Varför hittar fällor så lätt på höga nivåer?

5

Efter att ha läst igenom fällor lite såg jag att hitta mest vardagliga fällor kräver bara en Perception-färdighetskontroll (DC 20), vilket innebär att ganska tidigt på någon som är skicklig i Perception (och särskilt skurar med deras fällningsförmåga förmåga) lyckas automatiskt att hitta dem. Medan jag kanske ser något grundläggande ut, som jag för närvarande ser det, kommer de flesta varelserna inte att missa en vardaglig eller till och med magisk fälla på högre nivåer om de letar efter det.

Om jag har saknat något, vad saknar jag? Om jag inte saknar något har en formgivare någonsin förklarat orsaken till att fällor är ett verkligt hot bara för låga tecken?

    
uppsättning Thomas E. 22.12.2017 15:34

2 svar

13

Monte Cook, som utformade D & D 3: e utgåvan regler som Pathfinder bygger på, trodde att en hög nivå karaktärs förmåga ofta bör överstiga de svårigheter de står inför, så att spelarna känner att deras karaktärer är mäktiga och att ge en känsla av en konsekvent värld som existerar utanför spelarens karaktärer.

Let Them Kick Butt (Sometimes). When you play a computer game like Diablo, the program scales the game to increase in difficulty at exactly the same rate as your character increases in level. So, as an example (I didn't actually dig into the game to find the formula), if you have 10 hp at 1st level and inflict 1d6 damage on the monster with 5 hp, at 10th level you have 100 hp and inflict 10d6 damage on the monster with 50 hp. There are lots of interesting distractions, and Diablo can be a fun game, but fights at 10th level end up feeling exactly like fights at 1st level, and you still need to go back to town for healing potions just as often as you did before.

Don't let this happen in your D&D game. High level isn't like low level. At low level, everything is a challenge -- sometimes, a really tough challenge. While you should challenge your players sufficiently, make sure you also occasionally give them opponents they can overcome easily. The whole world doesn't rise in level as the PCs do, so when they have made it to 15th level, they should feel as though they really are superior to some of the foes they must face. If this isn't the case, then why keep trying to gain levels?

The whole point of these suggestions is to avoid punishing characters for being high level. If your players have reached 15th level with their PCs, it is because they played in your game for months and months. That's something you want to reward.

Källa: Monte Cook, Design Secrets: High- Nivåupplevelser , 2002.

    
svaret ges 22.12.2017 18:34
3

Mundana fällor är mestadels för möten på låg nivå

Detta kan lätt ses när du ser att många vardagliga fällor är kapade på DC 20, medan magiska fällor har en DC-uppsättning som 25 + spellnivå. Det betyder att så länge karaktären kan ta -10, har tiden att söka efter det och har en total bonus på +24, som kan erhållas utan mycket ansträngning av nivå 10 eller så, de är bra även mot farligaste magiska fällor .

anyone skilled in Perception automatically succeed at finding them

De kan rimligen hitta dem mest av tiden, men inte hela tiden . Du kan förvänta dig att ett tecken tar prestationer och förmågor att förbättra sina fällningsfelkontroll och till och med ta 10 på många kontroller , men du kan inte förvänta dem att alltid lyckas. Eftersom det kommer att finnas situationer där de kommer att ha distraheringar (strid), kommer det att finnas situationer där de inte kan vänta och kontrollera varje torg i rummet för fällor (springa bort), och det kommer att finnas situationer där de övertroende kommer att orsaka deras förstöring (fällor som återställs av en fiende).

Tänk på att hitta fällan inaktivera fällan för säker passage. Tecken som förväntar sig att vara bra mot fällor måste investera sin förmåga på två färdigheter, inte en. Det är inte konstigt att vara bra på något du vill att vill vara bra på. Om du slösat bort en prestation som tar Fokusfokus på en färdighet, bör du till exempel Förvänta dig att karaktären är riktigt bra på den.

Du är också felaktig om du antar att alla vardagliga fällor är kapade vid DC 20. För att inte gå utöver fällor som finns på lågnivå äventyr, här är några CR 2 fällor som har en DC högre än 20:

Och här är några som också är CR 2 och lägre än 20, vilket betyder att även en icke-specialiserad karaktär kan hitta dem:

Som du kan se kan DC 15-fällor hittas av alla tecken som har minst +5 på uppfattning, eller till och med de med en +3 som är ta emot hjälp från ett annat tecken. Även bland vardagliga fällor finns det några som går långt högre än din genomsnittliga magiska fälla, som Kollapsande trappor (DC 29) eller Deathfall Pit Trap (DC 30).

Fällor är inte avsedda att vara omöjliga att hitta, de är avsedda att överväga äventyrare. Magiska fällor använder runor och magiska trickery för att fånga äventyrare av överraskning, varför deras DC är vanligtvis högre än mekaniska fällor.

    
svaret ges 23.12.2017 13:41