How hanterar du icke-metriska baserade system?

41

Medan denna fråga specifikt handlar om D & D femte upplagan, inser jag att det kan vara relevant för något system som inte använder metrisystemet.

Jag bor i Europa, och jag har spelat D & D sedan mitt tidiga tonår. Jag tänker på det nu, jag har aldrig riktigt lyckats arbeta exakt med avstånd, vikter eller andra måttenheter som används i boken, de är inte i det metriska systemet. Som spelare, när jag frågar DM om något som är relaterat till avstånd, får jag ett svar i enheter jag kan förstå, så det är inte ett problem. Men när jag hör till spelarens handbok , kämpar jag alltid.

För de som är vana vid det metriska systemet, hur hanterar du den här irriterande aspekten? Antecknar du dina böcker? Har du utvecklat en konverteringsmetod som fungerar tillförlitligt och stör inte spelets flöde?

    
uppsättning V2Blast 28.08.2017 13:10

9 svar

45

Kommer från Sverige är det självklart ett problem för mig också. Personligen gör jag bara grova konverteringar i fluga efter behov, men kommunicerar allt till spelarna i de givna enheterna (tum, fötter, meter, lbs etc).

En del grundläggande konvertering som jag använder (det är felaktigt men tillräckligt nära för att få en känsla för siffrorna):

  • 1 kg = 1/2 kg, eller 1 kg = 2 kg.
  • 1 tum = 2,5 cm
  • 1 fot = 30 cm
  • 1 yard = 1 meter
  • 1 mil = 1,5 km.

Jag känner för det mesta att det kejserliga systemet fungerar ganska bra i fantasin RPGs, eftersom det känns som en gammal tidig tanke och lägger till lite smak.

    
svaret ges 28.08.2017 13:29
25

Den ryska varianten av PHB 3.5 sidan 331 har följande konverteringstabell (jag översätter den, eftersom den ursprungligen var på ryska):

1 gallon = 4 litres

1 inch = 2.5 cm

1 mile = 1.5 km

1 oz = 30 g

1 lb = 1/2 kg

1 foot = 1/3 meters or 30 cm

1 yard = 1 meter

Jag antar att ingenting har ändrats i det metriska systemet sedan dess, så är samma konverteringstabell giltigt för D & D 5e också.

    
svaret ges 28.08.2017 13:28
15

Jag bor i USA och brukade köra Hero System i många år, vilket är metrisk baserat. Med mycket få fall spelar det ingen roll vad enheterna är, bara hur de interagerar. Som hellogaritmisk karaktär gör Heroesystemet sig bra till ett decimalbaserat mätsystem, men det är oumbärligt.

Det är inte svårt att göra de få konverteringar som är absolut nödvändiga. Vi behöver inte riktigt veta att det maximala intervallet för D & D-långbågen är 600 fot, eller 200 meter eller 182,88 meter. Det är 600 enheter som interagerar med andra enheter som spelningssystemet väljs för saker som rörelse, effektområde och så vidare. Det är väldigt sällsynt att du behöver känna den verkliga världsvikten av en arbelast, och du måste titta upp i alla fall, så det är mycket viktigare att vikten ges på ett sätt som interagerar med resten av systemet.

När det gäller en konverterad version av regelböckerna är förhållandet mellan enheter mycket svårt bakat i mekaniken (se resonemanget för hjälten ovan). En enkel omvandling skulle leda till onödig komplexitet (som den långa bågeområdet ovan) eller grova approximationer skulle kräva omarbetande formler för saker som hoppningsavstånd eller bärkapacitet. Dessutom är D & D ett världsomspännande fenomen med organiserad lek. Att stödja två oförenliga utgåvor skulle vara mareritt.

    
svaret ges 28.08.2017 17:01
5

Som det har nämnts är problemet ofta inte så mycket den exakta omvandlingen, men en intuitiv förståelse av vad dessa siffror betyder.

När vi började vår senaste D & D-kampanj, gick vi igenom siffrorna på våra karaktärer och utgjorde motsvarande vikter och avstånd:

  • "Dvärgen har mörk syn och kan se 60ft. Det är härifrån till väg. "
  • "Räckvidden på långbågen är 150ft, som får dig härifrån till det staketet."
  • "Min bärvikt är 30 lb, vilket är hur mycket en flygbagagehållare väger."

Med några andra läggas till efter behov:

  • "Dungeon är x miles" promenad från staden. Det är härifrån till [bekant plats]. "
  • "En uggla är tio fot lång, som är ungefär en våning i denna byggnad."

Det är självklart inte möjligt för varje nummer i varje kejserlig enhet, men bara att bestämma den vanligaste statistiken hjälper mycket med intuition. Särskilt om du spelar på en vanlig plats. Därefter när DM säger "Fjärranas yttersta vägg är 90 meter bort" kan du blicka ut ur fönstret och tänka "Åh, mellan vägen och staketet. Jag ser hur långt det är".

(Mina föräldrar skulle använda denna teknik när jag var barn för att förklara storleken på marina djur. Utan något annat på skärmen för perspektiv är det svårt att förstå vad en 9m bred manta ray egentligen skulle se ut i person. sedan varit väldigt användbar för att visa drakstorlekar ...)

    
svaret ges 30.08.2017 13:21
3

Personligen slutade jag stör mig med att konvertera om det inte är absolut nödvändigt. Jag använder vilka enheter som spelet ger reglerrelaterade saker och metriska (eller allmänna beskrivningar) när det gäller "fluff" som vikt och höjd på ett tecken. Det kan göra saker lite mer abstrakta ibland, men jag tycker att det fungerar väldigt bra när du är van vid det. Jag tycker att det är mindre distraherande än att förlora tiden kontinuerligt att konvertera åtminstone. En mindre benifit är att eftersom spelet inte är en perfekt simulering av verkligheten ändå hjälper det ibland att skilja reglerna och beskrivningarna.

Två exempel:

Storlek, Avstånd och hastighet

Alla böcker och äventyr använder samma mätningar för avstånd. Därför vet jag att om jag alltid använder dem i böckerna är jag konsekvent. För att få en uppfattning om hur man visualiserar saker jämför jag och generaliserar bara saker för att få en uppfattning om vilka saker som ser ut. Till exempel: Om monstret står 20 meter bort och jag har 30 fot rörelse, vet jag nog: det är bra ut ur min närhet, men jag kan komma dit med en handfull steg under min tur. Jag kan konvertera 20 fot till 6 m, men jag ser inte så mycket mervärde för att veta det exakta avståndet.

Att använda (5 fot) rutor som en förenkling tenderar att fungera bra för rörelse och skala. Detta är det mest uppenbara när du använder en karta med ett rutnät, men jag tycker att det hjälper även om du inte använder ett rutnät. Det ger dig mindre enheter att arbeta med vid beräkning av avstånd (vilket gör matte lättare): Monsteret är 4 rutor borta och jag har 6 rutor rörelse under min tur. Även när man inte använder en karta är en kvadrat en enkel stenografi för att beskriva "utrymmet som en liten eller medelstora person kontrollerar under striden". Dessutom: Omvandling från kvadrater till meter är ganska lätt (5 fot är = 1,5m).

Vikt, objekt och utrustning

För spelet betyder vikt endast vid vissa tillfällen som bärförmåga. När vikt gäller för reglerna (som beräkning av bärkapacitet) använder jag bokvärdena. Ibland behöver du en konvertering, som när du försöker lyfta en dator med en levitiationsspell som har en gräns i pund. Men oftast kan du bara vinka den (lägga en rimlig höjd och vikt på en mänsklig NPC är inte så svårt) eller använd bara breda beskrivningar som inte kräver exakta värden (NPC är lång / kort / fet / mager / ...). För utrustning kan du använda verkliga objekt för att få en uppfattning om hur de ser ut. Om du behöver statistik när som helst, välj bara något som matchar spelet.

    
svaret ges 28.08.2017 16:36
1

D & D använder det imperiala systemet inte bara för att USA (där det skrevs) använder det, men eftersom mätare verkar moderna.

D & D framkallar en archaic känsla.

Om du vill behålla den känslan, men vill ha enheter du kan förstå, försök här:

Byt bara 5 'med 1 varv (vilket är 3'). Detta förkortar ett gäng avstånd, men inte så mycket som någon skulle märka. En gård är ungefär en meter eller avståndet mellan näsan och fingret när du sträcker ut din arm eller längden på en stride.

Hastigheter är lite långsammare, bekämpa lite mer trångt, varelserna är lite mindre, vapen når inte så långt byggnaderna är lite mindre. Men ingen av dessa belopp är tillräckligt stora för att de ska sträcka sig övertygelse.

Om du verkligen är orolig för att människor flyttar 60% så fort, gör kamprundor 4 sekunder i stället för 6. Men jag skulle inte bry mig.

Alternativt byt ut 5 'med 2 meter = 2 meter. Jag skulle argumentera för detta eftersom nästan alla distansmätningar i D & D är i multiplar av 5 'och omvandlingen till varv utan * 2 gör sakerna enklare.

Om du inte vill ha känslan och bara vill ha meter, använd mätare som jag föreslog att du använder varven ovan.

En rolig del av att använda varv är att du kan berätta för spelarna vad det är och förklara att när man säger något är 10 meter bort menar man inte ett mätband, utan snarare är det bästa att gissa i takträkning.

    
svaret ges 28.08.2017 15:35
0

Sammanfatta det eller ungefär det enklaste sättet du kan

Runt de bord som jag spelat på behandlade vi den med en stor dos approximation. För det mesta, vad spelaren verkligen behöver är "är målet för långt för min stava / båge", bör GM använda detta till sin fördel för att anpassa avståndet. Som en GM är en del av jobbet att justera situationerna så att mekanikerna fungerar som du vill. Avståndet är bara en annan variabel.

När det gäller fötter till mätareövergång och exakt avstånd, har de flesta spel som jag spelat använde en grid approximation. När en bättre approximation behövdes konverterade vi 5ft till 1m. Ibland lägger en lös approximation av halva avståndet för att få bättre precision.

I strid med ett rutnät räknas torg för rörelser och räckvidd. Så gångavstånd var uppmätt som 6 rutor istället för 30ft.

I strid utan raster skulle vi räkna avstånd som flera av en sväng gångavstånd. Ett mål är antingen i melee (< 10ft), inom gångavstånd (< 30ft), laddningsintervall (< 60ft), bågeområde (< 160ft om minne tjänar) eller inte i strid (något mer än det)

För resor och avstånd mellan platser i världen skulle GM uttrycka det i tid vid gånghastighet. Så att en viss intressepunkt skulle vara "3 dagar att gå" eller "En dag med båt". Inkonsekvenser mellan transportsätt eller olika resor var lampskärmade respektive via olika vägar eller förändrade förhållanden.

I rollspelsscenarier slutade avståndet att bli abstraherade. I stället för "Hur långt är kocken från mig?", Skulle vi fråga GM:

  • Can I use charm person on the cook from where I am?

  • How far can you cast?

  • 30ft.

  • No, it's a really big room you're in.

Återigen, om vi vill ha en mental bild av hur långt sakerna var, dela med 5 och vi har avståndet i universum.

När det gäller varför det imperiala systemet fortfarande används, skulle jag gissa att de behåller det eftersom det alltid har varit så. Men när de första utgåvorna kom ut, använde USA inte det metriska systemet och Storbritannien (se KorvinStarmasts kommentar nedan) ännu inte accepterat det.

    
svaret ges 28.08.2017 16:27
0

Jag försökte vänja mig vid att använda kejserliga mätningar när jag spelade spelet. Denna strategi har aldrig fungerat så bra.

Jag skulle inte säga att det var ett totalt misslyckande, dock. Fötterna är generellt inte ett problem för mig, eftersom de flesta avstånden som används i spelet är multiplar av fem meter och fem meter är "ungefär en fjärdedel", så allt jag behöver göra är att konvertera rutor av rörelse till dudes som ligger ner.

Jag har dock givit upp någonsin förståelse pund. Lyckligtvis är min kampanj sådan att jag sällan behöver veta hur mycket pund är: De flesta saker som mina spelare bär oändligt är standardutrustning med angivna vikter. De hämtar ibland andra saker, men bär sällan dem tillräckligt länge för att deras exakta vikt blir viktig.

Hur som helst, gav jag slutligen upp med att använda pund och bytte till ett förenklat system av besvär jag importerade från Adventurer Conqueror King System.

    
svaret ges 24.01.2019 21:20
0

Få metriska böcker istället

Medan vanligtvis inte ett alternativ för små utgivare erbjuder stora spelbolag ofta översatta och / eller lokaliserade böcker för olika regioner. För post-TSR D & D, åtminstone har detta tidigare inkluderat en lokalisering för Storbritannien som bland annat mindre förändringar konverterade reglerna till metriska systemet.

Eftersom lokaliseringarna använder bekvämlighetsomvandlingar, har olika regionala utskrifter något annorlunda resultat vid beräkning av t.ex. optimal stavskada inte på nätet men dessa små skillnader är inte tänkt att orsaka problem för spel.

För D & D 5e är det för närvarande inte någon riktig lokalisering i Storbritannien, men det finns böcker på spanska, franska, italienska och tyska som har det metriska systemet som används istället. Det finns också en portugisisk översättning men det finns etiska skäl att undvika att köpa det , så jag kan inte med gott samvete rekommendera den.

    
svaret ges 24.01.2019 22:09