How kan vanliga växter förvandlas till varelser?

7

Jag är GM, och jag är bekväm att träna Rule 0 om det är lämpligt, men jag föredrar att spela enligt reglerna om / om möjligt.

Vad jag vill göra

Jag vill ta en vanlig växt, [göra något] och få det att vara en varelse helst permanent:

  • Så att den har förmågor
  • Så att det kan riktas mot vissa stavningar
  • Så att den kan bära magiska föremål (eller till och med ha "objektspår")

Eventuella användningsområden:

  • Det kan utbildas som många andra djur (via Handle Animal)
  • Det kan vara ett djurfamilj eller bekant
  • Det kan vara en minion via ledarskapsfesten
  • Det kan inspirera en rolig NPC eller skurk: en druid som har en massa växter som följer dem
  • Om en fest hittade exotiska växter med intressanta användningsområden (om växten var sentient) kunde de ta växterna med dem. (Exempel: En känslig tuber som skyddar någonting kan begrava sig i marken om den upptäcker en inkräktare och utlöser en fälla eller avdelning på uppdrag av sin mästare. En uppenbart giftig vinstock kunde läras för att skilja mellan vänner och fiender.)
  • En animerad tomatplanta kan effektivt motverka en bardisk prestationsbaserad skicklighet / handling genom att kasta ruttna tomater på artisten. ; -)
  • Påskägg för en avslappnad session ( exempel )

Liknande saker (och varför det är otillräckligt)

Det verkar finnas tips om en växtmastering druid, men det har aldrig riktigt utvecklats till en arketyp.

Animate Plants stavningen är bra, men:

  • Det är en druvspell på 7 nivåer (tillgänglig på Druid nivå 13), vilket verkar överkill för att animera små växter, som en morot.
  • Det stannar antingen tiotals rundor. Det är inte permanent och finns inte på listan över stavaformer som kan vara permanenta - men det kan man lätt säga att eftersom Animera objekt är på den listan, Animate Plants should em> att ha varit på listan, eftersom det är samma i andan.
  • Det ger inte förmåga poäng.
  • Det erbjuder inte oberoende av tanke, känslor, vilja etc. Animerade objekt (och animerade växter i förlängning) angriper vad som helst som caster ursprungligen betecknar.

Grow Plant Creature är fantastiskt eftersom det tillåter uttryckligen att druider skapar känsliga växtföreningar, men:

  • Det har ett mycket begränsat urval av varelser, och inga regler för att utvidga detta till växter som inte finns på den här listan.
  • Sådana växtdjur måste vara odlade - de kan inte tillverkas av en befintlig anläggning.

Stavningen Awaken är nästan perfekt, förutom:

  • De enda växterna som det påverkar är träd - inte alla vardagliga växter (det kan naturligtvis ändras).
  • Det leder träd eller djur till mänsklig likvärdighet (högpresterande poäng). Detta verkar överkill.

Se även

uppsättning jvriesem 18.04.2017 20:14

4 svar

6

Använd druid archetype Treesinger .

I Advanced Race Guide finns en rasarketyp för älvor som gör att en druid gör just detta. Det introducerar fyra alternativ för växtkompani:

  • köttätande blomma
  • Crawling Vine
  • röksvamp
  • Sapling Treant

Om du letar efter en varelse kan partiet komma över i det vilda, du kan bara använda statistiken för dessa följeslagare (eventuellt öka deras effektiva druidnivå baserat på partiets APL).

    
svaret ges 18.04.2017 23:33
3

länk

Börja med Awaken-stavningen som en bas och gör magisk forskning för att modifiera den för att fungera på alla växter, i stället för bara träd.

Om du frågar din DM snyggt, kan de vara bra med att "oavsiktligt" felaktigt läsa "vilket träd" som helt enkelt "någon växt" utan att ens göra någon riktig forskning som behövs på din karaktärsdel. (Jag kan inte se varför den inte gäller för alla växter till att börja med. Det beskriver även den som "en väckd växt" i stavningen.)

Tyvärr, med den här stavningen, tror jag inte att du hittar något närmare vad du vill ha existerande i spelet.

    
svaret ges 18.04.2017 20:29
2

awaken stavning kan göra ett träd till ett växt varelse, som "har egenskaper som om det var ett animerat objekt, förutom att det får växten typ och dess intelligens, visdom och Charisma poäng är vardera 3d6." Men som en 5: e nivå stavning hjälper det dig inte < em> mycket mer än animera växter gör. Fördelarna med att ha de mentala poängen är ganska solida, så det är rimligt att en mindre väcka stavning existerar och producera mindre intelligenta växtvarelser. Men ingen gör det.

Titta på animera objekt stava själv (vilket skulle vara giltigt för plantobjekt så mycket som för andra objekt, så det kan vara ett alternativt tillvägagångssätt), det är ännu mindre användbart (6: e nivå stavning och skapar konstruktiva varelser istället för växtformiga varelser, även när man riktar sig till växtobjekt), men vi ser också utrymme för rimliga nedgraderingar: det påverkar en hel del objekt samtidigt. Men inget animerat objekt stavning verkar existera.

Slutligen vill jag notera en liknande stavning i dessa linjer som gör en mindre variant: animera död . Den mindre animerade döda stavningen ger en enda odödlig minion av högst två gånger din caster-nivå i HD, och du kan inte ha mer än fyra gånger din caster-nivå i HD av odödliga minioner åt gången.

Så då, hur är det med lite homebrew? Jag anses ganska bra på det, och det här är ganska rakt framåt, tror jag. Vi skapar en lägre nivå av väcka som endast riktar sig till växter (men växter mindre än träd), gör dem inte känsliga och skapar i grunden bara plant-typ animerade objekt. Till skillnad från animerade objekt , kommer stavningen bara att rikta en sak åt gången och ta ett tag att kasta, men resultatet blir en riktig varelse, inte tillfälligt animerade sådana animerade objekt gör. Och vi använder mindre animera döda som en vägledning för att balansera detta och släppa samma spellnivå-2: a på den.

Lesser animate plant

  • Level druid 2, shaman 2

  • Casting Time 1 minute

  • Components V, S, M (herbs and oils worth 25 gp per HD of creature created)

  • Target non-creature plant touched

This spell functions like awaken except as noted. It can target only plants, but it can target any sort of non-creature plants, rather than just trees. The awakened plant has characteristics as if it were an animated object except it has the plant type. It has the usual mental ability scores for an animated object of its size, rather than scores each equal to 3d6. It is mindless, and must be controlled by the caster.

The caster can only control a limited number of such plants at a time. If all of the plants are tiny, the caster may control a number equal to four times her caster level. However, each small plant counts as two tiny plants, each medium plant counts as two small plants (four tiny plants), and so on, to a colossal plant counting as 32 tiny plants. Furthermore, the caster cannot animate any target that would consume more than half her control pool (so a colossal plant cannot be animated until the control pool is large enough to accommodate 64 tiny plants, at 16th level).

The caster may cease animating a given plant as a free action. When she does so, that plant returns to being an object, rooting itself as appropriate to the species if possible (if not, the plant will likely die soon after).

Där borde det vara ett ganska bra, konsekvent sätt att ha druider i din kampanj, så har plantagrupper runt dem redan på 3: e nivå. Om någon av dina spelare vill veta hur, eller vill göra det själva, ger detta medel. Hoppas det hjälper.

    
svaret ges 18.04.2017 21:13
1

Varför inte någon typ av Leshy?

Ta en titt på Leshys , och särskilt gourd en och ändra huden lite så det ser ut som du vill. Du kan också ändra vissa förmågor som du vill.

Meddelande Leshys kan skapas genom en slags druidisk ritual:

Growing a Leshy

The process of growing a leshy has some similarities to making a construct, but doesn’t require the Craft Construct feat. Typically, the creator of a leshy must be a powerful druid, but anyone capable of making the required Knowledge checks and casting the required spells may attempt the process.

Till exempel kan gourdens läskiga skapas av en lvl 5-druid (den behöver 5 led i kunskap (natur), animera växter och två andra druvformiga stavar på låg nivå). Du kan ange liknande förutsättningar för ditt hemgjorda monster (som till exempel byta Entangle to Goodberry eller andra motsvarande utbyten) men du behöver inte ens.

    
svaret ges 19.04.2017 11:15