Lägger till saker i en historia och hur man hanterar spelare som har problem med det [stängt]

3

Jag driver för närvarande en lång och djup historiafokuserad kampanj som har pågått i flera månader och verkar vara omtyckt bland min grupp. Som du kan tänka dig att skapa en värld som vi spelar så länge, kommer jag upp med massor av nya idéer för karaktärer, äventyr och till och med små saker.

Jag spenderar mycket tid på att se till att allting i denna otroligt invecklade historia är konsekvent, men självklart gör jag givetvis småfel från tid till annan och glömmer lite detaljer. En av mina spelare har ett otroligt minne och verkar ofta komma ihåg mig att säga saker för månader sedan att jag inte ens kan komma ihåg. Jag har ingen anledning att tvivla på att han ljuger för mig.

Det i sig är bra (det är ganska användbart, faktiskt), men det större problemet är att saker jag lägger till i kampanjen orsakar problem.

Idag gjorde jag (som jag trodde bara ett litet skämt) att en av NPC-tecknen nu talar flera språk än han. Han sa att det inte är möjligt för att jag (tydligen) sa för en tid sedan att hans karaktär talade alla språk han någonsin skulle behöva. Om jag sa en sådan sak, misstänker jag att jag inte menade det ganska så bokstavligt. Sedan dess har jag verkligen skapat ett nytt gammalt språk för ett kommande äventyr.

Nu är jag ganska glad för sin spelare att lära sig den här, men NPC som har det, för att det är ett gammalt språk och de har 43 kunskapshistoria och 25 språkvetenskap: mer än tillräckligt för att förstå det. Hans karaktär har 0 historia och 13 språkvetenskap. Han är personligen förolämpad av hela incidenten.

Det större problemet: Om jag försöker diskutera argumentet med honom verkar han som om han inte blev upprörd överhuvudtaget, som i rättvisa är svår att bevisa eftersom han tenderar att vara mer passiv aggressiv.

Hur kan jag gå om att göra små förändringar som den här utan att det smuler? Jag vet att jag förmodligen också har fel här.

    
uppsättning StarDart 08.06.2013 15:53

1 svar

6

"Tidigare resultat är ingen garanti för framtida framgångar."

I isolation är det en lösning att hävda, så sanningsenligt som du kan, att dina uttalanden var lika exakta som de kunde vara när du gjorde dem. Det var sant, innan du avslöjade "det här forntida språket, att kamratens dator visste" alla de språk han någonsin skulle behöva ". Det är nu inte fallet. Situationerna är flytande och alla.

Jag är dock inte isolerad, misstänker att detta bara skulle leda till ett argument om "rättvisa" av denna omständighet. Om du känner för att gå ner i kaninhålet med vilken "rättvisa" i ett spel med en aktiv genetiskt modifierad organism, kan det ha lite frukt. Annars, le, hävda uttalandet som gjorts i titeln på inlägget och fortsätt att springa spelet för spelarna, så inte investerat i ego och discord.

    
svaret ges 08.06.2013 17:05