Does en ring av fjäder faller arbete för någon höjd?

13

Utlösas av Den här frågan

En ring av fjäder som faller :

This ring is crafted with a feather pattern all around its edge. It acts exactly like a feather fall spell, activated immediately if the wearer falls more than 5 feet.

Det här nämns inte maximalt antal användningar / dag för fjäderfall .

Så om ett tecken faller ner en 200 ft grop som bär den här ringen (Made som ett CL1-objekt, så fungerar det för 1 runda) gör de:

a) Falla 5 '(ringen utlöses) sedan Float 60' för en omgång och sedan falla resten av 135 'nästa runda.
b) Fall 5 '(ring triggers) Float 60' för en omgång och sedan falla 5 'float 60' etc tills de träffar botten av gropen med Fallen 20 'totalt och floated resten (som ringen aktiveras på sista 5 'faller precis som de slår golvet) och tar därför 2d6 skador.
c) Fall 5 '(ring triggers) och bara flyta resten av vägen ner och till helvetet med komplikationerna!
d) Som b) Men eftersom fallen är alla 5'-droppar och följt av fina flytande känslor - ingen skada (så effektivt c)

    
uppsättning Rob 24.05.2013 11:04

5 svar

22

Det är alternativ C. Ringen triggar faktiskt (200/5) = 40 gånger på vägen ner.

Ring är aktiverat "... om om bäraren faller omedelbart mer än 5 meter. " Fjäderfall ändras inte om ett tecken faller, utan snarare den "kurs vid vilken målen faller. " Så, efter de första 5 'triggas det. Efter den andra 5 'triggas det. Och så vidare tills karaktären rinner ner.

    
svaret ges 24.05.2013 16:53
7

Jag tror att svaret på detta beror mycket på din tolkning av:

activated immediately if the wearer falls more than 5 feet.

och om du skulle överväga att den nedåtgående flytande effekten av fjäderfallet stavar att falla.

Så - låt oss titta på alternativen:

  • En kontinuerlig nedgång, oavsett hur långt det bara triggar ringen en gång: Ringen avlägsnar bara 65 'från hösten, oavsett hur långt du faller (enligt möjligheten a i frågan).
  • Ett kontinuerligt fall kan utlösa ringen flera gånger, men flytande nedåt är inte ett "fall" och utlöser således inte ringen: Ringen triggar, stänger av, triggrar etc som per möjlighet b i frågan . Detta resulterar i skador på 2d6.
  • Ett kontinuerligt fall kan utlösa ringen flera gånger och sväva nedåt anses vara ett fall för att utlösa ringen: Ringen utlöser ständigt på hösten neråt (efter de första 5 ') och därigenom bäraren floats alla bar de första 5 'nedåt och tar ingen skada.
  • Titta på beskrivningen av featherfall:

    The affected creatures or objects fall slowly

    Detta föreslår snarare för mig att på frågan om vad som utgör en nedgång, skulle stavens långsamma fall vara tillräckligt.

    Jag kan inte hitta någon slutgiltig vägledning om frågan om utlösande villkor så jag tror inte att det finns ett definitivt RAW-svar som vi kan peka på. Men du kan säkert se på konsekvenserna av ditt val som en GM:

    För # 3 är det väldigt liten skillnad i vad CL är för objektet (förutom att det går bort) - det resulterar i ett objekt som tillåter obegränsat fall, oavsett skaparens kraft.

    För # 1 och # 2 kan du vara helt säker från fall upp till en viss höjd baserat på skaparens kraft och hur mycket arbete de har för att skapa enheten. Även om # 2 har en slags semi-slumpmässig effekt utöver den höjden beroende på hur långt du faller och hur det hänför sig till effekten av objektet.

    Det finns ett antal andra objekt som också ändrar hur fallskador beräknas och några av dem är ganska tydliga i det faktum att de tar bort x 'från hösten ( se den här frågan för ett exempel eller två ). De är generellt billigare än en ring av fjäderfall och så verkar det rimligt att ringen kan anses vara mer kraftfull.

    Så - var skulle jag åka? Beror lite på spelet jag körde men jag skulle styra # 2 ut rakt från av. Varför? För det första är det bara lite för slumpmässigt för att falla bortom det första inkrementet (på 65 fot för CL1) om hur mycket skada bäraren faktiskt skulle ta. Det är också en smärta att träna.

    Mellan # 1 och # 3? Jag skulle ha en tendens till # 1 i det hela taget. 65 'är ett ganska bra avstånd till fallet och så är föremålet mäktigt nog för de flesta ändamål för det mesta. Det är också tillräckligt för att motivera priset, IMHO. Det gör det också möjligt för en PC artificer att tillverka sina egna vid en senare tidpunkt för att förbättra originalet (genom att ha det investerat med en högre CL) om de väljer det. Slutligen - det tillåter mig som GM att sätta in i spelssituationer där ringen inte är tillräcklig (och utan att tillgripa antimagiska zoner etc).

        
    svaret ges 24.05.2013 17:31
    2

    Du flyter harmlöst till marken

    ladenedge förklarar reglerna väl i sitt svar. Jag ville bara lägga till det James Jacobs pratade med det här också och sade:

    Yeah... the ring of feather falling works all the time forever. It will protect you from a fall of any distance, since it doesn't say that "this effect works only once per day" or "this effect only protects you from a fall of a certain amount of distance."

    Most magic items work this way. They're better, as a general rule, than the spell or spells used to create them as a result, which is the whole point of the magic item. It's something that goes beyond the basic use of the spell itself.

        
    svaret ges 03.08.2016 19:47
    0

    Det står allt och faller med definitionen på fallande. Vid 60 ft / 6 sekunder ~ 10 m / s, anses du fortfarande falla?

    Om du inte griper anses anses falla medan du glider ner, kommer ringen fortsätta att utlösa en ny stavelse oändligt antal gånger, eftersom "det finns ett oändligt antal distinkta 5'-intervall på något avstånd större än 5 ' "(Steward)

    Om du inte faller (som normalt antar en viss acceleration, eller hur?), men glider istället, skulle det utlösa en gång efter 5 ft fallande och varaktighet beroende på tillverkarens CL (för köpta köpare det är 1), då när det släpper på dig accelererar till fallande hastighet igen, och efter en annan exakt 5 ft triggar ringen igen.

    För 200 ft så skulle det se ut så här: 5-fall, 60 glid, 5 fall, 60 glid, 5 fall, 60 glid, 5 fall. Eftersom fjäderfallet saktar ner din nedgång - om den inte avsiktligt accelererar dig efter att den slutat, bör detta behandlas som en 5 fot fall. Det står

    normal rate of falling resumes

    Vilket jag tar för att betyda att du startar på nytt accelererar normalt.

    Observera att ringen inte gör något arbete när du faller i fjäder, eftersom stavningen har en tydlig varaktighet (dvs inte "koncentration").

    Resultatet är detsamma (ingen skada vid landning) men mekanismen är annorlunda (ett visst antal utlösande på vägen ner - vilket kan vara viktigt om GM vill begränsa användningen / tidsintervallet).

        
    svaret ges 02.06.2013 12:13
    -1

    Givens:

    • En ring av fjäderfall kräver både en smiddring och fjäderfallet.
    • Du måste vara nivån 7 för att ta förfalskningsfesten.
    • Så din caster-nivå kommer att vara nivå 7: e den lägsta för det här objektet.
    • Enligt beskrivningen för Feather Fall Spell : faller du i 1 runda per nivå.

    Så, för att svara på din fråga

    Du flyter 200 meter och gör sedan vad du vill med nollskada.

    Om du hoppade av en större klippa skulle din ring dock fungera för minst 420 fot + 5 fot fallna för att utlösa ringen.

    En snabb google för någon errata på Paizos del visade ingenting. Jag skulle anta att baserat på tabellregler faller du antingen 5 fot, flyter sedan för 420 fot och upprepar det mönstret hela vägen nerför klippan eller faller bara de första 5 foten och flyter sedan ner resten av vägen.

    Personligen skulle jag regera det sparkar på och låter dig sväva ner tills din fot berör solid jord igen och skulle ta ett lika antal rundor att ladda. Men jag kan också se ett argument att du kan hoppa av klippor ena efter den andra tills du når mitten av jorden och är oskadd ... förutom den smälta lavan i kärnan på planeten smälter dig, men livet är inte alla dåliga, du tar ingen fallande skada.

    Den smidiga ringsignalen säger också att du kan fixa en trasig ring. Jag skulle vilja bestämma att en spelare som gör sin egen ring också skulle ha möjlighet att spendera en dag som upptar kraftnivån när de stiger upp ... men de kan också enkelt göra en ny ring varje nivå och sälja den gamla.

        
    svaret ges 24.05.2013 15:40