if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
För denna fråga antar jag en 4-karaktär, så du kan justera antalet spelare som behövs. När du upptäcker att du stöter på svårigheter finns det några saker som nämns men inte expanderas i DMG, som jag kommer att prata om här:
-
Partikomposition vs monster förmågor. Detta är överlägset den största faktorn vid beräkning av mötesproblem. CR i Monster Manual och DMG är enligt min mening endast giltiga för vissa partikompositioner. Jag har haft fester som hade problem med vad som borde ha varit ett medium möte, och andra som breezed genom dödliga möten. En 20-talig trollkarl / warlock multiclass kan till exempel döda en Tarrasque (CR 30) nästan komiskt lätt om han börjar tillräckligt långt bort, men kommer att besegras i ca 5 rundor av en Solar (CR 21).
Här är vad du behöver tänka på:
-
Skadestånd: Kan partiet RDPR överträffa chefs RDPR (Relative Damage per Round), vilket innebär att de kan ta en större bit ur sin hälsa varje runda än den som han kan ta ifrån dem. För hårda möten bör partiet RDPR vara något högre, eller till och med för dödliga möten.
-
Skador motstånd: Vilken typ av skada kan min parti göra, och är han immun eller motståndskraftig mot denna skada. Om han är immun eller resistent mot hälften eller mer av de möjliga skadorna, dubbla hans effektiva HP. Om han är sårbar för skador som partiet utför, sänker han sin effektiva HP.
-
Monster Range vs Party Range: Kan monsteret nå dina datorer, eller är han kvar i dammet? Är han huvudsakligen en melee karaktär eller en stavnings-caster. I Asmodeus fall har du ett halvt melee halvcaster monster, så det här är inte en stor sak att oroa dig för, men några melee-tecken kommer att ha svårt att slå honom på grund av hans fart, flygning och väggmålningar.
-
Tankar. I kamp om titaner som detta är chansen att en sida kommer att vinna genom attrition mer än av en en-drabbad död. Om du har både en trollkarl och en månedryp, kan trollkarlen kasta sympati / antipati på druiden för att tvinga Asmodeus att attackera honom först. Med tanke på Asmodeus 'låga skador, skulle han aldrig kunna lägga ner en druvnivå på nivå 20, som ständigt kunde använda Combat Wild Shape genom att använda sina grundläggande attacker och tvinga honom att använda stavar på varelsen. Om en läkare också är i festen, eller om druiden använder sina stavningsplatser för att läka, kommer resten av festen att ta ner Asmodeus utan problem.
-
Kontroller och CC. Även om Asmodeus inte har några attacker som orsakar massiva skador på en karaktär, har han en skälig andel av folkmassan kontrollattacker som kan skada en stor grupp.
-
Skrämmande närvaro. Partiet mördar, som har fört med mer än en legendarisk grupp på sina knän. Med tanke på Asmodeus 'DC 26 räddar mot att vara rädd, är det rättvist att säga att många kommer att påverkas. Barbarians kommer dock att passera med flygande färger om de är i raseri; druider, trollkarlar (speciellt spådom) och munkar har också en rättvis chans att lyckas, särskilt med senare immuniteter för munken; och fighter och rogue har också en ganska bra chans med sina klassfunktioner.
Sammantaget är min slutsats följande: ges en fest på fyra som också åtföljs av en CR 30 Tiamat, inte bara behöver du inte lägga till någon till festen, du kan förmodligen ge en liten buff till Asmodeus . Om festen har svagare utbyte, till exempel inga legendariska föremål eller artefakter, kan du lägga till en partillem.
Du kan också helt enkelt ta Asmodeus som han är nu och lägga till en eller två nivå 20 NPC på hans sida om festen är särskilt stark (dvs Moon Druid, Divination Wizard, Warlock 2 / Sorcerer 18 och Rogue / Bard)
Lycka till!