Så nyligen har jag funnit mig själv och försöker skriva egna äventyr. Med lite bitar från andra spel och så har jag funnit att jag kan skriva äventyret, mötet och allt annat, men jag kan inte starta det tillräckligt starkt för att hålla de flesta av mina spelare intresserade tillräckligt länge för att komma in i deras karaktärer och spelet. Så jag undrade är det något bra sätt att introducera detta scenario?
Spelarna är semi erfarna, nivå 5 tionde kampanjen eller så. De kommer att tänka på sitt eget företag och sådant men en lokal religiös grupp kommer att få ett "budskap" från deras gud som berättar för dem att det enda sättet att sanna fred och frälsning är i grunden genom en inkvisition / folkmord av alla icke-troende. Det kommer att bli en hel stor sak med några supermäktiga demigod som de behöver döda med hjälp av den verkliga guden som fängslades och ersattes av bedrägeri. också här kommer sånt ut ur ingenstans som det här är bergens och metallernas gud. Han anses vara en god gud och är väl respekterad. Du vet sådant sånt. Jag kan ha ramlat och jag ber om ursäkt, men är det bättre att presentera detta? Jag har problem med att få festen tillsammans utan att tvinga dem tillsammans och jag har problem med att få det här hela shabang startat utan att det är "och plötsligt uppror / mord". Vilken hjälp som helst skulle vara mycket uppskattat.
Början på ett äventyr är vanligtvis den svåraste delen att skriva. Självklart "du är alla i en taverna ..." är cliche, men sanningen är att många inledande äventyr inte är bättre. "Du får alla ett brev från en adelsman som inte tidigare var i din backstory." "Du är alla anställd av en grupp som inte har någon anledning att veta om dig." Slutresultatet av allt detta är att sex personer som aldrig har träffat varandra blir en livslång landsmän?
Det viktigaste är att ge dem en tråd att dra.
Försök inte hoppa rakt in i huvudplotten, eftersom huvudplottorna tenderar att vara så stora att "bilda en liten grupp av främlingar för att lösa detta problem" verkar inte som det rätta svaret. Snarare än att äventyret bara händer med datorerna, låt dem reagera på ett sådant sätt att man börjar äventyret.
Jag är för närvarande 3 / 5ths av vägen genom Pathfinder äventyrsstigen Rise of the Runelords, och det har snabbt förvandlats till denna massiva episka storyline. Det började med att vi alla bara var i stan (vilket är ett krav på karaktären men en liten) som blev attackerad av vissa goblins. Eftersom vi var de som försvarade oss under attacken, var det naturligt att vi undersökte det. Istället för att känna att datorerna valdes ut av historien från början kände mig mer som att vi bara hade hävdat oss ur publiken, och vi kunde naturligtvis plocka upp en liten tomt som ledde oss till det stora tomten.
Gradvis återgivning av plot
Förmodligen kommer detta prästadöme förmodligen inte att gå och börja omedelbart riva och mörda människor mycket. Detta kommer att kräva förberedelse av både fysiska och andliga vapen, organisera de troende etc. En radikaliseringsprocess måste uppstå.
Kanske präster som inte är bekanta med den nya riktningen som de övre echelonsna är på väg måste rensas. Det kan börja med ett litet mord på en lokalkyrka, eller kanske stöld från stadsarmerna, eller problem med lokala gruvarbetare som förmodligen är högt representerade i kyrkan. Eftersom datorerna undersöker detta på grund av deras kopplingar till olika intressenter i dessa små tomter, kan de långsamt upptäcka att människorna bakom denna tomt faktiskt är den goda kyrkan. Först kommer de förmodligen att koppla till slutsatsen att detta är en del kultinfiltrering.
När de inser, nej, det här är den faktiska religionen nu och så långt som alla kan säga det är helt officiellt sanktionerat, kan Big Trouble redan ha börjat och datorerna kommer helt enkelt att vara enheten som svarar på den.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques adventure-writing plot-hooks Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna