DMG föreslår att spelartecken generellt kommer att kunna hantera cirka 6 möten mellan långa vilar; svårigheten kommer från den kumulativa stammen av flera på varandra följande möten. ( "The Adventuring Day" , DMG5e s.84)
Jag jobbar på ett mystiskt äventyr för mina datorer, och jag har ganska mycket helt utelatt strid från den aktuella sessionen eftersom spelare begär fler sociala åtgärder och kompetensfokuserade utmaningar. Med detta sagt förväntas spelaren karaktär inte vara skadad i denna session.
Förutom Jag planerar att det ska vara lite av en "bosskamp" i slutet. Problemet här är att min fest är nivå 1 (400 + XP är dödlig) och chefen i fråga är en varulv (CR3 XP700). Men kanske det inte spelar så mycket roll om de inte är uttömda från något annat.
Min fråga : Är 5e utformad så att en part på 4 borde kunna hantera någonting så långt in i "Deadly" -intervallet så länge det är det enda bekämpa eller skada session? Eller ska jag bara överväga att ändra monsteret på något sätt?
When putting together an encounter or adventure, especially at lower levels, exercise caution when using monsters whose challenge rating is higher than the party's average level. Such a creature might deal enough damage with a single action to take out adventurers of a lower level....
In addition, some monsters might have features that are difficult or impossible for lower-level characters to overcome. For example, a Rakshasa has challenge rating of 13 and is immune to spells of 6th level and lower. SPellcasters of 12th level or lower have no spells higher than 6th level.... Such an encounter would be significantly tougher for the party than the monster's challenge rating might suggest.
"Challenge Rating", DMG5e p.82, emphasis mine.
Ja, många parter kommer att kunna stansa "över deras vikt" om de går in i något lager fullt av stavningsplatser, "en gång per" klassfunktioner, & c. Men jag tror att rådet ovan är välhårdt i ditt fall. Nivå 1-tecken kan i synnerhet falla ganska snabbt.
(Just den andra veckan hade jag en första nivå i en bakhåll. Trollkarlen var först i marschordning (!) och en krit från en sling (!!) släppte honom under överraskning. Det blev bara värre från Det var säkert dessa spelare som inte lyckades med det bra, men det finns ingen anledning att varulv kanske inte går till "sparkle-guy" först.)
Så hur gör du mäter svårigheten? Spela det själv! Ta fyra prototypiska tecken och kasta dem i ett rum med varulv. Se hur de gör. Visst är handlingsekonomin på deras sida. Men varggen kommer att ha motstånd mot vardaglig (icke-silvered) skada. AngryGM har anarticle på bekämpa möten som visar på detta mini-playtest-tillvägagångssätt.
[Varning: AngryGMs inlägg innehåller vulgärt språk, men sannolikt inte värre än vad du kommer att höra på baskabeln. Visserligen värre än du kommer höra här , men.]
Är din chef hörnad? Är han så enstaka att han kommer att slåss till döden när flykt är ett alternativ? Varför är din chef motsatta karaktärerna? Varför är karaktärerna efter chefen? Dessa är avgörande frågor i mötet. Du kan kasta en CR6 Kuo-toa Archpriest i sin väg som inte kommer att vara dödlig om ...
Din varulv vill antagligen inte dö mer än dina spelares karaktärer gör. Använd det.
DMG beskriver ett dödligt möte som:
Deadly. A deadly encounter could be lethal for one or more player characters. Survival often requires good tactics and quick thinking, and the party risks defeat.
Parafrasering, om allt går rätt, riskerar partiet fortfarande att besegra och en eller flera av dem kan dö.
Så kort sagt, en fest kan hantera ett dödligt möte om de vet hur man klämmer ut de största möjliga resultaten från sina karaktärer, och de har tur och alla är OK med PC-död. Men om de blir överraskade kan hela saken vara över i första omgången.
Observera dock att det förlorar en karaktär (död eller nere) under ett möte upplöser svårigheten eftersom det nu finns ett fåtal tecken att hantera det. Dessutom är de som är kvar "slösa" åtgärder som stabiliserar eller läker ner datorn. det handlar inte om fienden. Hela fester kan falla som dominoer när den första datorn går ner.
Dessutom föreslår du att kasta ett monster med en CR högre än genomsnittet på festen. Som @ nitsua60 har påpekat skapas detta en helt annan nivå av komplikation eftersom dessa monster kan ta ut en dator i en tur.
För ditt specifika exempel på varulv:
Fler monster av lägre CR kan vara lika dödliga. Fler monster innebär fler möjligheter per runda att skada datorerna. Handlingsekonomin på jobbet.
TL; DR: Det kan vara kan vara möjligt med en skicklig grupp som använder utmärkt taktik och är beredd på ett sådant möte men du är mer benägna att döda dem än inte.
Normalt bör en fest kunna hantera ett dödligt möte eller två under en given äventyrsdagen. DMG anger:
most adventuring parties can handle about six to eight medium or hard encounters in a day. If the adventure has more easy encounters, the adventurers can get through more. If it has more deadly encounters, they can handle fewer. (pg.84)
Men Jag tror att detta ligger långt utöver den dödliga xp-tröskeln och förmågan hos en första nivågrupp. Speciellt om de är oförberedda för det.
Ja, XP-tröskeln för fyra nivåer en PC är 400+ men trösklarna på den nivån för så många PCer vågar också med en faktor 100 för varje svårighet (t.ex. enkla möten är 100+, medelstora möten är 200+, etc.). Om vi extrapolerar därifrån kan det vara rättvist att säga att allt över 500 (eller till och med en generös 600) är bortom dödligt och sannolikt kommer att platta ut döda festen.
Förutom det är det osannolikt att en lägre nivåparty har de resurser de behöver för att besegra ett monster som ligger så långt över sin löneklass. Monster vars utmaningsgrad är högre än partiets genomsnittliga nivå har i allmänhet vissa förmågor som festen inte kan hantera. Igen särskilt om de är oförberedda.
Vid varulv; den har immunitet mot bludgeoning, piercing och slashing skada från nonmagical vapen som inte är silvered och har Multiattack som eventuellt kan släppa en PC i en enda runda.
En möjlighet är att springa mötet men skapa några miljöfaktorer för att gå i spelarens fördel. Till exempel är varulvarmen redan skadad, eller spelarna har silverstoft som tillfälligt gör sina vapen silver, eller de har vänner skjuter pilar på det ovanifrån, eller de kommer in och tar det överraskande och det är benäget och attackeras före det kan flytta, etc, etc.
Det finns många sätt att försvaga varulven nog för att göra detta till ett rimligt balanserat möte (och minska dess CR och Xp såklart naturligtvis). Om det ska fly sig gör det ännu bättre för nästa gång spelarna kommer att bli högre nivåer, men det kommer inte heller att försvagas så att du får en naturlig kraftprogression.
Var medveten om att svaret på denna fråga verkligen beror på dina spelare. Hur optimerade spelarna är, hur bra de jobbar tillsammans, om de har rätt utrustning för den här fienden etc. I mitt sökfärdsspel har jag kastat CR12-monster på en nivå 6-parti och de dödade den utan förluster. Det är erfarna spelare med optimerade tecken som fungerar bra bra.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e encounter-design difficulty Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna