Det finns mer oavsiktliga konsekvenser än jag kunde lista
Tänk på att alla följande saker är kopplade till en sväng:
- Rörelse
- Åtgärder
- Bonusåtgärder
- Reaktioner
- Objektinteraktioner
- Händelser som händer automatiskt under en tur
- Eventuellt andra saker som jag kanske har glömt.
Om allt du behöver är fler attacker, så betyder det att du behöver fixa allt det är inte den attacken. Några av de saker som måste lösas verkar enkelt, eftersom de finns på varelsens ark. Till exempel, för att fixa varelsens rörelse ger du mindre hastighet (som du själv planerar att göra).
Det är dock inte allt som varelsen samverkar med, finns på eget ark! Hur många saker finns det som rör sig med rörelsen ensam? Mer än jag kunde räkna, och var och en har en potential att skapa oavsiktliga konsekvenser.
Till exempel kan vi säga att en varelse har en hastighet på 10 meter så att den under 4 vändningar kan flytta 40 fot och någon träffar detta varelse med en froststråle vilket minskar dess hastighet med 10 meter. Nu istället för att kunna flytta 30 fot per runda, kan varelsen flytta 0 fot per runda. Vad gör du nu när du har upptäckt denna oavsiktliga konsekvens?
Accepterar du att ray of frost är OP mot denna varelse?
Skapar du en särskild dom för froststråle ?
Skapar du en generell avgörande för hastighetsminskningar (därmed riskerar nya oavsiktliga konsekvenser)?
Dessutom kan några av de oavsiktliga konsekvenserna bli mycket nyanserade, svåra att upptäcka och / eller svår att kvantifiera. Till exempel kan en varelse med flera varv använda sin starkaste att-vilja attack om och om igen, vilket är tråkigt; medan utformningen av Multiattack-åtgärden (och legendariska handlingar och lairhandlingar) ofta tvingar en varelse att använda alla sina attacker, vilket ökar variationen trots att några av dessa attacker är svagare.
Skala nu upp det här problemet till varje funktion, stavning, förmåga, egenskap, magisk objekt, etc. som interagerar med rörelser, handlingar, bonusåtgärder, reaktioner, objektinteraktioner och / eller händelser som händer automatiskt under en tur .
Du har inte tid att undersöka alla dessa interaktioner, hitta de oavsiktliga följderna och utarbeta alla nödvändiga domar. Därför måste du improvisera på plats när du stöter på en oavsiktlig följd, du måste dokumentera de improviserade domarna så att du kan vara konsekvent nästa gång och dina spelare kommer att behöva hantera en allt större lista över improviserade domar .
Du bör inte sätta dig själv och dina spelare genom allt detta problem när ditt problem redan har väl dokumenterade lösningar:
- Använd legendariska åtgärder
- Använd låga åtgärder
- Använd fler fiender