Sammanfatta det eller ungefär det enklaste sättet du kan
Runt de bord som jag spelat på behandlade vi den med en stor dos approximation.
För det mesta, vad spelaren verkligen behöver är "är målet för långt för min stava / båge", bör GM använda detta till sin fördel för att anpassa avståndet. Som en GM är en del av jobbet att justera situationerna så att mekanikerna fungerar som du vill. Avståndet är bara en annan variabel.
När det gäller fötter till mätareövergång och exakt avstånd, har de flesta spel som jag spelat använde en grid approximation. När en bättre approximation behövdes konverterade vi 5ft till 1m. Ibland lägger en lös approximation av halva avståndet för att få bättre precision.
I strid med ett rutnät räknas torg för rörelser och räckvidd. Så gångavstånd var uppmätt som 6 rutor istället för 30ft.
I strid utan raster skulle vi räkna avstånd som flera av en sväng gångavstånd. Ett mål är antingen i melee (< 10ft), inom gångavstånd (< 30ft), laddningsintervall (< 60ft), bågeområde (< 160ft om minne tjänar) eller inte i strid (något mer än det)
För resor och avstånd mellan platser i världen skulle GM uttrycka det i tid vid gånghastighet. Så att en viss intressepunkt skulle vara "3 dagar att gå" eller "En dag med båt". Inkonsekvenser mellan transportsätt eller olika resor var lampskärmade respektive via olika vägar eller förändrade förhållanden.
I rollspelsscenarier slutade avståndet att bli abstraherade.
I stället för "Hur långt är kocken från mig?", Skulle vi fråga GM:
Återigen, om vi vill ha en mental bild av hur långt sakerna var, dela med 5 och vi har avståndet i universum.
När det gäller varför det imperiala systemet fortfarande används, skulle jag gissa att de behåller det eftersom det alltid har varit så. Men när de första utgåvorna kom ut, använde USA inte det metriska systemet och Storbritannien (se KorvinStarmasts kommentar nedan) ännu inte accepterat det.