Do vapen skadar sig själva?

17

Vapen har uttryckligen listat hårdheter och träffpunkter:

Många medeltida vapen var kända för att bryta; Mest i synnerhet i jousting, bryta en lans poäng poäng:

Med tanke på att i D & D vi ofta har imponerande tecken med imponerande vapen (tänk vapen som är dimensionerade för medelstora varelser som används av stora varelser eller 30 styrka), verkar det vara meningsfullt för mig att det slående kan logiskt bryta ditt vapen , men jag är inte säker på om det finns regler.

Från ett strikt balansperspektiv kan det finnas användningar för vapenbrott:

Därför refererar reglerna uttryckligen till söndring som ett sätt att bryta ett vapen:

Och från ett DMing-perspektiv verkar det som om det skulle vara mycket extra bokföring.

Vad är det rätta sättet?

För förtydligande

Jag har sett fumble rolls bryta vapen, och läderpansar går dåligt efter en regnskur om den inte upprätthålls i spel. Det är annorlunda.

Jag hänvisar mer explicit till attacker. Om ett vapen används för att attackera, lider det skada, som om bortom vapnet DR kunde ta bort sina träffpunkter? Med tiden skulle detta resultera i ett brutet vapen, men inte direkt.

    
uppsättning deltree 10.07.2012 20:15

5 svar

20

nr.

RAW, nej, vapen bryter inte sig själva. Endast skador som uttryckligen görs för föremål via söndring eller slående ett objekt gäller. Reglerna i Skadliga objekt är summan av hur du kan göra det; om det inte är där är det inte för en anledning. De säger inte att dina vapen inte sönderfaller varje tisdag, "det säger inte att det inte händer" är inte ett logiskt argument om en regelsats.

Vidare är lanserna inte mer bräckliga än något annat tvåhandigt trävapen i Pathfinder. (Inte heller var de ömtåliga i det verkliga livet - jätte lansar var speciellt ihåliga, men de för riktiga strider var lika robusta som någonting annat.)

Du kan husera att skadan gäller vapen - men med tanke på de uppblåsta skadorna på Pathfinder kommer vapen att bryta på varje träff. Över nivå 3 träffar rutinmässigt 15 + poäng av skada per strejk och det skulle explodera en lans eller spjut eller halberd varje gång. Så då måste du göra "halv skada" eller något och det blir en logistisk utmaning. Observera att vapen blir "brutna" vid halva träffpunkter och ge ett straff och förstörs fullständigt på 0 hk. Om jag genomför en vapenskaderegel skulle jag ta den till en mer realistisk nivå. kanske gör 1d6 skador på det på en naturlig 1 (eller kanske ett tal som motsvarar hårdheten hos den sak som slås).

    
svaret ges 11.07.2012 01:36
8

RAW, nr. Vapnet / rustningen försämras inte med träffar eller över tiden. Jag skulle hävda att en kämpe skulle spendera en timme en dag med att göra kalisthenik och upprätthålla vapen och rustning.

Fysik skulle också indikera att du troligen måste rikta ett vapen för att skada det. Du torkar aldrig på en pistol eller en båge eftersom den skadar pistolen / bögen. På vilket sätt? Krafterna lämnar inte vapnet / bågen. Men om du har en pil eller en kula i bågen / pistolen, överförs kraften / energin till projektilen. I Melee svänger du svärdet (och allt det är energi) in i den mjuka, kväva delen av den dåliga killen. Energin i bladet överförs till den dåliga killen. Visst finns det en liten som reflekterar tillbaka på svärdet, men det fixas genom att skärpa svärdet då och då.

Jag tror personligen att underhållskravet är bäst hanterat utanför kameran. När du läger för natten, har du lite stillestånd för att hantera badrumsavbrott, matlagning middag, torkning lite osv. Fighteren kunde lätt sitta runt elden och bidra till konversationen, medan han körde sin whetstone över hans blad. Första gången eller två är det viktigt att säga att den här fighgen upprätthåller vapen / rustning, men efter det blir det bokföring där jag inte ser mycket värdetillägg. Jag skulle också house-rule att om du använder "flub" -regeln för automatisk fel på en 1, har datorn rulla attacken igen och om den andra rollen lyckas, är det ett enkelt fel; Om den andra rullen misslyckas, har något komiskt hänt (karaktären sträcker sig perfekt strejken men sedan resor eller något liknande) - nästa åtgärd kräver att karaktären ska ta en "få din lager" -verkan av en halv omgång; äntligen på en 1, bryter vapnet och måste tas till en smed för reparation. Vad gäller underhåll av rustning, kanske om karaktären tar en kritisk träff och lever för att berätta sagan, behöver de reparera sin rustning?

    
svaret ges 11.07.2012 16:09
5

Om du vill spela underhållskortet här är det jag föreslår.

Gör klart i början av spelet att underhåll av utrustningen kommer att påverka deras användning. Dåligt underhåll leder till eventuellt straff på deras attackvalsar eller till och med deras AC. Bra underhåll kan resultera i bonusar. Öka fumble med 1 (så 1-2 på en d20-roll är automatiskt ett misslyckande) om de inte behåller vapnet ordentligt under en längre tid. Ge dem en +1 skada bonus vid sin första attack om de behöll vapnet i gott skick.

För rustningen kan du öka pansarens straff om spelarna bär dem hela tiden utan att se till att fogen inte sitter fast. Men om spelaren religiöst städar och gnuggar sin rustning, ge honom en bonus på diplomati när han pratar med kungen. Människor kan ge honom en titel som: XYZ Brightsteel.

Mästerskapsvapen och vapen kommer att vara mer motståndskraftiga mot skador och dåligt underhåll.

    
svaret ges 10.07.2012 21:04
5

Spelade ett spel flera år tillbaka (AD & D 2ed, så långt tillbaka) där DM hade brytbara vapen. Han gjorde ett ganska enkelt system som möjliggjorde vapenbrott som var lätt att hålla reda på för honom och för oss, och det bidrog till en bra realism. Du behöver inte använda dessa, men det här var de grundläggande husregler som vi använde, uppdelade i material.

Varje framgångsrik strejk med (eller mot) var en punkt, och varje objekt, baserat på materialet, hade ett antal poäng. Läderpansar skulle så småningom bli strimlad efter så många skär och stavningar, och sköldar slog i synnerhet med trubbiga vapen.

Trävapen (Ansåg värdelös vid 0, ansedd bruten / splittrad)

Bows, Staffs, Cudgles, klubbar, stavar och polaraxlar.

  • Teak - 25 poäng
  • Pine - 40
  • Valnöt - 65
  • Kastanj - 85
  • Ek - 100
  • Hickory - 110
  • Redwood - 150

Obs! Pilar betraktades som enanvändning, eftersom axlar / poäng / fletching skulle bli förstörda i strid)

Metallvapen (Betraktad klubbar / maces vid 0 betraktades tråkiga. Knivar betraktades som flisar och behandlade bara dämpa skador.)

  • Koppar - 15 poäng
  • Brons - 35
  • Iron - 45
  • Stål - 75

Träsköldar (Ansåg värdelös vid 0, ansedda krossade)

  • Vanligt trä - 10 poäng
  • Trä med hide - 15
  • Trä med koppar - 18
  • Trä med brons - 22
  • Trä med järn - 30
  • Trä med stål - 45

Metallsköldar (Halv effektivitet vid 0, anses misshapen)

  • Koppar - 15 poäng
  • Brons - 20
  • Iron - 30
  • Stål - 50

Läderarmor (Useless vid 0, betraktad trasor)

  • Tyg (vadderad) - 3 poäng
  • Hide - 5
  • Skala - 7
  • Bone - 8
  • Läder - 9
  • Kokt läder - 11
  • Studded leather - 14

Metalarmor (Halv effektivitet vid 0, anses böjd)

  • Koppar - 10 poäng
  • Brons - 25 poäng
  • Järn - 60 poäng
  • Stål - 85 poäng

Det här var inte hela listan med vapen, rustning, sköldar eller material tillgängliga (förutom förbättringar och underhåll). Att ha några poäng i smithing, fletching, bow making och läderbearbetning blev ganska kritiska, eftersom du bara kunde förbättra basen på modifieraren + tiden som arbetade på varje utrustning.

Det här är bara det jag minns, men det hela var mycket mer omfattande. Det fanns mer än några situationer där vi hade vapen som inte var effektiva, och rustning som bara var praktisk som kläder. Baddiesna hade bara en viss mängd poäng på sina saker baserat på deras CR (jag tror att det var X1.25 deras CR) och feats som synd, avväpna, klyva och smitta (som vi uppfann) blev extremt användbara. Improviserade vapen och hämtar var livet för livet. Jag tror att en av våra datorer på en gång använde någons Iron Chest Plate som en sköld, eftersom den varade dubbelt så länge ... och han kunde inte få något annat i en grotta.

    
svaret ges 12.06.2013 18:32
2

Jag tror att "rätt" sätt är, men du vill DM det.

I kampanjerna som jag har deltagit i har det gjorts på ett par sätt.

  • Vid en fumig attack är det en chans att vapnet eller en del av vapnet (som en bågstring) kan bryta.
  • Dåligt spelarunderhåll (det vill säga inte omhändertagande av redskap på natten) leder till ökade risker för brott.
  • Produkter som tagits upp på vägen har större chans att bryta.
  • Slumpmässig chans.
  • En och alla ovanstående kräver mer arbete på DM: s sida, men det lägger till en annan dimension av verkligheten till spelet.

        
    svaret ges 10.07.2012 20:42