De andra svaren har rätt ande, men är inte exakt kanoniska. Här är ett svar som endast tar hänsyn till vad som för närvarande är känt om Holodeck-tekniken i den tiden.
Först, varför era är viktiga. Om du kommer ihåg, långt tillbaka i episod 1 av TNG, slår Data en sten på Holodeck-väggen och den träffar. Den här tidiga Holodeck-tekniken använde en mängd olika tekniker för att skapa illusionen om att det finns mer utrymme än det verkligen var. Det kunde dock inte skapa tillräckligt med utrymme för att förhindra att Data slår på väggen.
När showen pågick, fick holodeck uppgraderingar. I slutändan, i slutet av TNG, kunde de lura Geordis visir och skapa övertygande illusioner av stora utrymmen. (grotta nätverk, stora avstånd, så vidare)
Då, då Voyager , kunde holodeckerna göra ännu mer häpnadsväckande prestationer. Såsom att vara en plats för fallskärmflygning eller rymdflygning (gravitation manipulation, vindstyrning) och i ett fall, kopplas ihop till ett jätte nätverk av holodeckrum för att simulera en nazistisk ockupation.
Händelserna Generations äger rum under säsong En Voyager , så holodeck-tekniken Generations är ungefär lika med Voyager-nivån. Dessa är de mest sofistikerade holodeckorna som visas i hela ST-historien. Och tricket vi försöker uppnå är inte mer komplicerat än att projicera hologram på rummets väggar.
Hologram, till skillnad från traditionell projektion, använder ljusvågsinterferens för att införa ett platt ark med olika bilder beroende på vinkeln som bilden ses från. I det här fallet talar vi om en 3D-projektion av en annan del av holodecket. Det var klart att vem som helst programmerade skeppssimuleringen tyckte att det skulle vara sött att lägga bågen där. När det gäller att gå förbi bågen (och in i en vägg) som också kan uppnås med liknande knep som involverar att flytta människor utan att de vet.