awaken stavning kan göra ett träd till ett växt varelse, som "har egenskaper som om det var ett animerat objekt, förutom att det får växten typ och dess intelligens, visdom och Charisma poäng är vardera 3d6." Men som en 5: e nivå stavning hjälper det dig inte < em> mycket mer än animera växter gör. Fördelarna med att ha de mentala poängen är ganska solida, så det är rimligt att en mindre väcka stavning existerar och producera mindre intelligenta växtvarelser. Men ingen gör det.
Titta på animera objekt stava själv (vilket skulle vara giltigt för plantobjekt så mycket som för andra objekt, så det kan vara ett alternativt tillvägagångssätt), det är ännu mindre användbart (6: e nivå stavning och skapar konstruktiva varelser istället för växtformiga varelser, även när man riktar sig till växtobjekt), men vi ser också utrymme för rimliga nedgraderingar: det påverkar en hel del objekt samtidigt. Men inget animerat objekt stavning verkar existera.
Slutligen vill jag notera en liknande stavning i dessa linjer som gör en mindre variant: animera död . Den mindre animerade döda stavningen ger en enda odödlig minion av högst två gånger din caster-nivå i HD, och du kan inte ha mer än fyra gånger din caster-nivå i HD av odödliga minioner åt gången.
Så då, hur är det med lite homebrew? Jag anses ganska bra på det, och det här är ganska rakt framåt, tror jag. Vi skapar en lägre nivå av väcka som endast riktar sig till växter (men växter mindre än träd), gör dem inte känsliga och skapar i grunden bara plant-typ animerade objekt. Till skillnad från animerade objekt , kommer stavningen bara att rikta en sak åt gången och ta ett tag att kasta, men resultatet blir en riktig varelse, inte tillfälligt animerade sådana animerade objekt gör. Och vi använder mindre animera döda som en vägledning för att balansera detta och släppa samma spellnivå-2: a på den.
Lesser animate plant
Level druid 2, shaman 2
Casting Time 1 minute
Components V, S, M (herbs and oils worth 25 gp per HD of creature created)
Target non-creature plant touched
This spell functions like awaken except as noted. It can target only plants, but it can target any sort of non-creature plants, rather than just trees. The awakened plant has characteristics as if it were an animated object except it has the plant type. It has the usual mental ability scores for an animated object of its size, rather than scores each equal to 3d6. It is mindless, and must be controlled by the caster.
The caster can only control a limited number of such plants at a time. If all of the plants are tiny, the caster may control a number equal to four times her caster level. However, each small plant counts as two tiny plants, each medium plant counts as two small plants (four tiny plants), and so on, to a colossal plant counting as 32 tiny plants. Furthermore, the caster cannot animate any target that would consume more than half her control pool (so a colossal plant cannot be animated until the control pool is large enough to accommodate 64 tiny plants, at 16th level).
The caster may cease animating a given plant as a free action. When she does so, that plant returns to being an object, rooting itself as appropriate to the species if possible (if not, the plant will likely die soon after).
Där borde det vara ett ganska bra, konsekvent sätt att ha druider i din kampanj, så har plantagrupper runt dem redan på 3: e nivå. Om någon av dina spelare vill veta hur, eller vill göra det själva, ger detta medel. Hoppas det hjälper.