Frågor
Det finns ingen mekanik som sådan, men varje White Wolf-spel har ett avsnitt i karaktärsskapande om att andas livet i karaktären. Detta är bara en lista med frågor som hjälper spelarna att tänka på deras förhållande till inställningen.
De uppmuntrar dig också att spela en kort freeform session med varje tecken individuellt. Denna förspel innehåller vanligtvis den tid som karaktären förändras från att vara en vanlig vardaglig person till någon speciell - Omsmakningen, Förändringen, Uppvakningen, Andan andan och så vidare.
I din situation är det en klok utgångspunkt att börja med några frågor från ett fritt formulär rollspel. Redigera det så att det har intressanta frågor (hur är ögonfärg intressant för varje tecken till exempel?) Samt frågor som direkt relaterar till teman och stämningen i spelen du gillar att spela.
Om du spelar polis med integritet, vill du fråga något som "När har du någonsin frestat att ignorera Miranda rättigheter och vad hände?". För ett spel om finansiella moguls på Wall Street, "Vad var din första affär och hur fick det dig att känna?" är lämpligare.
Fokusera på att få kvalitativa svar om varför de fattade de beslut de gjorde och vad de kände för det. Dessa hjälper till att ge mer inblick i karaktärerna när de går.
Det är också OK om de inte svarar på alla frågor. Att svara på en eller två ger tillräckligt med juice för att komma igång - och de kan alltid fylla i andra senare.
Systemspecifik mekanik
Det finns många nya system som skapar backstory i tecken. Två exempel är FATE och Apocalypse World och deras efterföljande spel.
FATE-befogenheter Spirit of the Century och Dresden Files samt en CORE-version. Som en del av karaktärskapelsen namnges och detaljerar varje spelare en historia som de redan har slutfört och en annan spelare väljs till gäststjärna i den. reglerna från Century Century kan hjälpa dig att skapa en process som du kan använda i ditt spel.
Apokalypsvärlden (används i Dungeon World och Monsterhearts) ger en historiaomgång som hjälper till att skapa en värld mellan gruppen. Varje arketyp har ett antal objekt som kan användas för att binda dig till en annan karaktär.
Dessa tillvägagångssätt hjälper till att bygga en befintlig gruppsammanhang genom att definiera tecken i förhållande till varandra.
Som det enklaste du kan göra, gå runt bordet och fråga varje spelare om ett positivt förhållande till ett annat tecken och ett uttalande om ett negativt förhållande till ett annat tecken. Varje uttalande borde ge en uppfattning om hur det hände och varför, att hjälpa till att lägga till detaljer i spelet. "X räddade mitt liv i en bakhåll i Irak." och "Y snorerar som en woodchipping växt, hatar jag att dela ett rum med honom men kommer inte berätta för honom varför."
Var försiktig med det negativa förhållandet men. Detta borde vara på nivå med saker du inte tycker om vänner, men acceptera ändå. Om det blir "Z stal min fru och jag hatar honom för det" då kommer spelet att handla om konflikter inom partiet. Det kan vara bra, det kanske inte ... men klara sig om du inte vet att din grupp kan hantera och njuta av det.