Vår du justera CR i en kampanj?

2

Så jag blir GMing för första gången någonsin. Vi alla utom för föregående GM (som kommer att spela nu) är väldigt oerfarna.

Vi blev precis färdiga med första stora kampanjen, och jag är ny, bestämde mig för att driva en Carrion Crown-kampanj. Alla nyare spelare är bummed att de måste börja över på nivå 1.

För att kompromissa berättade jag att jag var runt han spelade på snabb karaktärsutveckling per detta diagram . Carrion Crown är tänkt att köras på medellång sikt.

Vilka är några allmänna tips för att öka utmaningen när kampanjen fortsätter och min PC-nivå är den föreslagna utmaningen. Lägg till fler NPC? Byt ut några NPC: er för svårare varelser?

Eventuella tips skulle uppskattas. Vid något tillfälle skulle jag också vilja ta några av de andra officiella äventyrsvägarna och tweak dem för att börja på högre nivåer, som att börja på nivå 10 istället för nivå 1.

    
uppsättning Juice 20.01.2014 18:08

4 svar

6

CR: erna i 3.PF är väldigt variabla i deras noggrannhet (vilket är meningsfullt med tanke på att kraftnivån hos parterna på en given nivå också är väldigt variabel), så lägg inte för mycket tro på CR. Oavsett vad siffrorna säger måste du skräddarsy mötena för festen baserat på deras makt, även om deras nivå säger att det borde matcha mötet CR. De kan lätt vara mycket, mycket mer eller mindre kraftfulla än de motståndare, och det går inte ens in i möjligheten att de är mer (eller mindre) mäktiga i allmänhet, men de specifika motståndarna är särskilt bra (eller dåligt) lämpade för att bekämpa dem .

    
svaret ges 20.01.2014 18:21
2

Lägga till fler och byta ut verk. Om du vill behålla samma typ av möte tittar du på vargtypen och undertypen och byter ut det som hobgoblin eller bugbear för goblin eller hill giant for ogre, och använder den totala xp för att hålla dina möten på den nivå du vill ha ( se steg 2 här ).

    
svaret ges 20.01.2014 18:15
2

Så, gick du med på att något du visste skulle göra din spel ojämlik? Hmm. Och du vill komma till lösningen på det mest komplexa sättet som gör det mesta möjliga för dig själv? Hmm.

Du kan istället:

Cheat - de vet inte vilka CR-er de står inför. Sandbag XP-priserna för att hålla dem i räckhåll trots att de är "på snabb utveckling". Spelare är får som inte vet vad som är bra för dem (tydligen i det här fallet), så gör vad som behöver göras oavsett. Om de har kul i lycklig okunnighet är det en win-win. Nej, allvarligt.

Accelerera takten - klippa ut de dumma mötena som finns för XP-slipning ändå (massor av dessa i fängelsehålor i Carrion Crown - oh, se en gul form eller svärm eller något annat djur eller något som i grund och botten padding runt de viktigaste mötena för XP skäl) och flytta dem snabbare genom AP övergripande. Ingen diskretionär eller tvivelaktig XP.

Och givetvis mitt favoritalternativ:

Eliminera XP - XP är för noobs. Nej verkligen. Vi spelar Carrion Crown just nu ( i kapitel 4 ) med "GM nivåer oss alla när det är lämplig för AP, "precis som vi har gjort de senaste 3 AP-erna. Utmaningen är rätt och mindre tråkig bokföringsarbete för alla. Inte en enda av oss har saknat XP eftersom vi eliminerat dem. De gjorde mening i mer freeform 1e-spel, men när du följer en AP försöker du i princip göra olika gyrationer av arbete och matematik för att komma ut till "rätt svar" ändå. Var smart och hoppa till slutet.

    
svaret ges 22.01.2014 05:19
0

What are some general tips for increasing the challenge as the campaign goes on and my PC's out level the suggested challenge rating.

Så det finns tre huvudtyper av möten i spelet. Hur du planerar dessa kommer att variera.

Typ 1: Hantera NPC

De flesta av dessa är "skicklighet" -interaktioner som involverar att göra saker som rullande Diplomacy kontroller eller fasta-pratar NPCs till att arbeta med dig. Om du vill "skala upp det", ger du bara NPC: erna högre kontroller på saker som Sense Motive

Typ 2: Problemlösning

Det här gäller saker som "hej vi måste korsa den härliga broen" eller "Hur kan vi smyga in i rummet utan att vakterna ser?" .

Den viktigaste balanseringspunkten för dessa typer av problem är i allmänhet tillgången till magi. Gömning från vakter är lätt med Invisibility , korsning otrevliga broar är lätt med Fly .

Det här är alltid svårt att "skala", eftersom du är en DM och de är 4+ spelare. Oavsett nivå spelarna kommer ofta hitta sätt att överraska dig. Det bästa du kan göra med dessa är bara för att göra dem roliga och inte "för lätta" med tanke på de magiska / färdigheter som datorerna har tillgängligt.

Typ 3: Bekämpa

Den enklaste strategin är bara "förlängning".

  • Enkla fiender är generellt ganska lätta att uppgradera. Ärligt talat, om du vill uppgradera en "chef" snabbt, lägg bara till 2 till allt. Ge dem +2 HD, +2 AC, +2 för att slå, +2 på DC-enheter etc.
  • Den andra gemensamma taktiken är att lägga till fler "minions" till en kamp. Att kämpa med en chef och 10 orker är lättare än en chef + 15 orker.
  • Du kan också förlänga en dag genom att ha fler kampar inom en dag. De behöver inte "dödliga", de behöver helt enkelt vara tillräckligt för att få datorerna att spendera ett par stava / resurser.

Om spelarna är 2+ nivåer före "förväntad", kan du behöva tillgripa "substitution". I vissa fall är det enkelt att ersätta "goblins" med "hobgoblins" eller "small elemental" med "medium elemental". Vissa varelser som är lämpliga för tecken på 3: e nivå är emellertid helt enkelt olämpliga för tecken på 5: e nivå.

Det här riskerar att behöva byta historia, så försök först "extensions" -metoden.

    
svaret ges 22.01.2014 01:30