Jag inser att det här kan vara en subjektiv fråga, men jag skulle verkligen vilja veta vad konsensus är. Jag vet att WotC förändrade hur de beräknar monsterskador från MM3 och framåt, men det finns inte mycket fel på de första böckerna. Alltså:
Använder jag de gamla skadorna?
Räknar jag om siffrorna helt på grundval av deras tabeller?
Dubblar jag den icke-rullade skadan?
Använder jag någon annan metod?
Sly Flourish har skapat ett fuskblad som hanterar att anpassa varje monster-för-nivå både för skador och HP.
Du kanske också vill se hans inlägg: 4e Skadad Dice Calculator och Verktyg i Lazy Dungeon Master
Här är ett utdrag:
391.133Uppdatering: I En Suite Alternativ innehåller WotCs Chris Perkins också en liknande tabell med monsterskada , inklusive tärningsalternativ:
Beroende på om du vill använda MM1 / 2-monster eller skapa nya.
Om du vill använda MM1 & MM2-monster med lite eller inget arbete som konverterar dem, vill du dela upp deras HP och multiplicera deras skada (allt det, inte bara rullade) med 1,5 eller 2. Min Erfarenheten har varit att MM3 faktiskt är runt 1,67 till 1,75, men det är mycket svårare att beräkna bråttom. En 1,5 kommer självklart att göra sakerna närmare den gamla stilen och vara mindre chock för dina spelare, medan en 2 kommer att göra kamp mycket snabbt och dödligt och kanske inte vara en bra idé om dina spelare inte är körde relativt optimerade byggnader (min DM tillåter specifikt att människor ska bygga upp sina karaktärer rättvis för att redogöra för förändringen efter en session eller 2 för att prova det).
Om du skapar nya monster kan du använda de skapade tabellerna för errata-ed monster som hittades här (varning: det går direkt till en PDF) Det borde ge DMG-monstervärdet i linje med MM3-monster.
Alternativt kan du använda tabellerna från den PDF-filen och skadorna uttrycka här som har blivit särskilt underhållna för att hålla monsterskador högt genom nivå 30 (normalt monsterskador som% av spelaren faller HP som spelarna får nivåer, med det kraftfullaste skadade uttrycket begränsat från cirka 55% av spelaren HP på nivå 1 till cirka 33% av spelaren HP på nivå 30).
Framför allt, kom ihåg att MM3 ökade monsterskador och minskat monsterhälsa. Om du använder de uppdaterade MM3-skadans uttryck, men de gamla MM1 / 2-hälsovärdena, gör du monster svårare än de är avsedda att vara.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e damage Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna