Jag vill fängsla mina karaktärer under en längre tid, men jag vill inte att de ska använda någon stavning eller färdighet för att fly undan före deras fängelse och jag vill verkligen inte döda dem i processen genom att behöva många vakter eller något. Det finns sex 5: e-nivå PC: bard, paladin, munk, ranger och trollkarl. Jag vill lägga till en slags totalitär regim som kommer att fängsla dem i minst 20 år, utan att jag måste spela rollen de 20 åren. Tänk på att tidsresor inte är ett alternativ eftersom jag vill att spelarna ska känna något slags hat mot denna regim.
På ett kreativt och roligt sätt, hur kan jag få dem fängslade utan att kämpa tillbaka?
Kött till sten . Sedan, efter 20 år gått, Stone to Flesh (gärna fuska på sparande kasta :)) Men en riktigt ond regim kan göra dem regelbundet och ge dem en dag eller två "off" och ha kul. (Jag säger inte vem som ska ha den ovannämnda "roliga" och vad de menar med "roligt". Låt oss lämna det till dina onda masterminds.)
För ett dramatiseringsexempel, se Star Wars: Empire slår tillbaka och Star Wars: Return of the Jedi . :)
Inte
Jag vill svara på ditt problem, utan att verkligen svara på din specifika fråga. Om det inte är bra, var det inte att glida ner i glömska. Om du behöver dem att vara upptagna i en viss tid för att något ska hända i bakgrunden, så har jag två möjliga alternativ för dig.
Tidresor:
Om du behöver dem borta, gör bara något som gör att de sover i 20 år, eller de får teleporteras 20 år i framtiden. Akta dig för railroading, men om du vill göra det är DM fiat ett nödvändigt ont.
Planeshift:
Om du vill ge dem ett oundvikligt fängelse, skicka dem till ett annat plan. Jag gissar att "så" betyder trollkarl, så länge som denna karaktär inte har något sätt att lära sig att resa från ett plan till ett annat, är de fångade tills de hittar en väg ut. Jag tror inte att en bard har tillgång till några plana resor på 5: e nivå. Du kan rollspel ut så länge eller så kort som du vill att den ska vara.
Om huvudkampanjen i din kampanj ramar datorerna för en av sina egna brott, det kommer att skapa en spänningskälla mellan huvudpersonerna och antagonisten i din kampanj, vilket ger spelarens tecken en anledning att vilja hämnas. Naturligtvis krävs det en del planering att dra av, men kampanjen får ett kraftfullt tryck i rätt riktning om du kan dra av den.
Slå dem nakna och kasta dem i en fängelsecell med högnivålås, lämna inte några stavningskomponenter ut i det öppna för att en arcane spellcaster ska använda för att driva en stavning. Jag tror att termen för detta när det kommer till ett spel är "Låt dem rotna".
Tjugo år har inte gjort någonting för att minska deras raseri.
Som en GM har du maktens plot. Som spelare skulle jag hitta att bli stasis i 20 år eller överförd till ett annat plan i 20 år för att vara fruktansvärt billigt plot-enhet.
Arrestera dem, om de vill kämpa låt dem, som en GM du kan undvika att döda dem, få dem att falla omedvetna från blodförlust eller blåmärken istället. Beroende på vilken typ av regim det är kan de också använda stavningar, gas eller gift för att stoppa spelarnas rampage. De kan också bli bortförda i sömnen. Det finns givetvis alltid utrymme för de mer geniala spelarna, men det är glädjen av rollspel och gör kampanjen ännu mer levande.
Vad gäller fängelset, som GM kan du uppfinna ny teknik och strukturer och bör göra det också, vissa sätt att undertrycka individernas krafter är säkert inom världens möjligheter om behovet uppstår och kan också användas som framtida plot krokar. (Till exempel "vi har flyktat men jag behöver tillgång till mina magiska krafter igen!")
Läs andra frågor om taggar gm-techniques pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna