Jag tycker att DM försöker driva gruppen ifrån varandra

9

I vårt spel har vi 5 spelare. 3 tecken finns i laglig / bra, bra / neutral, och de två andra är i kaotisk / neutral, neutral / ond plats. DM har nyligen spelat på de två karaktärernas frestelser, som jag kan förutse att de hamnar på två sätt - festen splittras, eller de slår på varandra.

Å andra sidan påverkar detta också spelarna lite. Som en av de goda karaktärerna vill jag inte se något av de utfall som uppstår. De andra två bra spelarna verkar följa detta också, och jag tycker att det kommer att påverka festmoralen.

Finns det något sätt att hantera detta? I karaktären handlar de två onda karaktärerna om underhandade, skumma förhållanden, som de goda karaktärerna inte vet någonting om. Utanför karaktären, Vi kan alla se att det här är grymt, men de två kaotiska / onda spelarna har kul (att spela rollspel lite bättre).

Vad kan jag / vi göra för att förhindra något av dessa resultat? Jag vill inte förstöra festen eller gruppen, och även om jag kanske skulle kunna prata med DM om framtiden vill jag inte förstöra framtida händelser.

    
uppsättning Ben 28.04.2015 10:25

3 svar

11

Det finns inget som är felaktigt fel i den här situationen, och det behöver inte innebära att gruppen av datorer är bundna att splittras vid något tillfälle på grund av sammanstötningen. Att tillåta en sådan grupp av datorer betyder dock att det finns ansvar på GM och var och en som spelare för att göra detta arbete, och alla spelare vid bordet behöver vara bekväma med denna stil av spel. Från din fråga låter det som om du kanske inte är, men det betyder inte nödvändigtvis att det finns ett stort problem här.

Lita på och arbeta med din GM

Du nämner inte hur erfaren din GM är. De kanske vet exakt vad de gör och du har inget att oroa dig för. Det låter som att din GM är bekväm med tanken på att ha en grupp av datorer med ibland motstridiga motiv. Blandningen av anpassningar som utgör partiet garanterar att inter-PC-konflikter kommer att hända, och för att de ska betyda allt i praktiken måste GM använda och spela på dem i viss utsträckning eller en annan.

Spelarens ansvar i dessa situationer

När det uppstår konflikter mellan PC-skivor som det här, är det allas ansvar att försöka se till att det finns god anledning till att gruppen av datorer fortsätter att arbeta tillsammans. Så medan GM spelar på frestelserna hos datorerna med kollisionsinriktningar, är det alla i gruppens ansvar att arbeta med det som kommer ut ur någon konflikt på ett konstruktivt sätt, vilket ger anledning till att gruppen håller sig ihop.

Utan teckenkonversationer kan vara väldigt viktigt

Med den här typen av saker kan det vara väldigt viktigt att alla är ombord med vad som händer med datorerna. Med en grupp spelare som brukar leka ihop tenderar det att hända mer naturligt, eftersom de är vana vid varandra spelar stilar och kan ofta förutsäga hur varandra ska reagera. Med en ny grupp av spelare är det svårare och det kan kräva mycket mer av karaktärssamtal för att arbeta genom potentiellt knepiga situationer på ett sådant sätt att alla spelare är bekanta med hur karaktärsutveckling och historien är på väg.

Det kan vara värt att ha en konversation för att se till att alla spelare är ombord med denna typ av spel

Från din beskrivning av situationen verkar det som att GM kan ha missat ett viktigt steg under de första sessionerna i spelet. Som jag redan har nämnt, är denna typ av mix av datorer nästan garanterad att leda till en viss kampanjstil om datorns anpassningar kommer att betyda allt i spel och vissa spelare tycker helt enkelt inte om den stilen. Vad som borde ha hänt är att en konversation om detta var tvungen att se till att alla var nöjda med idén. Om detta inte hände, är det inget fel att pausa spelet för att göra det nu, eftersom det är helt möjligt för (ofta ganska subtila) ändringar som görs så att spelstilen avnjutas av alla vid bordet.

    
svaret ges 28.04.2015 11:15
3

Det är dags att gå och träffa och prata med dina vänner.

Vara mogna genom att markera problemen (aka: festen splittras, eller de slår på varandra) och letar efter en lösning som gör alla lyckliga. Se till att du inte slutar anklaga de andra spelarna för att förstöra spelet eller att de förstör din roligt med syfte. Det som driver dem att spela "onda" karaktärer är lika viktigt som vad som driver dig att spela "bra".

Personligen skulle jag försöka hitta en out-of-game-lösning och göra den till ett historiaelement i spelet: Har båda de "goda" och "onda" karaktärerna övergå till mer neutrala inriktningar. Detta kan vara en del av karaktärsresan under spelet. Naturligtvis kan du spela det som en återlösning av de onda karaktärerna som slutar vara goda i slutet. Eller som en tragedi, där de fina killarna blir tråkiga och vända sig till ondskan.

Du kan alla njuta av utmaningen att inte dela upp partiet och ha in-game-argumenten mellan karaktärerna: låt varje sida försöka övertyga den andra om att de har rätt. Naturligtvis behöver detta ett meta spelavtal som ingen kommer att äventyra spelet. För att vara ärlig fungerar det aldrig i min så ödmjuka åsikt, men du kanske får det att fungera.

Slutligen, om du inte kan bestämma, kanske delningen är en bra sak (TM). Skapa två grupper: en "ondska", den andra "bra". Du kan till och med njuta av att springa i samma spel med de två grupperna och se vilka olika sätt historien utvecklas. Kanske gillar att spela en CRPG som gör "olika" val - även om vi vet att det alltid kommer till tre knappar i slutet

    
svaret ges 28.04.2015 11:15
3

Det finns inget fel med det

Vi gillar att kalla det "bra GMing". Inter-karaktär drama är en stor del av oh säga varje TV-show någonsin. Detta är ett ganska försökt försök att spela rollspel och intressanta historiaelement. Många av mina kampanjer bygger på ett sådant sätt - "Kan PC: erna besegra en motståndare till CR + 4!?!" är typ av ett mindre intressant klimax än "Kommer de andra datorerna att offra partiets prästerskap till de äldste gudarna, stoppa stadens förstörelse?" Det finns dock två potentiella nackdelar.

Vad händer om tecknen delas upp?

Tja, beroende på vilken typ av spel som inte är nödvändigtvis dåligt. Det beror på om karaktärerna och deras framväxande historia är viktigare för kampanjen, eller huruvida vad som helst Grand Fantasy Plot (tm) är viktigare för kampanjen. Kanske DM utmanar karaktärerna på ett icke-CR-ey sätt för att övervinna detta och rally och komma ut och döda fler orker; Det här är kanske vägen till den riktiga "bosskampen" och det är mellan alla. Du måste ta reda på vilken typ av spel du spelar och dess faktiska mål, och sedan spelar rollspel antingen försök att övervinna divisionerna eller gå med det.

Vad händer om spelarna blir arg på varandra?

Äldre rollspelare kommer rutinmässigt att ha konflikter mellan karaktärer utan att spelarna måste vara personligen förolämpade om det. Men inte alla rollspelare är mogna, och det låter som om din GM kanske antar att du är och är bara igång utan att kontrollera (eller han försöker bara något nytt själv). Det är ingen skam att vara ny för det; Det bästa är att fråga GM om denna fråga och säga "Det här är nytt för mig och jag är orolig att vi kommer ha svåra känslor med varandra ..." och ge dem möjlighet att prata med dig om "hej , vad händer IC är IC, vi älskar dig man ... "Eftersom gruppen helt klart inte är på samma sida om förväntningar kring PvP och metagaming, är det värt att diskutera det med dem - det borde inte krävas någon" spoilers ". Talking Points bör innehålla ...

"Hej det verkar som om vi har väldigt olika datorer med olika inriktningar och motivationer."

  • Hur mycket PvP förväntas i detta spel? Är det OK för oss att argumentera för att splittras för att attackera varandra?
  • Är motsatsen en utmaning för oss att övervinna för att uppnå "den verkliga plot" eller är plottet en formbar bakgrund för karaktärsinteraktionen?
  • Hur vill du att vi ska övervinna avviket - metagaming (inställningsgränser OOC), ha ett OOC-mål för samarbete som vi räknar ut hur man gör IC, bara rollspel "min kille" och om GM vill att vi ska gå vidare med tomten ska han järnväg oss, eller ...?
  • svaret ges 28.04.2015 13:59