Förenkling / introduktion av märkning för 2e / 3e spelare?

6

Jag fick den här frågan från en grupp som jag är medlem i på Facebook, och jag är inte säker på hur lämpligt det är att mig för att fråga detta, men jag kommer ändå.

Hur som helst sade affischen detta

Marking. I love this mechanic from 4e. It makes defenders able to do their job. But friends of mine who are used to primarily playing earlier editions (2e, 3e) would struggle to understand it, and never use it when playing defenders. Is there any way to simplify it?

Jag skulle också undra om det här är fallet med andra människor som de vet vilka har migrerat från tidigare utgåvor, och hur de hjälper dem att anpassa sig.

    
uppsättning Pureferret 14.01.2012 19:30

2 svar

8

Eftersom de faktiska reglerna för märkning är ganska enkelt antar jag att de inte förstår vilken märkning som representerar i verkliga termer. Som jag förstår, representerar -markering en skapandes ångest vid att vända sig bort från försvararen . Den stora högljudda, kraftigt muskulösa fighteren har just svängt en battleaxe på det, och det får varelsens uppmärksamhet. De kan inte riktigt ignorera det hotet och attackera någon annan, utan en blick tillbaka på den fighteren, följaktligen -2.

Det är lite mindre meningsfullt när fighteren inte angränsar till den märkta varelsen, men det kan fortfarande vara den oroliga överkroppen som står för attackenstraffen.

    
svaret ges 15.01.2012 03:31
5

Märkning är redan enkel. Min primära fråga är att representera varumärken på nätet under kamp.

Om de har markeringsförmåga och inte använder dem, låt dem göra det. Ett annat sätt att introducera markering och visa användbarheten är att pissa spelarna mot fiender som markerar dem .

    
svaret ges 14.01.2012 19:42