I D & D 3.x får spontana fulla hjul (som Sorcerer eller Oracle) sina högre nivåer en nivå senare än motsvarande beredda caster klasser (som Wizard and Cleric). Till exempel får en trollkarl två nivåer på Sorcerer Level 4, där en trollkarl får andra nivåer på Wizard Level 3.
Varför är det här? I stort sett vet jag att svaret är "spelbalans", men finns det en mer specifik förklaring från spelets utvecklare själva? Finns det intervjuer med D & D eller Pathfinder devs där de förklarar denna skillnad? Jag har hört tanken kastade runt det berodde på att Monte Cook hatar Sorcerers, men jag har inte sett några källor för att backa upp det här.
Den här frågan söker inte balansanalys av Wizard vs Sorcerer. Flera sådana svar har redan anlänts och tagits bort. Den här frågan ser uteslutande ut för utvecklarkommentarer, utvecklarens anledningar, i sina ord, inte spelaranalys.
När du svarar, se till att du har källor för att säkerhetskopiera dina påståenden. Det enkla svaret kan vara "spelbalans", men jag letar efter svaret från hästens mun, helst med så mycket detaljer om beslutet som möjligt.
Enligt Skip Williams, som citerad i RPG Hour: tredje utgåvan D & D Sorcerers Fri. 20 juli 2000 * var det tre huvudorsaker för det begränsade antalet stava som trollkarlarna vet:
Dessa skäl kan hjälpa oss att förstå varför spontana spellcasters förlorar sig på en nivå jämfört med beredda spellcasters. Det är rimligt att anta att samma designfilosofi ligger bakom båda begränsningarna (begränsat antal kända stavningar och senare förvärv av stavningsnivåer).
Lång version följer ...
Nyckeln till stöd för de tre punkterna ovan följer. TheSage är Skip Williams.
Shane_M: Why do sorcerers have so few spells that they can “know” and does that number increase with Charisma like spells cast does?
TheSage: Three reasons. First, there has to be a hard choice between choosing a wizard and a sorcerer. Second, the sorcerer class, as I mentioned earlier, is for players who don't want to mess around with piles of spells. Finally, the class concept, a “natural” spellcaster, lends itself to a small, personal bag of tricks. Sorcerers do get bonus spells for high Charisma, but that's only for the number of spells they can use each day. Their selection of spells is fixed (though it expands with increasing level).
Punkt 2 ovan förklaras vidare av följande utbyte från intervjun:
Guest47: Why would someone want to play a wizard now over a sorcerer (outside of roleplaying)? What is the downside of sorcerer?
TheSage: Wizards are much more versatile than sorcerers are. A sorcerer has a very small bag of tricks. If you're they type of player who only uses 3 or 4 spells of each level anyway--the sorcerer is made for you. If you've taken some time to study the spells, a wizard is going to be more to your liking, especially in the long run.
Den enda svagheten i den här intervjun är att den inte specifikt tar upp varför trollkarlar börjar få stavningsnivåer på en senare teckennivå. Faktum är att Skip Williams undviker att svara på en fråga om detta:
Guest47: Any chance of getting some specifics on a sorcerer? How many spells can they “know” per level? What is to stop them from learning beyond that limit with a scroll?
TheSage: Yeah, in about three weeks.
Tre veckor var när 3: e PHB skulle träffa butikerna.
Intervjuen visar emellertid vilka typer av designbeslut som antagligen påverkar den långsammare stavningsprocessen för trollkarlarna. Williams säger inte, "Sorcerers får andra nivåer på 4: e nivå, eftersom ...", men det verkar rimligt att anta att designmotivationerna liknade de som uttryckligen anges för det begränsade antalet spells som en trollkarl får.
Denna intervju är en bra källa som:
Det finns inget i intervjun som föreslår att Skip Williams eller någon annan hatade trollkarlar, om du inte tolkar följande citat för att vara ett uttryck för missnöje, särskilt den sista meningen.
Dark_Blade: Besides versatility, are there any other advantages a wizard has over a sorcerer (And I mean anything)?
TheSage: Yes. Wizards pick up higher level spells sooner than sorcerers do. Sorcerers cannot specialize in a school the way a wizard can. The new game as something called a Metamagic feat that wizards can use more easily than sorcerers can. Also, let's face it, having Charisma as you prime requisite isn't exactly a great deal.
* Jag ber om ursäkt för att du använder en direktdokumentlänk, men katalogen länken är inte tillgänglig.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e pathfinder designer-reasons history-of-gaming Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna