Vilka typiska partroll roller saknar den här parten?

1

Vi börjar en D & D 5e-kampanj där vi kommer att spela genom släppta äventyrsböcker. Vi börjar på nivå 1 och rullar för statistik. Vi har för närvarande

  • en halv elva vildtrollsmästare med akolytebakgrunden
  • en kenku paladin (som syftar till hämndens eder) med underhållarens bakgrund
  • En aarakokra reviderad ranger (som kommer att bli en djup stalker) med soldatens bakgrund

Vilka traditionella partroller lämnas ofyllda och / eller bara lite täckta?

Möjliga klass- / tävlings- / bakgrundskombinationer för att fylla dessa roller med en medlem i 4: e medlemmen uppskattas, men inte nödvändiga.

    
uppsättning Levi 17.01.2017 16:41

3 svar

5

Att följa de roller som anges i detta svar Jag skulle vilja säga att du har ett ganska balanserat parti som täcker de flesta roller tillräckligt .

En person som kan läka

Det här är ett område där du kanske saknar lite. Paladin får lag på händer som börjar på nivå 1 och de får stavar som inkluderar Cure Wounds på nivå 2. Ranger får också stavar som Cure Wounds på nivå 2, men de har ett begränsat antal stavar som är kända så att de förmodligen inte kan ägna för många till att läka dem. Jag skulle rekommendera att ha någon med Healer feat om det är möjligt eller kompetens med en Herbalism Kit att göra dina egna drycker.

En person som kan göra skadeståndsskada

Detta täcks av trollkarlen. De kan börja på nivå 1 med Burning Hand eller Thunderwave, och ha fler alternativ när de nivåer upp.

En person som kan tanka upp skadorna väl

Paladin har detta täckt med d10-tärningar, tung pansar och en sköld som de borde vara svåra att slå och om de slår, tar de mycket skada innan de tas bort från slaget. Ranger är också anständigt på detta, har även d10 hit tärningar och en anständig AC.

En person som kan hantera mycket skada

Detta kan göras av alla ganska bra. Paladin har Holy Smite för att öka sin skada, trollkarlen har stavar som gör en bra mängd skador och metamagiska för att förbättra dem också, och rangeren får stavningen Hunters Mark.

En person som enkelt kan kringgå hinder

Den här är lite vag eftersom ett "hinder" kan vara nästan vad som helst. Men du har de flesta av de vanligaste. För festpartiet borde trollkarlen kunna göra det bra (och eventuellt paladin beroende på var de sätter sin statistik och skicklighet, men att vara en kenku kan deras förmåga att hjälpa här vara begränsad). Ranger ska kunna vara en bra spejder med Stealth and Perception.

Det finns några ställen som de kanske kämpar för. En är fällor och lås eftersom ingen har tjuvarnas verktygskunskap, deras huvudsakliga svar kommer att vara att brute force det. Och den andra är kunskapsbaserade utmaningar eftersom de kanske inte är skickliga i många av erforderliga färdigheter (acolyte har religion, men resten kanske inte är täckt), och i motsats till saker som att vara partiansikte eller speider, kommer festen troligtvis inte att ha intelligensen att göra bra med dessa kontroller om de inte har kunskaper i dem.

En 4: e medlem

Min rekommendation är antingen Bard eller Wizard, med en bakgrund som blir färdig med tjuvarnas verktyg (Criminal eller Urchin från PHB eller Urban Bounty Hunter från SCAG) eller ett herbalism kit (Hermit från PHB). Båda dessa klasser hjälper till med några av de färdigheter du saknar och lägger även till några slagfält kontroller att medan det inte är en nödvändig roll är till hjälp. Halv elva eller människa skulle hjälpa till med att få färdigheter, men det här är inte helt relevant.

För Bard borde de välja ett sätt att få tjuvar "verktyg, eftersom de får stava kan läka så att de inte behöver oroa sig för det. Jag skulle vilja säga något som Sage att hjälpa till med att hämta kunskapsförmågan. Och med Jack of All Trades på nivå 2 kommer de att vara lite kompetenta för de flesta saker.

För guiden skulle jag förmodligen välja Hermit-bakgrunden, eftersom de har stava som kan förfalska användningen av tjuvarnas verktyg (saker som Knock är inte perfekta, men jag tror att partiet kan använda mer healing). För dem är det bra att ha kunskapsförmåga i vissa kunskaper, men det är inte nödvändigt eftersom de kommer att få intelligensen att dra dem bort mycket av tiden på något sätt.

    
svaret ges 17.01.2017 17:47
0

För en trepartsfest är det ganska väl avrundad, men har några luckor.

Paladin kan täcka följande roller beroende på fokus: Tank, Skada (tack vare smitt), Healer (oftast tack vare Lay on Hands) och Party Face (Om än med lite extra svårigheter att vara en Kenku), med begränsad buffing.

Trollkarlen kan täcka följande roller beroende på fokus: Skada, Party Face, Buffing, Crowd Control och Some Utility (även om de drabbas av brist på stavar som är kända). Notera att trollkarlen måste specialisera sig i stavningsval och göra några svåra val av vad man ska fokusera på.

Ranger kan täcka följande roller beroende på fokus: Skada, Off-Tanking, Healing (speciellt med Goodberry utan kampbekämpning eller som en nödsituation för att få någon tillbaka till 1 hk) , och lite verktyg.

De saker du kommer att sakna, (eller saknar länge):

  • Uppståndelsemagi
  • En bredare mängd användningsområden (även om du kan välja att ha körsbär av några av de bästa)
  • Några högre spellnivå Divine buffs
  • Tjuvkunskaper och verktyg

De saker du har väl omtänkt:

  • Skada: Alla tecken borde ha skälig skadautgång
  • Tankning: Paladin primära, och rangeraren är tuff nog att komma in och hjälpa
  • Sociala färdigheter: Både Paladin och Sorcerer kan täcka detta område

Saker som kan gå antingen, beroende på Sorcererens specialisering:

  • Buffing: Paladin har några, men många är koncentrerade, och han kommer att vara i melee mycket, så han är mer sannolikt att förlora koncentrationen och lämnar belastningen på trollkarlen.
  • Kontrolleffekter: Dessa är vanligtvis täckta av Arcane-hjul och Full Divine hjul. Eftersom du inte har en Full Divine Caster (Paladin och Ranger är båda halvhjulare) och din enda Arcane är Sorcerer, måste de göra mycket hårda stavningsval mellan Buffs, Control spells och Damage spells.
  • Verktyg: saker som att kunna flyga, upptäcka magi eller andra stavar för att hjälpa till att övervinna hinder, bli medveten om saker du normalt inte skulle vara, eller lösa ett sällsynt och nischproblem.

Bra kandidater för en fjärde part:

  • Någon som kan fylla en Crowd Control and Utility-roll, till exempel en trollkarl, Druid eller Bard, som alla har ritualgjutning och god publikstyrning, samtal och nyckelfunktioner. Detta tar bort trycket från din Sorcerer för att välja dessa stavar.
  • Någon som kan fylla en mer aktiv helande roll (med många fler slots att spendera på det, liksom andra saker), särskilt för Reviving magisterna, som en Bard, Cleric, Druid. Paladin kan göra bra, men har begränsade resurser att spendera på detta, och Ranger har begränsade stavningsval och spår att spendera.
  • Någon som kan fylla en mängd nischer för att hjälpa den befintliga parten med lite av allt. Återigen är Bards, Clerics, Druids och Wizards allt bra här, antingen genom sina klassfunktioner eller stavar.
  • Någon som kan dra sig av att smyga och plocka lås. Rogue är alltid solid, men en Bard med brottslig bakgrund fungerar också bra.

En viktig anmärkning är att skador på din fjärde part är mycket mindre nödvändig, snarare du vill ha supportfärdigheter och stava, buffs och crowd control, eftersom det är det enda område du kommer att kämpa mest för att möta på grund av Sorcerer begränsade stavar kända, och de andra två klasserna begränsade förmågor i dessa avdelningar.

Från ovanstående skulle jag säga att en Bard med Criminal eller Urchin bakgrunden kan göra mycket bra för den här gruppen, som täcker nästan alla dina luckor och att kunna vara ganska bra på färdigheter som din grupp inte har.

    
svaret ges 17.01.2017 17:00
-1

Jag skulle byta ut trollkarlen för en cleric, bygga rangeren med hög fingerfärdighet och använd en bakgrund som skulle tillåta tjuvar och ha en annan ras för din paladin som har en karismaförmåga att öka.

    
svaret ges 09.04.2018 15:57