Guide för att använda alla verktyg och kit

21

Jag kan inte tycka att hitta den här informationen i de tre huvudregelböckerna, men förutom allmän information om låsplockning finns det en slutgiltig guide för hur man använder de olika verktygen och uppsättningarna som ett tecken kan bli skickligt med ? Jag tittar främst på vilka färdigheter eller förmågaskontroller som kan göras med dem, allmänna modifierare och vilka typer av uppgifter som kan utföras. Utan det verkar de mer fluff än substans.

Jag har sett några liknande frågor här, men brukar rikta mig mot ett visst kit snarare än en allmän översikt. Finns det en källa i några officiella regelböcker?

    
uppsättning keithcurtis 18.05.2016 07:28

2 svar

26

Eftersom denna fråga ställdes och besvarades har Wizards of the Coast publicerat Xanathars Guide to Everything . Bland de många tilläggen och förtydligandena, sidorna 78-85 ger en väldigt detaljerad behandling av hur man använder alla verktygssatser och vad man kan få genom kompetens med dem.

Det förklarar skillnaden mellan färdighetskunskap och verktygsfärdighet, liksom hur de kan arbeta tillsammans för att utföra specifika uppgifter som skulle vara svårare eller omöjliga utan dem. Varje verktyg har ett antal färdighetssynergier som används som exempel och vägledar för DM, samt en tabell med vanliga DC-enheter för olika uppgifter man kan använda dem för. Dessa är väl genomtänkt och listar upp aktiviteter som faktiskt kan användas i spel, till exempel att använda Alchemist's Supplies för att producera en puff av tjock rök.

Det är anmärkningsvärt att de listade datorerna inte nödvändigtvis behöver själva verktyget, men att kunskapen i dem kan göra det möjligt för en karaktär att utföra en uppgift som normalt skulle vara omöjlig eller svårare för den otillräckliga karaktären. Till exempel kan ett tecken med kunskaper i Brewer's supplies låta en upptäcka gift i en drink

Dessutom listas komponenterna för varje verktyg så att spelare och DM kan få en uppfattning om de saker som faktiskt står till deras förfogande.

Precis som allt annat i guiden är reglerna frivilliga (texten kallar dem "råd"), men de ger en mängd detaljer där innan det var bara de vanligaste av riktlinjerna.

    
svaret ges 27.12.2017 06:52
15

Is there a RAW source?

Jag håller fast vid dem så bra som möjligt i det här svaret.

När det gäller "Vilken typ av uppgifter kan utföras?":

Den huvudsakliga generella RAW-källan om själva användningen av verktyg är från PHB s.154-157, som beskriver vilken typ av uppgifter som kan utföras av de olika verktygen och att du får din kompetensbonus när du utför dessa uppgifter om du är kompetent i verktyget. Om du inte har läst inläggen där än, är det bra att börja med en kort lista med exempel på vilka uppgifter som kan utföras av varje verktyg (för Artisans Tools ger det bara en allmän översikt för den kategorin och ingenting djupare för varje specifikt verktyg, resten har åtminstone några specifika exempel för varje verktyg).

Det finns en annan allmän fördel av verktygsfärdigheter från PHB s.187, vilket är hur de påverkar livsstilskostnaderna under stillestånd. Verktyg som tillåter dig att hantverkare (vanligtvis Artisans Tools of some variety) kan tjäna dig upp till 5GP per dag under din stillestånd om du har de resurser som krävs för att göra hantverket och ge dig en blygsam livsstil gratis eller en bekväm livsstil vid halv kosta.

Enligt min kännedom finns det inga andra RAW-källor på användningsområden för verktyg , med några hänvisningar till specifikt Thieves 'Tools i hela böckerna och några exempel från DMG hänvisar jag till förmåga modifierare för verktyg kontrolleras vidare i detta svar.

Den delen av DMG (s.239) går till saker du inte kan använda verktygskunskap för: Kontroller relaterade till verktyget (eller vad verktyget producerar) som inte faktiskt använd verktyget. Till exempel, inspektera kvaliteten på träverket eller försöker fastställa dess ursprung får inte bonusen från snickareens verktygskunskap.

När det gäller vilken skicklighet eller förmåga som kan kontrolleras med verktyg, och vilka allmänna modifierare som ska användas:

För att sammanfatta de viktiga reglerna som är relevanta för verktygen använder:

Använda verktyg / utföra ett verktygskontroll är en förmågaskontroll oberoende av dina andra färdigheter. Till exempel, för att använda Thieves 'Tools till lockpick gör du d20 + Behändighetsmodifierare + Proficiency Bonus (om du är skicklig med Thieves' Tools); Ingen av dina andra färdigheter (I.E., Sleight of Hand eller liknande) spelar in / spelar bonusar (och du kan bara tillämpa din kompetensbonus en gång i taget, oavsett). Alla andra verktyg fungerar på samma sätt, med d20 + förmåga modifierare + färdighetsbonus (om det är skickligt med verktyget) .

Nu, om du har läst allt detta i boken och letar efter en slutlig lista över vilka förmågor som går med vilka verktyg, är RAW-svaret: Det finns ingen definitiv förmåga modifierare som varje verktyg använder för dess motsvarande verktygskontroll.

Första stycket i PHB s.154 talar om detta och säger att verktygskunskap inte är knutet till en enda förmåga, eftersom den representerar bredare kunskaper om dess användning samt hänvisar till att träskärarens verktyg kan använda Dex för fina detaljarbeten eller Str för att hugga något av hårt trä. DMG s.239 går vidare in i det här och säger att någon som använder Carpenter Tools kan använda Dex för fina detaljer på en flöjt, Int för att skapa en hemlig dörr eller Str för att bygga en trebuchet.

Således av RAW är det kvar till DM för att bestämma vilka förmåga modifierare som är lätta att använda med ett visst verktygsanvändning (men du är verkligen fri att ge din inmatning när du rullar om du tror att en uppgift är, till exempel en mer detaljerad uppgift som skulle kräva bra fingerfärdighet i motsats till brutna muskler om styrkan var den ursprungliga föreslagna förmågan).

    
svaret ges 18.05.2016 09:55