Frågor om att rida en intelligent montering och speciella initiativåtgärder

2

När du kör ett intelligent fäste, medan din karaktär åtar sig sina normala handlingar (till exempel dra ett vapen, attack osv), vad händer om fästet använder sin rörelseåtgärd för att flytta och använder sin standardåtgärd för att göra en åtgärd klar, till exempel för att undvika en attack eller att flytta om någon varelse kommer nära?

Enligt de regler som du och din monter delar samma initiativräkning (vilket innebär att ni delar varv) men om berget använder sig av en åtgärd ändras initiativet för både dig och din monter? Eller arbetar du på olika initiativräkningar nu? Om du agerar på olika sätt verkar det oklart hur det interagerar med saker som monterade bågskyddspåföljder som händer "medan din monter rör sig", som alla antar att du och din monter verkar på samma gång.

Enligt följande: länk

Intelligenta fästen

According to the Dungeon Master's Guide, a mount with an Intelligence score of 3 or higher acts like an NPC ally rather than a mount. Riding such an ally works much like riding an aggressive mount in battle (see Part Two), except that you don't have to make a Ride check to act while riding. (If your mount carries you willingly, the ride is smooth enough so your actions aren't restricted.) You also cannot make a Ride check to control the mount's actions, but you can make a Diplomacy (or possibly a Wild Empathy) check to get the mount to accept your direction. If you do, your mount acts just like a mount trained for combat riding.

Och detta:

Aggressive Mounts in a Battle

A character could ride a mount that isn't cowardly in battle, but still isn't trained to carry a rider into combat. For example, a riding dog might be inclined to fight when danger threatens. If you're a druid or ranger, you might use your wild empathy ability (and maybe a speak with animalsspell or two) to induce some big carnivore to give you a lift. If you find yourself in a battle while still astride your mount/ally, you and your improvised mount still act on your initiative number. You must attempt a Ride check to direct the mount's actions, which is noted in the section on unruly mounts. If you fail, the mount might stick around to fight. If so, the mount moves where it will, but you still can't take any other action in the same round that you made the failed check (you spend your time just staying on).

    
uppsättning Victor 11.05.2018 05:30

1 svar

1

Finns det något jag saknar?

En färdig handling flyttar ditt initiativ du delar initiativ med ditt monter

Genom att läsa, om man rör sig flyttar de båda.

    
svaret ges 14.06.2018 23:12