Som sagt i andra inlägg kan fällor göra mer än bara skada. Varför kör du bara raka fällor i alla fall? Om han är metagaming spelar han dig, inte systemet.
Här är en stor lista över andra saker som fällor kan göra, så du kan ställa honom rakt:
-
Inför ett tillstånd, till exempel gift, omedvetet, charmigt (väldigt roligt!), upprörd, förlamad, blind, döv, rädd, förstenad, benägen eller bedövad.
-
Bekämpa rankningar av utmattning.
-
Orsak kvävning eller drunkning regler att komma i spel.
-
Återställ efter utlösning, så du kan inte bara ställa in den och vara på väg.
-
Gör en stavning. (Det ensamma är tillräckligt med material för tusentals unika fällor.)
-
Flytta karaktären. (Skräpfälla!)
-
Vissa fällor kan vara i stånd att flytta eller flytta sig själva.
-
Omorganisera eller ändra lokal miljö. (Stäng den enkla vägen och tvinga dig på det svåra sättet.)
-
Var subtil. (De behöver inte veta att de till och med aktiverade en fälla.)
-
Var irriterande. ( I.e ett högt pipande ljud som följer gruppen överallt de går. En digital väckarklocka kan användas för att göra detta.)
-
Förklädd som ingår i eller inkludera ett pussel.
-
Var bemannad. (Har du någonsin hört talas om ett bakhåll?)
-
Stäng en bana. (Som: vägen ut.)
-
Orsaka vansinne.
-
Förbanna någon.
-
Var helt uppenbart men oundviklig.
-
Lev vid liv. (Som riddarstatyerna som täcker väggarna som helt inte kommer att hoppa dig omedelbart efter att ryggen har vridits.)
-
Belöna spelare för att deaktivera dem istället för att bara aktivera dem. ( I.e du demonterar mekanismen och finner att dess lager är gjorda av ädla ädelstenar!)
-
Töm xp. (Om du verkligen är sadistisk)
-
Var en statisk effekt eller struktur; inte något du aktiverar eller inaktiverar. (Varje fel väg och dödsänd i en labyrint är den här typen av fälla.)
-
Använd bete eller locka. (En gyllene kopp på en piedestal? Liksom ost i en musfälla.)
-
Var användbar. (Hej, om vi vet att det här är här, varför lockar vi inte våra fiender tillbaka till det?)
-
Titta helt vardaglig. (Dörrvredet faller ut i din hand när du drar för att öppna dörren.)
-
Kasta monster.
-
Avsiktligt vilseleda, distrahera eller förvirra målet, slösa sin tid.
-
Ta sina saker.
-
Ta en väg ut.
-
Lura dem i falsk mening om säkerhet.
-
Gör ingenting mer förskräckligt än att bara titta på dem hela tiden.
-
Demoralisera dem.
-
Trick dem till att tro att de redan har fyllt i fängelsehålan.
-
Ändra möten och fällor någon annanstans. (Ett larm är ett bra exempel. Så skulle det ta lite agnskatt som väcker alla golemvaktare på väg ut.)
-
Initiera en ny situation, serie händelser eller åtgärdssekvens. (Kör från den där bouldern! Kom över den broen som den smuler bakom dig! Åh nej, väggarna / taket stänger på dig! Rummet börjar fylla med en mystisk gas! Etc.)
-
Var en distraktion för något helt annat.
-
Egentligen inte en fälla, trots att det ser väldigt mycket ut som en.
-
Egentligen bestå av flera mindre fällor.
-
Ha en infångad utlösningsmekanism för att förhindra manipulering.
-
Se ut som en typ av fälla, men gör faktiskt något annat. (Ser ut som en fallgrop, men är faktiskt en väl förtäckt nedåtgående trappa, de omgivande golvplattorna utlöser giftpilar.)
-
Var motbjudande.
-
Döda döda en kille.
-
Fel eller backfire.
-
Byggs av spelarna.
Några bra filmer att titta på för fälla inspiration inkluderar alla SAW-filmer, någon Indiana Jones-film, labyrint, Home Alone-serien och Cube 2 & 3.