är nästan obligatoriska. Annars kan du sluta med en som kanske inte gör mycket för att optimera sina karaktärer, medan andra letar efter sätt att få en mer dö till sina rullar och skapar en massiv power gap mellan spelare.
Allvarligt, efter min första karaktär, kunde jag lätt göra melee adepts med 21-22 tärningar på attackrullar.
Hitta din önskade "energinivå". Ingen vill vara den underpowered sidekick.
Läs andra frågor om taggar shadowrun-sr4 dice Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna