How att lösa ett överskridande försök från en stor varelse till 2 medelstora varelser?

4

Låt oss exempelvis ta en Ogre i en 10-tums korridor mot två fighters sida vid sida framför honom.

Ogre vill utföra en överskridande försök att passera över de två fightersna och komma till trollkarlen bakom dem, båda fighters blockera honom, vilket resulterar i en motsatt överskridningskontroll.

Hur löser du det överskridande försöket? Från vad jag förstår finns det två alternativ.

  • Eftersom ett överskridningsförsök är en standardåtgärd som görs som en del av ett drag, kan du inte göra två av dem. Så väljer åren en av de två fightersna, och om ogren vinner, måste ogren klämma sig över den andra fighter som fortfarande står för att komma till trollkarlen (vilket resulterar i att alla klämmer på straff, AC och slår rullar).

  • Eftersom ett överskridande försök är i grunden skapar varelsen sin plats i motståndarens utrymme, i så fall ockuperar ogre båda fighters utrymmen och måste därför rulla och slå båda fighters motsatt kontroller för att skicka dem och komma till guiden.

  • Vad är rätt?

        
    uppsättning KilrathiSly 06.01.2019 17:24

    2 svar

    4

    För att göra överskridit försök enligt reglerna, och ogre squeezes för att komma in i en Medium fighter rymdprovokerande en attack av möjlighet från fighteren - följ sedan steg 2 till 4 för att göra överkörningsförsöket konventionellt, alla Samtidigt lider man straffet för att klämma tills den går ut ur fighterens rymd. (Den andra fighteren kan ha chans att göra några attacker där också!) Den typiska ogre kan inte göra ett andra överkörningsförsök eller göra två överkörningsförsök samtidigt. (Det tidigare scenariot förutsätter att DM även tillåter frivillig klämning när det inte finns några aktuella hinder, ett problem som behandlas i den här frågan .)

    Det här problemet har inte något att göra med att angriparen inte har tillräckligt med standardåtgärder, eftersom en försvarare som under steg 2 som tillåter att en angripare ska gå igenom inte kosta angriparen ändå en åtgärd. I stället härrör den från den oroande linjen i början av beskrivningen av den speciella attackövergången: "Du kan bara göra ett överskridande försök per runda" ( spelarens handbok 157). Gjort. Punkt. Och för att vara tydlig har en angripare fortfarande gjort ett överkörningsförsök även om angriparen möter en försvarare som stolt låt angriparen gå igenom!

    Om det här är ett problem för mig, är det inte för mig att säga. Denna DM har övervägt att göra en husregel så att en elefant kan överträffar en grupp av medeltviggar eller vad som helst, men den entusiasm som krävs båda för att krossa en sådan house rule och för att spela testet regeln för att säkerställa att dess rättvisa har aldrig realiserats. Den speciella attacköverfallen blir bara bortskriven som ( ahem ) i stor utsträckning värdelös, därför används sällan.

    Observera att före översynen 3.5 var överskridande något som hände exklusivt under en avgift (se här om kamp mot bekämpningsåtgärder). Ett överskridande var bara ett sätt att komma förbi en försvarare som låg i vägen för en laddningsangripares föredragna mål ... och det var fortfarande bara användbart en gång per runda (så även tidigare till 3.5 revion, är ogre'd fortfarande otur). Det var 3.5 -revisionen som överträffade en särskild speciell attack, borttagen överskridande som ett alternativ under en avgift med errata (errata som inte är upptaget av Pathfinder , förresten) och till och med lagt till en Förbättrad överkörning som uppfyller kärnreglerna, men ändå, verkade glömma att varelser större än Medium finns.

        
    svaret ges 08.01.2019 18:13
    -1

    Det är alternativ 2, det är i princip samma begrepp för att flankera en karaktär vars storlek är större än din (mer karaktär kan flankera honom). Här är detsamma, eftersom ogre är högre än de två fightersna, när han försöker överskrida dem, måste han slå de två kämparnas sammanlagda poäng.

    Det är faktiskt att uppmuntra lagarbete för att ta på sig stora eller monstrous storlek varelser.

    Opponent Blocks? If your opponent blocks you, make a Strength check opposed by the defender’s Dexterity or Strength check (whichever ability score has the higher modifier). A combatant gets a +4 bonus on the check for every size category he is larger than Medium or a –4 penalty for every size category he is smaller than Medium. The defender gets a +4 bonus on his check if he has more than two legs or is otherwise more stable than a normal humanoid. If you win, you knock the defender prone. If you lose, the defender may immediately react and make a Strength check opposed by your Dexterity or Strength check (including the size modifiers noted above, but no other modifiers) to try to knock you prone.

    Jag kontrollerade om något var actully specificerat för ett multiblock, men det finns ingen, det är upp till GM, så du måste välja om du vill kombinera tärningens poäng för de två fightersna eller om du vill göra de rullar i ordning.

    Jag är faktiskt mer benägen att kombinera kasta för de två kämparna om det totala utrymmet de har är mindre än formen: till exempel är dina kämpar 2fe stora (det är en exemple) och din ogre 5feet, då du kombinerar tärningens poäng. Men om de är större än ogre (som 2,8 "vardera) så gör du ochre väljer vilket tecken som ska överträffas.

    du använder samma metod som flankeringsregeln för att bestämma:

    When in doubt about whether two friendly characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked.

    Men här kontrollerar du faktiskt om kämparna båda passar framför formen. Om du inte väljer.

        
    svaret ges 08.01.2019 17:20