Hur bestämmer du vilken bra rollspel? [stängd]

11

Hur kan jag bestämma om spelarna spelar rollspel bra? World of Darkness (inte det enda systemet som gör det här) erbjuder möjligheten att ge erfarenhet för bra rollspel, men hur bestämmer jag som GM att rollspelet var bra? Speciellt givet olika spelarupplevelse (t ex veteran vs nybörjare).

    
uppsättning xenoterracide 05.08.2014 03:15

3 svar

13

Tja, du har slog huvudet på problemet för en hel del hobby. Det finns många olika sätt att ha roligt rollspel, som alla kan vara "bra", men inte alla arbetar bra tillsammans.

Bra rollspel kan vara :

  • Underhålla dialog som talas i karaktär
  • Bra berättelse / beskrivning av hur en karaktär gör saker
  • Karaktär som definierar stunder av tillväxt och förändring
  • Utmärkt användning av teckenförmågor eller miljöelement på smarta sätt
  • Ett förslag till en annan spelare eller till GM för att forma historien på ett bättre sätt
  • Välja suboptima val eftersom det är "vad karaktären skulle göra"
  • Val som trycker historien i genre, förväntat sätt
  • Val som skapar nya, engagerande stunder, oavsett genreförväntningar

etc.

Tänk på vad du letar för att komma ur det här spelet du spelar och ta reda på från spelarna vad de letar efter. Prata om det och koordinera.

Det finns några spel, som Primetime Adventures, Tenra Bansho Zero etc. där någon spelare vid bordet kan tilldela en annan spelare för bra rollspel. Dessa spel har också ett sätt att fungera bra för att lakmusen är "vad gruppen tycker är intressant" snarare än att lägga på en enda person för att ringa.

    
svaret ges 05.08.2014 03:58
7

Jag har sett detta gjort på två sätt:

A) "Jag vet bra RP när jag ser det"

Den första metoden har inte några speciella kriterier alls. Titta bara på vad spelarna gör och belöna det när du ser beteende som du tycker är bra. Uppsidan är att du inte är inramad i vad "bra RP" ser ut, eftersom det kan vara något där spelarna är förlovade.

Den uppenbara nackdelen är att om du inte redan har en uppfattning om vad "bra RP" är, kanske du inte känner igen det på sikt och har ingen aning om när du ska ge ut belöningar. Det verkar vara båten du befinner dig i nu. (Det har också en nackdel att vara inkonsekvent och ibland givande saker som förmodligen inte borde vara som metagaming.)

B) Går efter kriterier

Å andra sidan är att titta på specifika beteenden och belöna dem. Här är de som jag tenderar att överväga bra rollspel i spel jag deltar i. Det är värt att notera att "bra rollspel" inte är en enda sak, och andra tabeller kommer att ha olika listor än mina. Det finns inget enda riktigt sätt att RP väl, det beror på gruppen och spelet. Det största med att ha kriterier är att se till att alla är överens om vad dessa kriterier är i din specifika grupp och därmed vad "bra RP" är.

1. Ingen Metagaming

Metagaming är när någon använder sig av teckenkännedom i karaktär. I vissa grupper (och vissa spel) är det helt acceptabelt. Jag anser att det är dåligt att spela (tillsammans med många andra), eftersom det leder till situationer där någon kan spela en karaktär som inte har någon kännedom om någonting i spelet, men kan på något sätt veta allt genom den magiska användningen av Google på sin telefon. Särskilt besvärlig i spel där karaktärskunskap om vissa saker har en karaktärsskapande kostnad. Om jag är handelskraft för tillgång till specialkunskaper, behöver någon annan som inte borde ha samma kunskap eftersom de har Google.

2. Undvik att drabbas av tecken under scenerna

Låt oss vara ärliga - ut ur teckenchatter händer vid bordet. Det är oundvikligt i många grupper, och det är bra i begränsade mängder. Men det bryter ner nedsänkning när någon alltid gör kommentarer mitt i en scen och säger "oh, det var inte karaktär".

Personer som är i karaktär hjälper till att göra en mer nedsänkt scen för varje spelare och bör belönas för det.

3. I teckenbeslut

Bra RP betyder att du spelar en karaktär, vanligtvis. Den karaktären har sin egen personlighet, historia, motivationer och kanske en hedersförklaring eller någon annan filosofi som de följer. Spelarens handlingar bör typiskt vägledas av vad karaktären skulle göra, och inte vad spelaren bestämmer är optimerad. Ibland står Paladin emot omöjliga odds eftersom de behöver köpa tid för att låta de civila leva. Ibland kommer en karaktär att backstaba partiet för att arbeta med sin personliga nemesis, och rädda världen fördömd.

Tecken gör inte alltid optimala saker, även om spelarna vet vad det bästa är.

I say "typically", because there's other times when the player may want to do something against their character in order to make the game flow more easily. If you're trying to get a new player into the group, someone being super picky about refusing to go along with the plot to do that because "my character would do X" is just causing grief for everyone. You can read about "my guy syndrome" for what happens if you go overboard on the in-character decisions.

4. Spela bra med andra

Ibland kan bra RP som definieras ovan orsaka konflikter mellan parter mellan karaktärer. Det är okej. Vad som inte är bra är när någon skapar ett tecken som medvetet är utformat för att inte leka bra med andra och skapar överdrivna konfliktmängder genom att vara omöjligt att arbeta med. De kan röra sig bra på andra sätt, men de skadar gruppens förmåga att få någonting gjort och kväva andras rollspel genom att vara så svårt att arbeta med.

Den här är extremt subjektiv och gruppberoende. Vissa grupper och vissa spel uppmuntrar konflikter inom partiet. Andra är verkligen utformade för en fest som i allmänhet fungerar bra tillsammans och en fest som ständigt kämpar kan enkelt spåra allt.

5. Var smart

Kreativ användning av befogenheter, terräng eller andra partimedlemmar? Övertyga NPC att göra vad du vill ha med ett bra tal? Det är alla bra rollspel också.

Slutsatser

Det bästa rådet jag kan ge dig är om du vill ge ut bonusen XP för bra rollspel, titta på vad folk gör när gruppen verkar vara riktigt in i spelet. Om alla är förlovade och ha kul är det en bra chans att de gör något som är bra spel. Om du vill att de ska göra mer av det, belöna det.

    
svaret ges 05.08.2014 04:00
2

Har spelaren rollspel på ett sätt du tyckte om under sessionen?

Denna speciella form av XP-belöning är främst avsedd att fungera som en subtil form av positiv förstärkning för att "träna" spelarna med. Det faktum att det visas i kärnböckerna i olika RPG-skivor hjälper också till att hålla det från att se ut som ett förhoppningsbeteende hos GM.

Om du spelar med många nya spelare, skulle jag tendera att vara "snabb och lös" med att lämna ut dessa. När du märker vad du anser vara en förbättring i spelarens rollspel, ge dem XP. Å andra sidan, när du har att göra med erfarna rollspelare kan det ofta bli en konsekvent XP-resurs eller en konstant tävling av en-upsmanship. I båda fallen rekommenderar jag starkt att hålla tillbaka det för att belöna rollspel som passar bra med stämningen i spelet.

Om du befinner dig särskilt bekymrad över hur mycket XP spelarna får får du alltid gratis tilldelning av ytterligare XP, men många spel (World of Darkness included) är avsiktligt utformade som "slow growth" -spel.

    
svaret ges 05.08.2014 07:23