Hur uppmuntrar jag spelare att göra tecken lämpliga för ton och tema för ett spel?

8

Jag har varit GM i många år och har erfarenhet av många olika system och inställningar av olika teman och stämningar, men min nuvarande grupp verkar ha problem som jag aldrig har haft att göra med tidigare. Deras karaktärer har väldigt olika teman och toner, och de flesta av dem strider mot det spel som vi kör. Det spelar ingen roll vilket tema och humör vi använder, från nihilistisk skräck till slapstick-komedi, de gör alltid tecken som inte "passar".

Hur uppmuntrar jag spelarna att göra tecken lämpliga för systemet och inställningen? Jag känner mig dålig att bara berätta för dem att deras idé inte fungerar, men spelen lider på grund av denna brist på sammanhållning och identitet. Det jag söker mest är vad som har fungerat och vad som inte har i liknande situationer.

    
uppsättning VampTheUnholy 27.06.2015 06:26

6 svar

11

Prata med dina spelare och se till att alla är på Samma sida

Dina spelare kan skapa tecken som strider mot din inställning, eftersom de kanske inte inser att din stil med GMing inte är densamma som ett annat spel de spelat in. Skapa en Socialite Noble bard i en kick-in-the-door-stil av spelet, eller en Lich-guide i en bra inriktad kampanj kommer att sticka ut som en öm tumme. Så det är viktigt att innan du har alla dina spelare skapar sina karaktärer ger du dem en mycket viktig sak. planen.

Ge dem det perspektiv som de behöver för att skapa ett tecken som passar in med inställningen du försöker skapa. Förklara för dem de primära egenskaper eller gemensamma drag som du förväntar dig att hitta i en dator i ett spel som du spelar och när du släpper ut det kan du låta dem läsa mellan raderna och göra deras tecken.

Du kan också be spelare att ge dig tre eller fyra olika begrepp för ett tecken som de skulle vilja spela och välj en som passar ditt tänkande.

Om allt annat misslyckas och spelarna vägrar att lyssna, kan du med rätta ange riktlinjer för vad en dator inte kan spela så att du inte ser det under spelet. Berätta för dem att att spela en Spellcaster skulle få dem att brinna på staven eftersom människorna i din spelvärld är dödligt rädda för magi till punkten att bränna allt som till och med verkar magiskt.

    
svaret ges 27.06.2015 08:25
6

Samma sidverktyg är ofta utrustad som lösningen på den här typen av problem, och det är extremt bra på vad det gör. Jag ville emellertid prata mer generellt om vad som behöver hända här.

Om du har bestämt en ton och ett tema för spelet du vill springa måste du ...

  • Kommunicera detta så klart som möjligt till dina spelare innan du gör någon typ av karaktärsskapande.
  • Gör det klart vilken typ av karaktärsidéer som inte fungerar i den här inställningen, och att lämpliga idéer kommer att vara viktiga för att göra inställningen till en hel del.
  • Inleda karaktärsskapande som en gruppaktivitet snarare än att tillåta spelare att gå och skapa sin "baby", som de kommer att vara intensivt defensiva om, vilket gör det svårt för dig att ändra sig om
  • Samarbetskonstruktionsdesign säkerställer också att de enskilda tecknen fungerar som en grupp. Du får överblick över processen så att du kan identifiera vissa problem tidigt i processen och prata igenom varför de kan orsaka problem och möjliga kompromisser som kommer att hålla spelarna nöjda.

Om du följer denna process genom att i slutet av det har varje spelare en färdig karaktär, har du en mycket bra chans att gruppen kommer att arbeta tillsammans som en helhet och passar in i genren och humöret av spelet du vill köra.

    
svaret ges 27.06.2015 10:45
4

Det finns många bra nuggets av information ovan. En sak som jag skulle vilja tillägga att jag inte har sett är Använd Pre-Builts / Templates . Tillbringa hälften av poängen för dem så det styr varje tecken i en viss riktning, men ger dem lite frihet att göra det till sitt eget speciella märke "konstigt". Jag har hittat detta särskilt användbart i spel som kräver att nischer fylls. Till exempel får ramarna tillsammans för häxjägaren så att de kan göra någonting åt det när de börjar stöta på (onda?) Häxor.

    
svaret ges 27.06.2015 14:24
1
  • Innan karaktärsgenerering, meddela dem tydligt vilket tema du ska gå till. De kan inte skapa tecken när de inte är medvetna om vad de kan förvänta sig.
  • Ge dem begränsningar för karaktärsskapande. Ge dem en lista över egenskaper som deras karaktärer måste ha eller inte måste ha. Den mest extrema begränsningen skulle vara att utforma vissa spelartecken själv och få spelarna att välja från dem.
  • Ha en karaktärsskapande session tillsammans med spelarna där du ger dem feedback om sina val om hur de passar eller inte passar in i berättelsen. När de vill ge sina karaktärsdrag som inte passar alls, förbehåller sig sig rätten att vetoa sina beslut.
  • Hantera det. När någon vill spela en halvtimme rymdpiratvampyr strandsatt i en nuvarande zombieöverlevnadskampanj, låt dem få det och utforska hur en sådan karaktär skulle anpassa sig till denna obekanta situation.
  • När dina spelare tycker om att designa konstiga tecken, varför inte närma sig den tvärtom? Låt spelarna designa sina karaktärer utan en viss inställning i åtanke. Skapa sedan en inställning där alla dessa tecken skulle fungera.
svaret ges 27.06.2015 12:59
0

Från din kommentar "Det spelar ingen roll vilket tema och humör vi använder", det låter som om du ständigt startar nya kampanjer. Det kan vara nödvändigt, men det är aldrig bra. och det är knappast förvånande att spelarna inte vet "vad som passar" i ett helt nytt system och inställning.

Vad jag skulle rekommendera är något som alltid är användbart när du startar en ny kampanj, men det kanske inte är praktiskt. ha en "smakssession" med pregens. Tecknen kommer förmodligen att vara väl lämpade för mötena, eftersom du designade båda samtidigt, och alla (inklusive GM, förstås) får en uppfattning om hur denna kampanj sannolikt kommer att fungera. Om man antar att spelarna gillar det, kan de för den verkliga kampanjen hålla samma karaktär eller en annan från poolen (förmodligen med några mindre förändringar), eller designa med egen kunskap om vad som förväntas. En extra bonus är att du nu har ett halvt dussin NPC som är användbara och kända för festen, om de behöver hjälp senare.

    
svaret ges 08.07.2015 15:02
0

Fråga dem till. När de inte gör det, berätta varför karaktären inte passar kampanjen och hjälpa dem att ändra den. Det är uppenbart att du inte skulle tillåta en rymdfärg i ett D & D-spel, och det här är bara en lägre nyckelversion av samma sak.

    
svaret ges 08.10.2015 13:04