På @Arriman bra svar , vill jag lägga till en tredje metod.
I ditt exempel spelar du först med den begravda spelaren. Du frågar honom vad han ska göra. Han ringer klockan. Berätta för honom att han inte hör någonting, eller kanske börjar han höra steg, slåss ljud och saker. Berätta vad han ska göra nästa. Efter en tid är du säker på att du vet vilken frekvens han ska dra i strängen, du har tillräckligt med information för att byta till andra spelare.
När du spelar med andra spelare vet du hur många gånger han ska ringa klockan eller uppskatta frekvensen för larmet, så du har all den kunskap som behövs för att spela striden och den andra spelaren kunde inte säga att han slutar ringa klockan.
Naturligtvis har den här metoden nackdelar . Först, de första spelarna vet ingenting, men den andra vet vad som händer. I exemplet vet spelarna att de vet att det är hans vän som är begravd att ringa klockan (om inte du presenterar en twist: det är inte riktigt hans vän som begravdes där, hans vän kunde begravas någon annanstans, eller spelaren kunde vara medvetet eller omedvetet kontrollerar en NPC). Så det allmänna rådet är: mindre viktig information kommer först .
En andra nackdel är att du ibland måste göra antaganden om några av de andra aktörernas handlingar (t ex: de kommer att kämpa, eller de andra spelarna håller på att ringa bellen i samma takt).
Men metoden har sina egna fördelar . Mest uppenbart är det mycket bekvämare att splittra din grupp i två rum och måste flytta från en till en annan (och i ditt fall undviker du att hålla en spelare uttråkad, utan att kunna göra mycket och utan att veta något).
En annan fördel är att använda spellinformationen för att bygga spänning. Min Storyteller gör det hela tiden. t ex:.
Min karaktär kommer att ha ett möte med en ambassadör för en annan politisk fraktion. Först spelar vi mötet där jag fattar några viktiga beslut: var och när att träffas, hur mycket skydd jag bär, vem vet mötet äger rum .. och så vidare.
Då berättar Storyteller till annan spelare, som infiltreras på den politiska fraktionen och lär sig att de har skickat en mördare istället för en ambassadör, för att lära mina hemligheter och döda mig sedan.
Efter att ha fått veta vad den andra karaktären kommer att göra med den informationen, byter Storyteller tillbaka till mig. Min karaktär måste fortsätta att förkunna som han var förut, men jag som spelare vet att han kommer att försöka döda mig ett ögonblick, om ingen kommer och varnar mig. Spänningen är enorm.