Vilka regler eller riktlinjer handlar det om när man ska tillåta en part att skaffa plåtspost?

27

Jag har hört det sagt att 5e inte balanserar sina möten med avseende på magiska saker; Med andra ord anser den inte innehav av magiska föremål när man definierar lämpligt utmanande möten. Men hur är det med vardagliga saker? Speciellt plåtspost. På grund av sin kostnad står det dramatiskt ut från andra vardagliga föremål.

Jag har läst många foruminlägg som diskuterar "rätt" sällsynthet hos ett sådant objekt, och vilka teckennivåer passar för datorer som förvärvar det. Vad som gör mig orolig för detta är platta en betydande del av den tunga armornskunskapen - om plattan (och i mindre utsträckning skenan) inte är tillgänglig (antingen genom guldrestriktioner eller DM som säger att det är svårt att hitta) blir Tung Armor-färdighet mycket mindre värdefull för en dator. Lätt Armour-användare får lätt till 16 AC, och Medium Armor-användare kan komma till 17 till hälften av platskostnaden. Nu är plattan 18 AC, men den kommer till en stor ekonomisk kostnad, styrka begränsningar och Stealth nackdel. Verkligen är den enda verkliga fördelen att de också kan komma till 17 AC billigare / lättare än någon annan rustningspraxis.

Men i många kampanjer är plåten utom räckhåll för de fem första (eller fler) nivåerna, vilket gör Heavy Armor-kompetensen relativt svag för alla klasser som erbjuder den. Även när en sådan punkt uppnåtts tenderar AC att vara mindre viktig än rå HP eller magiskt motstånd / sparar på senare nivåer - så vid tidpunkten blir plattan mindre än vad den tidigare hade.

Kort sagt identifierar jag att tillgången till plåtspost som en enorm "swingfaktor" i värdet av Heavy Armor-kompetens.

Har några 5: e officiella källor (källböcker, designerutlåtanden eller äventyrsförbundet) någon indikation på rätt tid för att låta datorn ha en platta?

    
uppsättning WannabeCoder 06.12.2018 19:51

3 svar

12

RAW: Någonstans mellan nivå 5 och 11

Sex nivåer är mycket varians, så låt oss se vad vi kan urskilja. Om man tittar över de förväntade resultaten från skattstabellerna i kapitel 7 i dmg och tabellen "startväxel" för äventyr som inte börjar på nivå ett, borde ett tecken (eller parti beroende på fuskdelning) kunna skaffa tallrik med runt nivå 7; En nivå 5-part kan ha råd med det här genom att samla sina resurser.

Tabellerna är alla något obestämda, men vi vet att på nivå 5 börjar du med ca 600GP och vid nivå 11 börjar du med ca 5600GP. Observera att ~ 600GP överensstämmer med förväntad loot från CR-lämpliga monster under nivå 1-4.

IF vi antar att skalingen faktiskt är linjär och inte uppdelad (vilket innebär att en jämn islinje kan dras från varje nivås förväntad loot snarare än en 5: e nivåskaraktär som har 500 gp mer än en 4: e nivå karaktär) och vi använder de två punkterna ovan (nivå 5 med 600 gp och nivå 11 med 5600 gp), då kan vi hitta en distribution. (men om en sådan graf skulle existera skulle det förmodligen inte vara linjärt, men jag avgränser)

5000GP över 6 nivåer är ~ 850 gp per nivå.

Det ger oss:
nivå 5 med 600GP
nivå 6 med 1450GP (bara blyg av full platta)
nivå 7 med 2300GP
nivå 8 med 3150GP
nivå 9 med 4000GP
nivå 10 med 4850GP
nivå 11 med 5700GP (nära nog)

från vilken vi kan härleda .....

Runt nivå 7 för en individ

Runt nivå 5 för en fest

    
svaret ges 06.12.2018 22:10
7

Så tidigt som de har råd med det

1500gp är mycket pengar i början, senare blir det trivialt.

Handel med magiska objekt är begränsad i 5e, så det är mycket svårt att spendera pengar meningsfullt , särskilt om du artificiellt begränsar andra dyra varor.

Balans

Dex Primärklasserna tenderar att maximera sin AC på nivå 8 *, så att de tunga Armour wearersna inte borde vara senare heller.

*) Fighters på nivå 6, med antagande av punktköp

    
svaret ges 06.12.2018 22:30
5

Det enda officiella elementet som skulle begränsa förvärv av plåtpansar skulle vara dess orimliga kostnad. Xanathar's Guide to Everything (sidan 135) föreslår att en fest ska ha sju rullar på utmaningen 0-4 skattehoppbordet och 18 rullar på 5-10-bordet när det kommer upp. Med genomsnittliga skattrullar, med en grupp av 4 till 5 spelare, borde plåtpansar bli överkomligt någonstans runt nivå 7, men det kommer att variera något beroende på hur mycket pengar du gör utanför hoardrullar och hur många människor delas upp intäkterna. (Detta matchar min personliga erfarenhet, där paladin i vårt parti på 5 fick sin första uppsättning platta ungefär den tid vi nivån upp till 7.)

Men jag tror att du har det lite bakåt; även om du slår ut plattan från rustningslistan helt, ändrar det inte riktigt vem som vill använda sin tunga färdighet, och det gör inte tung pansar svag eller oönskad. Medium pansar är bara särskilt önskvärt om du har en måttlig bra skicklighet; om du inte gör det, går du tungt om du kan.

I allmänhet vill du ha den tyngsta rustning du har skicklighet för, om du inte har någon särskild anledning att inte - vilket vanligtvis betyder att du har ovanlig statistik för din klass (som en finessfighter) eller har ovanliga behov inte normalt förknippad med din klass (som tjuv).

Vem som helst kan hitta en rustning för att komma till AC 16 ganska enkelt oavsett vad deras statistik ser ut, om de inte lyckats submarinera både deras styrka och fingerfärdighet.

AC 17, maximalt för alla plåtar som inte är plana, är ganska lätt att uppnå, om du bryr dig om att gå dit, men det är mycket billigare och lättare för tunga armour wearers, förutsatt att de klarar av vikt (vilket i allmänhet betyder en bra styrka eller vara en dvärg).

Med andra ord, om du träffar AC 17, har du det bra och har effektivt gjort ditt försvar från rustning effektivt. Platta är en liten extra sak att stå över som Ultimate Armor, och med en prislapp att matcha. Men om du utesluter det från ditt spel eller gör det orimligt sällsynt, kommer kämparen och paladin (och vissa prästersaker) förmodligen att bära Heavy Armor, bara för att det är den enklaste vägen till AC 17 och matchar deras vanliga statistik väl.

Det kan vara annorlunda om statliga bonusar var lätta att få, men eftersom de inte är, behöver du vanligtvis rikta statförhöjningar på dina kärnförmågor, vilket ofta inte lämnar mycket utrymme för att dämpa din fingerfärdighet ut ur Tungt rustningsperspektiv och med kraftig rustning tillgänglig är det som gör att dessa tecken kan distribuera sina förmåga punkter på annat håll.

    
svaret ges 06.12.2018 20:52