Ja, kampen ska vara så snabb.
Varning: Eftersom du befinner dig i låga nivåer, och båda monster / partiet har låga träffpunkter, kan du märka att detta ändras. Det kommer att bestämmas av komplexiteten i den utmaning du presenterar för festen, hur smart fienden är, liksom hur många minioner finns där. Skillnaden mellan en löpande kamp eller en statisk kamp kommer också att påverka detta.
Now this is what disturbs me: in the adventure I am running (party is now level 6), I am pretty sure that most fights we had didn't last 10 rounds
Från erfarenhet
-
Din erfarenhet återspeglar erfarenheten vid vårt bord när vi gick från nivå 1 till 6, i form av hur många rundor ett visst möte varade .
-
Vårt problem var att i Real Life Time hade vi pacing av kampfrågor som vi blev vana vid det nya systemet och blev vana vid våra färdigheter ... och det faktum att vi sällan fick alla sex i oss spel (spelat på rad istället för personligen) så att en av oss skulle springa andras karaktär. Detta sakta ner i realtid hur länge varje runda tog, men det sträckte inte hur många rundor en kamp tog.
-
Sedan vår äventyrsfest började har vi haft en kamp totalt, som alltid varade längre än 10 rundor. Det var en löpande kamp som hamnade över ett antal rum och korridorer.
Ett av designmålen för 5e var att försöka hålla kämpen från att ta mycket realtid per kamp. WoTC verkar ha lyckats, och en biprodukt av det (och begränsad noggrannhet att hålla pansarklasser från att vara för hög) verkar vara en snabbare upplösning av strid.