if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Prata med dina spelare och se till att alla är på Samma sida
Dina spelare kan skapa tecken som strider mot din inställning, eftersom de kanske inte inser att din stil med GMing inte är densamma som ett annat spel de spelat in. Skapa en Socialite Noble bard i en kick-in-the-door-stil av spelet, eller en Lich-guide i en bra inriktad kampanj kommer att sticka ut som en öm tumme. Så det är viktigt att innan du har alla dina spelare skapar sina karaktärer ger du dem en mycket viktig sak. planen.
Ge dem det perspektiv som de behöver för att skapa ett tecken som passar in med inställningen du försöker skapa. Förklara för dem de primära egenskaper eller gemensamma drag som du förväntar dig att hitta i en dator i ett spel som du spelar och när du släpper ut det kan du låta dem läsa mellan raderna och göra deras tecken.
Du kan också be spelare att ge dig tre eller fyra olika begrepp för ett tecken som de skulle vilja spela och välj en som passar ditt tänkande.
Om allt annat misslyckas och spelarna vägrar att lyssna, kan du med rätta ange riktlinjer för vad en dator inte kan spela så att du inte ser det under spelet. Berätta för dem att att spela en Spellcaster skulle få dem att brinna på staven eftersom människorna i din spelvärld är dödligt rädda för magi till punkten att bränna allt som till och med verkar magiskt.