Det här är en fråga om en del debatt. I grunden adresserar visningsreferensgrinden med en kod, t.ex. P3X-421, snarare än genom portens symboler som skulle vara knepiga (även om vi senare finner att de har namn / ljud som kan strungas samman för att skapa ord av ett slag). En adress är faktiskt 6 (icke upprepande) grind symboler från en uppsättning av 38.
[Någon kommenterade som en språkvärdare att idén om grindsymboler med ljud som utgör namnen på planeter var galen som ingen annan plats i rymden och namnet skulle hända att ställa upp. De saknade en uppenbar punkt att de personer som namnger planeten kan ha varit Alterans och de kallade planeten med hjälp av ljuden från planetens gateadress. Men det är bredvid punkten]
Hur som helst, tillbaka till dessa grindnummer. Vintergata portarna är nästan alla P något. Detta föreslår att bokstaven kanske inte är en del av adressen (P = Planet), men även det udda undantaget (M = Moon) passar inte riktigt, och en B och K har också använts. Utan tvekan avsiktlig ironi börjar Pegasus-grindarna M.
Detta lämnar 5 alfanumeriska tecken för att definiera en gateadress. Även om du tar alla bokstäver och siffror (36 kombinationer) är 36 ^ 5 endast 60,466,176, men det finns 1 987 690 320 möjliga 6 siffra adresser (38 * 37 * 36 * 35 * 34 * 33). Så det kan inte vara en enkel kartläggning till portadressen.
Låt oss låtsas att vi accepterar den ursprungliga beskrivningen av hur en portadress fungerar.
Det sätt som beskrivs är att de 38 symbolerna (bortsett från ursprungspunkten) är konstellationer som ses från jorden (som de är, du kan träna som de är jämn) och att de representerar punkter i rymden. Du behöver 6 för att göra tre linjer som skär på destinationen, och sedan för att "plotta en kurs" behöver du en 7: e (ursprungspunkt).
Okej, här är ett problem med problemen: -
En konstellation är inte en punkt i rymden, "stjärnorna" som gör det upp finns på olika avstånd och några kan till och med vara mycket avlägsna galaxer.
Även om dessa symboler representerade en punkt i rymden är chansen att någonsin göra tre linjer som skärs exakt av 38 godtyckliga poäng i bästa fall. En chans att ett sådant korsning verkligen är där du vill gå (träffar en planet, eller till och med ett solsystem) är ännu slankare. Det är bara inte ett sätt att ta upp poäng i rymden.
Självklart kan du, även om du använder poäng i rymden som referens, göra ett mål med bara en rad och en punkt. Ändå är de möjliga punkterna inte nära nog att adressera en planet eller ett solsystem i galaxen från 38 kontrollpunkter.
Det faktum att du använde referenspunkter innebär att galaxens expansion sannolikt kommer att säkerställa att gateadresser blir samma, men ändå verkar de sluta fungera efter ett tag.
Du behöver självklart inte en ursprungsställe - ursprunget är "här". Om du gjorde det, då kommer det inte heller att ta 6 symboler för att definiera det. Det betyder också att du ringer en annan symbol som den 7: e du skapar ett maskhål från någon avlägsen grind till någon annan grind i galaxen?
OK, låt oss glömma allt det, det är en film, låt oss låtsas att det är vettigt, och det är hur portadresser fungerar.
Tja, det kan lösa grindnummerproblemet. Varje rad är ett par symboler, men det spelar ingen roll hur mycket de är än de gör samma linje. Så reduceras kombinationerna med 8 (2 för var och en av de tre linjerna). Ordningen på de 3 linjerna spelar ingen roll så minskar kombinationerna med 6.
Så istället för 1.987.690.320 gateadresser har vi bara 41.410.215. Detta är mindre än 36 ^ 5. Faktum är att det kan täckas av 34 ^ 5 vilket är trevligt, eftersom jag skulle lämna "I" och "O" för att undvika förvirring med "1" och "0".
Så, i teorin, kunde Pxxxxx vara en fullständig gateadress med bara 5 bokstäver och siffror. Och "P" kan ange typ av destination på något sätt.
Det är självklart vad den faktiska kartläggningen är, en annan sak. Det är mycket troligt att de bara är slumpmässiga.